• Java游戏编程原理与实践教程/21世纪高等教育计算机规划教材
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Java游戏编程原理与实践教程/21世纪高等教育计算机规划教材

10.86 2.8折 38.8 九品

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作者陈锐、夏敏捷、葛丽萍 编

出版社人民邮电出版社

出版时间2013-03

版次1

装帧平装

货号A7

上书时间2024-12-15

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 陈锐、夏敏捷、葛丽萍 编
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2013-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787115301345
  • 定价 38.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 276页
  • 字数 465千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 21世纪高等教育计算机规划教材
【内容简介】
  《21世纪高等教育计算机规划教材:Java游戏编程原理与实践教程》从最基本的Java图形开发开始,对游戏的原理及其Java程序实现进行了详细介绍,包括动画的实现、音效的处理、鼠标和键盘事件的处理等。《21世纪高等教育计算机规划教材:Java游戏编程原理与实践教程》最大的特色在于以游戏开发案例为主要内容,书中涉及的游戏都是大家耳熟能详的。比如推箱子、连连看、网络中国象棋、开心农场等。使你对枯燥的语言学习充满乐趣,对于初中级的Java学习者是一份很好的参考资料。书中不仅列出了完整的游戏代码,同时对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到了通俗易懂且图文并茂。
  《21世纪高等教育计算机规划教材:Java游戏编程原理与实践教程》不仅可作为计算机、软件相关专业游戏开发课程的教材,同时也可供游戏编程爱好者、软件开发人员和Java语言学习者参考使用。
【目录】
第1章电脑游戏开发概述
1.1电脑游戏的发展历史
1.2电脑游戏的类型
1.3电脑游戏的策划
1.3.1游戏策划的基本概念
1.3.2游戏设计的基本内容
1.4电脑游戏的程序开发工具

第2章游戏图形界面开发基础
2.1AWT简介
2.2Swing基础
2.3Swing组件
2.3.1按钮(Jbutton)
2.3.2单选按钮(JRadioButton)
2.3.3复选框(JCheckBox)
2.3.4组合框(JComboBox)
2.3.5列表(JList)
2.3.6文本框(JTextField和JPasswordField)
2.3.7面板(JPanel)
2.3.8表格(JTable)
2.3.9框架(JFrame)
2.4布局管理器
2.4.1布局管理器概述
2.4.2流布局管理器FlowLayout
2.4.3边界布局BorderLayout
2.4.4卡片布局管理器CardLayout
2.4.5网格布局管理器GridLayout
2.4.6null布局管理器
2.5常用事件处理
2.5.1动作事件处理
2.5.2鼠标事件处理
2.5.3键盘事件处理

第3章Java图形处理和Java2D
3.1Java图形坐标系统和图形上下文
3.2Color类
3.3Font类和FontMetrics类
3.3.1Font类
3.3.2FontMetrics类
3.4常用的绘图方法
3.4.1绘制直线
3.4.2绘制矩形
3.4.3绘制椭圆
3.4.4绘制弧形
3.4.5绘制多边形和折线段
3.4.6清除绘制的图形
3.5Java2D简介
3.5.1Java2DAPI
3.5.2Graphics2D简介
3.5.3Graphics2D绘制
3.5.4Graphics2D的属性设置
3.5.5路径类
3.5.6平移、缩放或旋转图形

第4章Java游戏程序的基本框架
4.1动画的类型及帧频
4.1.1动画类型
4.1.2设置合理的帧频
4.2游戏动画的制作
4.2.1绘制动画以及动画循环
4.2.2消除动画闪烁现象——双缓冲技术
4.3使用定时器
4.4设置游戏难度
4.5游戏与玩家的交互
4.6游戏中的碰撞检测
4.6.1矩形碰撞
4.6.2圆形碰撞
4.6.3像素碰撞
4.7游戏中图像的绘制
4.7.1图像文件的装载
4.7.2图像文件的显示
4.7.3绘制卷轴型图像
4.7.4绘制砖块型图像
4.8游戏角色开发
4.9游戏声音效果的设定

第5章推箱子游戏
5.1推箱子游戏介绍
5.2程序设计的思路
5.3程序设计的步骤
5.3.1设计地图数据类(MapFactory.java)
5.3.2设计地图类(Map.java)
5.3.3设计游戏面板类(GameFrame.java)
5.3.4播放背景音乐类(Sound.java)

第6章雷电飞机射击游戏
6.1雷电游戏介绍
6.2程序设计的思路
6.2.1游戏素材
6.2.2地图滚动的原理实现
6.2.3飞机和子弹的实现
6.2.4主角飞机子弹与敌机的碰撞检测
6.3关键技术
6.3.1多线程
6.3.2Java的Thread类和Runnable接口
6.4雷电飞机游戏设计的步骤
6.4.1设计子弹类(Bullet.java)
6.4.2设计敌机类(Enemy.java)
6.4.3设计游戏界面类(GamePanel.java)
6.4.4设计游戏窗口类(planeFrame.java)

第7章21点扑克牌游戏
7.121点扑克牌游戏介绍
7.2关键技术
7.2.1扑克牌面绘制
7.2.2识别牌的点数
7.2.3Dealer(庄家)要牌的智能实现
7.2.4游戏规则的算法实现
7.3程序设计的步骤
7.3.1设计扑克牌类(Card.java)
7.3.2设计一副扑克类(Poker.java)
7.3.3设计游戏面板类(PokerPanel.java)
7.3.4设计游戏主窗口类(Pai.java)

第8章连连看游戏
8.1连连看游戏介绍
8.2程序设计的思路
8.2.1连连看游戏数据模型
8.2.2动物方块布局
8.2.3连通算法
8.2.4智能查找功能的实现
8.3关键技术
8.3.1动物方块图案的显示
8.3.2鼠标相关的事件
8.3.3延时功能
8.4程序设计的步骤
8.4.1设计游戏界面窗体(LLKFrame.java)
8.4.2设计游戏面板类(LLKPanel.java)

第9章人物拼图游戏
9.1人物拼图游戏介绍
9.2程序设计的思路
9.3关键技术
9.3.1按钮显示图片的实现
9.3.2图片按钮移动的实现
9.3.3从BufferedImage转换成ImageIcon
9.4程序设计的步骤
9.4.1设计单元图片类(Cell.java)
9.4.2枚举类型Direction.java
9.4.3游戏面板类(GamePanel.java)
9.4.4主窗口类(MainFrame.java)

第10章对对碰游戏(按钮版)
10.1对对碰游戏介绍
10.2程序设计的思路
10.2.1游戏素材
10.2.2设计思路
10.3关键技术
10.3.1动态生成8×8的按钮
10.3.2进度条组件(JProgressBar)
10.3.3定时器功能
10.4程序设计的步骤
10.4.1设计游戏窗口类(MyJframes.java)
10.4.2设计内部定时器类

第11章对对碰游戏(图形版)
11.1对对碰游戏介绍
11.2对对碰游戏设计思路
11.2.1游戏素材
11.2.2设计思路
11.3程序设计的步骤
11.3.1设计游戏窗口类(GameRoom.java)
11.3.2设计内部游戏面板类
11.3.3设计内部定时器类

第12章俄罗斯方块游戏
12.1俄罗斯方块游戏介绍
12.2程序设计的思路
12.2.1俄罗斯方块形状的设计
12.2.2俄罗斯方块游戏的面板屏幕
12.2.3俄罗斯方块游戏的运行流程
12.3俄罗斯方块设计的步骤
12.3.1设计游戏界面类(Tetrisblok.java)
12.3.2设计游戏窗口类(TetrisFrame.java)

第13章开心农场
13.1开心农场游戏介绍
13.2程序设计的思路
13.2.1游戏素材
13.2.2设计思路
13.3关键技术
13.3.1实现图形按钮
13.4开心农场设计的步骤
13.4.1设计农作物类(Crop.java)
13.4.2设计背景的面板(BackgroundPanel.java)
13.4.3设计农场类(Farml.java)
13.4.4设计窗体类(MainFrame.java)

第14章单机版五子棋游戏
14.1单机版五子棋游戏简介
14.2五子棋设计思想
14.3关键技术
14.3.1Vector向量容器
14.3.2判断输赢的算法
14.4程序设计的步骤
14.4.1设计窗口类(wuziqi2.java)

第15章网络五子棋游戏
15.1网络五子棋游戏简介
15.2五子棋设计思想
15.2.1界面设计
15.2.2通信协议
15.3关键技术
15.3.1Socket技术
15.3.2InetAddress类简介
15.3.3ServerSocket类
15.3.4Socket类
15.4程序设计的步骤
15.4.1设计服务器端类(Server.java)
15.4.2设计客户端类(Client.java)

第16章网络中国象棋
16.1中国象棋介绍
16.2关键技术
16.2.1UDP简介
16.2.2DatagramPacket类
16.2.3DatagramSocket类
16.2.4P2P知识
16.3网络中国象棋设计思路
16.3.1棋盘表示
16.3.2棋子表示
16.3.3走棋规则
16.3.4坐标转换
16.3.5通信协议设计
16.3.6网络通信传递棋子信息
16.4网络中国象棋实现的步骤
16.4.1设计棋子类(chess.java)
16.4.2设计棋盘类(ChessBoard.java)
16.4.3设计游戏窗体(Frmchess.java)

第17章RGP走迷宫游戏
17.1RGP走迷宫游戏介绍
17.2程序设计的思路
17.2.1游戏素材
17.2.2设计思路
17.2.3RGP人物的动画
17.3走迷宫游戏设计的步骤
17.3.1设计主窗体类(miGong.java)
17.3.2设计游戏面板类(MyPanel.java)

第18章青蛙过河游戏
18.1青蛙过河游戏介绍
18.2程序设计的思路
18.2.1游戏素材
18.2.2设计思路
18.3青蛙过河游戏设计的步骤
18.3.1设计青蛙方块类(frogCell.java)
18.3.2设计游戏面板类(frogPanel.java)
18.3.3设计主窗体类(frogFrame.java)

第19章打猎游戏
19.1打猎游戏介绍
19.2程序设计的思路
19.2.1游戏素材
19.2.2设计思路
19.3关键技术
19.3.1控制动物组件的移动速度
19.3.2随机间歇产生动物组件
19.3.3玻璃面板显示
19.4打猎游戏设计的步骤
19.4.1设计小鸟类(BirdLabel.java)
19.4.2设计野猪类(PigLabel.java)
19.4.3设计背景面板类(BackgroundPanel.java)
19.4.4设计主窗体类(MainFrame.java)

第20章2.5D游戏
20.12.5D游戏介绍
20.22.5D游戏设计思路
20.3程序设计的步骤
20.3.1创建游戏界面类(PushBox.java)
20.3.2设计游戏窗口类(BoxFrame2.java)
……
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