聊聊架构:洞见架构之道
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69
九品
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作者王概凯
出版社电子工业出版社
出版时间2017-05
装帧平装
货号A1
上书时间2024-12-16
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
王概凯
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出版社
电子工业出版社
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出版时间
2017-05
-
ISBN
9787121311222
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定价
69.00元
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装帧
平装
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开本
其他
- 【内容简介】
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我们总是喜欢借鉴别人的架构实践,参考别人的架构图,但体会过的人都知道,由于各家公司的行业背景、发展情况、人力资源都不同,所以真正意义上的架构借鉴难度很大。 《聊聊架构》希望揭开事物的外在“表皮”,再现架构深层之理,向读者揭示最本质的架构之道。
- 【目录】
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第一部分 认识架构
第 1 章 生命周期
1.1 生命周期的识别
1.2 核心与非核心生命周期
1.3 生命周期与分工
第 2 章 时间
第 3 章 为什么会产生架构
3.1 分工
3.2 分工和生命周期
第 4 章 什么是架构
4.1 架构产生的条件
4.2 什么是架构
4.3 架构的生命周期
第 5 章 架构和树
5.1 树与增长
5.2 架构和树
第 6 章 概念
6.1 何为名相
6.2 究竟什么才是相
6.3 概念是沟通的基础
6.4 把握概念的力量
第 7 章 什么是抽象
7.1 个性与共性
7.2 个性是基础
第 8 章 识别问题
8.1 面对问题有哪些困难
8.2 如何识别问题
8.3 寻找问题主体
第 9 章 切分的原则
9.1 切分就是利益的调整
9.2 为什么需要切分
9.3 切分的原则
9.4 树和分层
9.5 切分与建模
9.6 切分的输出和组织架构
第 10 章 架构与流程
10.1 什么是流程
10.2 流程和架构拆分的关系
第 11 章 什么是架构师
11.1 架构师做什么
11.2 架构师也是人
11.3 人人都是架构师
11.4 架构师和权利
第二部分 软件架构
第 12 章 什么是软件
12.1 以模拟人为目标的冯诺依曼结构和图灵机
12.2 成本为王
12.3 天空才是极限
12.4 软件的作用
第 13 章 软件的生命周期
13.1 软件的开发生命周期
13.2 软件开发的增长
13.3 软件开发的迭代
13.4 软件的运行生命周期
第 14 章 什么是软件架构
14.1 要解决什么问题
14.2 分别是谁的问题呢
14.3 分别有什么问题
14.4 分析问题
14.5 会生成哪些架构
14.6 什么是软件架构
第 15 章 什么是软件架构师
15.1 软件架构师的区别
15.2 软件架构师的困境
15.3 生命周期的思考
15.4 软件架构师的权力
15.5 软件架构师和技术人员对技术的态度区别
15.6 架构师是技术的使用者
15.7 如何保障架构落地
第 16 章 业务、架构和技术三者的关系
16.1 什么是技术
16.2 业务和架构及技术之间的关系
16.3 技术人员和业务人员的关系
16.4 重新发明轮子
16.5 开源技术
第 17 章 软件研发
17.1 软件工程师的兴起和使命
17.2 分工的困境
17.3 软件的迭代
17.4 软件开发的分工
17.5 软件开发模式和架构
17.6 软件工程师的支持者
第 18 章 软件的架构拆分
18.1 软件拆分的原动力
18.2 软件开发团队的拆分
18.3 软件的拆分
18.4 软件开发的基础技术
18.5 软件拆分的第二动力
18.6 架构一步到位
第 19 章 如何写好代码
19.1 什么叫业务逻辑
19.2 业务逻辑分散的危害
19.3 业务逻辑内聚的好处
19.4 代码架构实例
19.5 代码误解
19.6 软件的拆分
第 20 章 单元测试
20.1 什么是单元测试
20.2 单元测试的困境
20.3 单元测试测什么
20.4 如何改造代码
20.5 为什么要做单元测试
20.6 如何做单元测试
第 21 章 软件架构和面向对象
21.1 什么是面向过程
21.2 什么是面向对象
21.3 生命周期和面向对象及面向过程
21.4 架构和面向对象及面向过程
21.5 面向对象的误区
21.6 对象和生命
第 22 章 软件架构与设计模式
22.1 模式以及模式的意义
22.2 什么是设计模式
22.3 软件设计模式
22.4 设计模式和架构
22.5 设计模式的误区
第 23 章 软件架构和软件框架
23.1 访问类框架
23.2 业务类框架
23.3 什么是框架
23.4 框架的特点
第 24 章 软件运维
24.1 软件运行生命周期
24.2 什么是软件运维
24.3 运维的业务模型
24.4 控制变化
24.5 监控变更
24.6 预警变更
24.7 主导变更
24.8 提升变更质量
24.9 运维的架构拆分
第 25 章 软件访问生命周期
25.1 软件访问的业务模型
25.2 软件访问路径的架构拆分
25.3 大规模软件访问的架构拆分
25.4 集群
25.5 数据中心
第 26 章 软件架构和大数据
26.1 什么是大数据
26.2 如何做好大数据
26.3 软件大数据
第 27 章 软件架构和建筑架构
27.1 软件架构和建筑架构的目标之异同
27.2 软件和建筑的架构扩展之异同
第三部分 软件架构的应用
第 28 章 交易
28.1 什么是交易
28.2 货币的出现
28.3 企业的实质
28.4 软件对交易的影响
28.5 软件的交易
28.6 企业的核心
第 29 章 产品
29.1 什么是产品
29.2 什么是商品
29.3 识别产品
29.4 产品系统
29.5 产品列表
29.6 产品详情
29.7 商品的规则
第 30 章 用户
30.1 什么是用户
30.2 为什么需要用户
30.3 客户的出现
30.4 用户的生命周期
30.5 用户的识别
第 31 章 订单
31.1 什么是订单
31.2 订单的生命周期架构拆分
31.3 订单支付
31.4 订单生命周期
第 32 章 交易系统
32.1 企业的架构拆分
32.2 软件系统的建模
32.3 访问业务模型
32.4 交易软件系统的架构拆分
32.5 服务的产生和粒度
32.6 用户系统的拆分
第 33 章 事务
33.1 什么是事务
33.2 软件中的事务
33.3 数据库事务的滥用
33.4 数据库的正确使用方式
33.5 服务调用
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