• 软件工程:实践者的研究方法(本科教学版·原书第9版)
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软件工程:实践者的研究方法(本科教学版·原书第9版)

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作者[美]布鲁斯 R.马克西姆(Bruee R.Maxim) 著;[美]罗杰 S.普莱斯曼(Roger S. Pressman)、王林章、崔展齐、潘敏学、王海青、贲可荣 译

出版社机械工业出版社

出版时间2021-10

版次1

装帧平装

货号A3

上书时间2024-12-13

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 [美]布鲁斯 R.马克西姆(Bruee R.Maxim) 著;[美]罗杰 S.普莱斯曼(Roger S. Pressman)、王林章、崔展齐、潘敏学、王海青、贲可荣 译
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2021-10
  • 版次 1
  • ISBN 9787111690702
  • 定价 89.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 344页
【内容简介】

本书自第1版出版至今,近40年来在软件工程界产生了巨大而深远的影响。第9版继承了之前版本的风格与优势,全面系统地讲解软件过程、建模、质量与安全、软件项目管理等知识,涵盖相关的概念、原则、方法和工具,并且提供了丰富的扩展阅读资源和网络资源。同时,本书调整了篇章结构,使内容更加简洁,更适于教学。本书是面向本科生的版本,保留了完整版中的基础内容,压缩或删除了一些高级内容,更加适合作为高等院校计算机、软件工程及相关专业的软件工程课程教材。< br> < br> 

【作者简介】

罗杰·S. 普莱斯曼(Roger S. Pressman)< br /> 软件工程界国际知名的顾问和作家,作为工程师、经理人、教授、演讲家和企业家奋战在这一领域近50年。他现任一家咨询公司的总裁,致力于协助企业建立有效的软件工程实践;还是一家汽车零部件公司的创始人,专注于为特斯拉汽车设计和生产配件产品。< br /> 布鲁斯·R. 马克西姆(Bruce R. Maxim) < br /> 作为软件工程师、项目经理、教授、作家和咨询师,拥有超过30年的从业经验,研究兴趣涉及软件工程、用户体验设计、游戏开发和工程教育等领域。他曾任某游戏开发公司的首席技术官,现任密歇根大学迪尔伯恩分校教授,为该校工程与计算机科学学院建立了游戏实验室。

【目录】

改编者序< br/> 译者序< br/> 前言< br/> 作者简介< br/> 第1章 软件与软件工程    1< br/> 1.1 软件的本质    3< br/> 1.1.1 定义软件    4< br/> 1.1.2 软件应用领域    5< br/> 1.1.3 遗留软件    6< br/> 1.2 定义软件工程学科    6< br/> 1.3 软件过程    7< br/> 1.3.1 过程框架    7< br/> 1.3.2 普适性活动    8< br/> 1.3.3 过程的适应性调整    9< br/> 1.4 软件工程实践    9< br/> 1.4.1 实践的精髓    9< br/> 1.4.2 通用原则    10< br/> 1.5 这一切是如何开始的    12< br/> 1.6 小结    13< br/> 习题与思考题    13< br/> 第一部分 软件过程< br/> 第2章 过程模型    16< br/> 2.1 通用过程模型    16< br/> 2.2 定义框架活动    18< br/> 2.3 明确任务集    19< br/> 2.4 惯用过程模型    19< br/> 2.4.1 瀑布模型    20< br/> 2.4.2 原型开发过程模型    21< br/> 2.4.3 演化过程模型    22< br/> 2.4.4 统一过程模型     24< br/> 2.5 产品和过程    26< br/> 2.6 小结    27< br/> 习题与思考题    27< br/> 第3章 敏捷和敏捷过程    29< br/> 3.1 什么是敏捷    30< br/> 3.2 敏捷及变更成本    30< br/> 3.3 什么是敏捷过程    31< br/> 3.3.1 敏捷原则    31< br/> 3.3.2 敏捷开发战略    32< br/> 3.4 Scrum    32< br/> 3.4.1 Scrum团队和制品    34< br/> 3.4.2 冲刺规划会议    34< br/> 3.4.3 每日Scrum会议    34< br/> 3.4.4 冲刺评审会议    35< br/> 3.4.5 冲刺回顾    35< br/> 3.5 其他敏捷框架    35< br/> 3.5.1 XP框架    36< br/> 3.5.2 看板法    37< br/> 3.5.3 DevOps    38< br/> 3.6 小结    39< br/> 习题与思考题    40< br/> 第4章 推荐的过程模型    41< br/> 4.1 需求定义    44< br/> 4.2 初步体系结构设计    44< br/> 4.3 资源估算    45< br/> 4.4 首次原型构建    46< br/> 4.5 原型评价    48< br/> 4.6 继续与否的决策    49< br/> 4.7 原型演化    50< br/> 4.7.1 新原型范围    51< br/> 4.7.2 构建新原型    51< br/> 4.7.3 测试新原型    51< br/> 4.8 原型发布    52< br/> 4.9 维护发布软件    52< br/> 4.10 小结    54< br/> 习题与思考题    55< br/> 第5章 软件工程的人员方面    56< br/> 5.1 软件工程师的特质    56< br/> 5.2 软件工程心理学    57< br/> 5.3 软件团队    58< br/> 5.4 团队结构    59< br/> 5.5 社交媒体的影响    60< br/> 5.6 全球化团队    60< br/> 5.7 小结    61< br/> 习题与思考题    61< br/> 第二部分 建模< br/> 第6章 理解需求    64< br/> 6.1 需求工程    65< br/> 6.1.1 起始    65< br/> 6.1.2 获取    65< br/> 6.1.3 细化    66< br/> 6.1.4 协商    66< br/> 6.1.5 规格说明    66< br/> 6.1.6 确认    67< br/> 6.1.7 需求管理    67< br/> 6.2 建立根基    68< br/> 6.2.1 确认利益相关者    68< br/> 6.2.2 识别多重观点    68< br/> 6.2.3 协作    68< br/> 6.2.4 首次提问    69< br/> 6.2.5 非功能需求    70< br/> 6.2.6 可追溯性    70< br/> 6.3 获取需求    70< br/> 6.3.1 协作收集需求    70< br/> 6.3.2 使用场景    73< br/> 6.3.3 获取工作产品    74< br/> 6.4 开发用例    74< br/> 6.5 构建分析模型    77< br/> 6.5.1 分析模型的元素    78< br/> 6.5.2 分析模式    79< br/> 6.6 协商需求    80< br/> 6.7 需求监控    81< br/> 6.8 确认需求    81< br/> 6.9 小结    81< br/> 习题与思考题    82< br/> 第7章 需求建模――?一种推荐的方法    83< br/> 7.1 需求分析    84< br/> 7.1.1 总体目标和原理    84< br/> 7.1.2 分析的经验原则    85< br/> 7.1.3 需求建模原则    85< br/> 7.2 基于场景建模    86< br/> 7.2.1 参与者和用户概要文件    86< br/> 7.2.2 创建用例    86< br/> 7.2.3 编写用例    89< br/> 7.3 基于类建模    91< br/> 7.3.1 识别分析类    91< br/> 7.3.2 定义属性和操作    93< br/> 7.3.3 UML类模型    94< br/> 7.3.4 类C职责C协作者建模    96< br/> 7.4 功能建模    98< br/> 7.4.1 过程视图    98< br/> 7.4.2 UML顺序图    99< br/> 7.5 行为建模    100< br/> 7.5.1 识别用例事件    100< br/> 7.5.2 UML状态图    101< br/> 7.5.3 UML活动图    102< br/> 7.6 小结    104< br/> 习题与思考题    105< br/> 第8章 设计概念    106< br/> 8.1 软件工程中的设计    107< br/> 8.2 设计过程    109< br/> 8.2.1 软件质量指导原则和属性    109< br/> 8.2.2 软件设计的演化    110< br/> 8.3 设计概念    111< br/> 8.3.1 抽象    111< br/> 8.3.2 体系结构    112< br/> 8.3.3 模式    112< br/> 8.3.4 关注点分离    113< br/> 8.3.5 模块化    113< br/> 8.3.6 信息隐蔽    114< br/> 8.3.7 功能独立    114< br/> 8.3.8 逐步求精    115< br/> 8.3.9 重构    115< br/> 8.3.10 设计类    116< br/> 8.4 设计模型    118< br/> 8.4.1 设计建模原则    119< br/> 8.4.2 数据设计元素    120< br/> 8.4.3 体系结构设计元素    120< br/> 8.4.4 接口设计元素    120< br/> 8.4.5 构件级设计元素    122< br/> 8.4.6 部署级设计元素    122< br/> 8.5 小结    123< br/> 习题与思考题    124< br/> ......

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