• 完全掌握After Effects CS4超级手册
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完全掌握After Effects CS4超级手册

20.97 2.6折 79.8 九品

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北京昌平
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作者王红卫 著

出版社机械工业出版社

出版时间2010-01

版次1

装帧平装

货号A21

上书时间2024-12-12

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 王红卫 著
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2010-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787111290421
  • 定价 79.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 580页
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
《完全掌握AfterEffectsCS4超级手册》是专为想在较短时间内学习并掌握AfterEffectsCS4软件在影视制作中的使用方法和技巧而编写的实例教程。AfterEffectsCS4是Adobe公司最新推出的影视编辑软件。
《完全掌握AfterEffectsCS4超级手册》根据作者多年的教学经验和实战经验编写而成,通过在实际工作中遇到的案例系统地介绍了该软件的主要内容,包括AfterEffectsCS4影视动画制作基础、创建项目与管理素材、层的使用、关键帧动画与运动跟踪、蒙版和文字动画的应用、色彩控制与素材抠像、内置特效、影片的渲染及输出、综合实战演练等内容。
《完全掌握AfterEffectsCS4超级手册》采用大量实例,按照影视作品编辑的一般思路安排全文,语言简洁,思路清晰,结构安排合理,实例与知识点结合严密,使读者可以快速地了解软件的使用技巧,同时也能从中获取一些深层次的视频编辑理论。
《完全掌握AfterEffectsCS4超级手册》适用于欲从事影视制作的读者,同时也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。
【目录】
第1章影视动画制作基础
1.1数字视频基础1
1.1.1视频基础1
1.1.2电视的制式2
1.1.3视频时间码3
1.2色彩模式3
1.2.1RGB模式3
1.2.2CMYK模式3
1.2.3HSB模式4
1.2.4YUV(Lab)模式4
1.2.5灰度模式4
1.3镜头一般表现手法5
1.3.1推镜头5
1.3.2移镜头5
1.3.3跟镜头6
1.3.4摇镜头6
1.3.5旋转镜头7
1.3.6拉镜头7
1.3.7甩镜头8
1.3.8晃镜头8
1.4AfterEffectsCS4工作界面简介8
1.4.1启动AfterEffectsCS48
1.4.2AfterEffectsCS4工作界面介绍9
1.4.3保存工作界面12
1.4.4工具栏的介绍13
1.4.5浮动面板的介绍13
1.5AfterEffectsCS4参数设置20
1.5.1General(常规)设置20
1.5.2Previews(预览)设置21
1.5.3Display(显示)设置22
1.5.4Import(导入)设置22
1.5.5Output(输出)设置23
1.5.6Grids&Guides(网格与参考线)设置23
1.5.7LabelColors(标签颜色)设置24
1.5.8LabelDefaults(默认标签)设置24
1.5.9VideoPreview(视频预览)设置25
1.5.10UserInterfaceColors(用户界面颜色)设置25
1.5.11Auto-Save(自动保存)设置26

第2章创建项目与管理素材
2.1项目文件的操作28
2.2素材的导入30
2.2.1导入素材的方法30
2.2.2几种常见素材的导入30
2.3素材的管理34
2.3.1使用文件夹归类管理素材34
2.3.2素材的添加与编辑36
2.3.3查看和移动素材38
2.3.4设置入点和出点39
2.4使用辅助功能42
2.4.1缩放功能42
2.4.2安全框43
2.4.3网格44
2.4.4参考线45
2.4.5标尺46
2.4.6快照47
2.4.7显示通道47
2.4.8分辨率解析48
2.4.9设置区域预览48
2.4.10设置不同视图49

第3章层的作用
3.1层的使用53
3.1.1图层类型介绍53
3.1.2层的基本操作66
3.2层混合模式的使用70
3.2.1层混合模式的使用方法70
3.2.2层混合模式的类型70
3.3常用层属性设置74
3.3.1层列表74
3.3.2AnchorPoint(定位点)75
3.3.3Position(位置)77
3.3.4Scale(缩放)81
3.3.5Rotation(旋转)84
3.3.6Opacity(不透明度)88

第4章关键帧动画与运动跟踪
4.1创建及查看关键帧95
4.1.1创建关键帧95
4.1.2查看关键帧96
4.2编辑关键帧97
4.2.1选择关键帧97
4.2.2移动关键帧99
4.2.3删除关键帧99
4.3使用关键帧助理99
4.3.1EasyEase(流畅曲线)100
4.3.2EasyEaseIn(流畅曲线进入)101
4.3.3EasyEaseOut(流畅曲线离开)101
4.4使用Wiggler(摇摆器)102
4.5使用MotionSketch(运动草图)107
4.6运动跟踪与运动稳定113
4.6.1Tracker(跟踪)面板113
4.6.2跟踪范围框115

第5章蒙版动画
5.1蒙版动画的原理129
5.2创建蒙版129
5.2.1利用矩形工具创建方形蒙版129
5.2.2利用椭圆工具创建椭圆形蒙版130
5.2.3利用钢笔工具创建自由蒙版131
5.3改变蒙版的形状131
5.3.1节点的选择132
5.3.2节点的移动132
5.3.3节点的添加/删除133
5.3.4节点的转换技巧134
5.4修改蒙版属性140
5.4.1蒙版的混合模式140
5.4.2修改蒙版的大小141
5.4.3蒙版的锁定142
5.4.4蒙版的羽化操作142
5.4.5蒙版的不透明度148
5.4.6蒙版区域的扩展和收缩148

第6章文字的应用
6.1文本工具156
6.1.1创建文本156
6.1.2Character(字符)和Paragraph(段落)面板157
6.2文本属性158
6.2.1Animate(动画)158
6.2.2Path(路径)162
6.3其他文本的应用168
6.3.1BasicText(基础文字)168
6.3.2PathText(路径文字)174

第7章色彩控制与素材抠像
7.1色彩调整的应用方法188
7.2使用ColorCorrection(色彩校正)特效组188
7.2.1自动调节图像色彩——AutoColor189
7.2.2自动调节图像对比度——AutoContrast189
7.2.3自动调节图像黑区亮区分布——AutoLevels190
7.2.4调节图像的亮度和对比度——Brightness&Contrast190
7.2.5测试影片颜色安全信息——BroadcastColors191
7.2.6CC色彩偏移——CCColorOffset191
7.2.7CC调色——CCToner192
7.2.8改变图像颜色——ChangeColor192
7.2.9直接替换图像颜色——ChangetoColor193
7.2.10多通道混合图像颜色——ChannelMixer194
7.2.11平衡图像色彩——ColorBalance194
7.2.12利用HLS平衡图像色彩——ColorBalance(HLS)195
7.2.13颜色链接处理——ColorLink195
7.2.14设置颜色稳定——ColorStabilizer196
7.2.15应用图像渐变映射——Colorama196
7.2.16利用曲线调节图像亮区和暗区——Curves197
7.2.17平均化图像亮暗分布——Equalize198
7.2.18图像曝光处理——Exposure198
7.2.19多通道细节调整图像——Gamma/Pedestal/Gain199
7.2.20更改图像颜色和饱和度——Hue/Saturation199
7.2.21局部留色处理——LeaveColor200
7.2.22调节图像亮区和暗区分布——Levels201
7.2.23独立亮暗分布控制——Levels(IndividualControls)202
7.2.24将图像调整成照片级别——PhotoFilter202
7.2.25应用Photoshop曲线图——PSArbitraryMap203
7.2.26调节图像的阴影和高光——Shadow/Highlight203
7.2.27利用指定颜色修改图像色彩——Tint204
7.2.28调色——Tritone204
7.3素材抠像——Keying(键控)207
7.3.1CCSimpleWireRemoval(擦钢丝)207
7.3.2ColorDifferenceKey(颜色差值键控)208
7.3.3ColorKey(色彩键)209
7.3.4ColorRange(颜色范围)209
7.3.5DifferenceMatte(差异蒙版)210
7.3.6Extract(提取)211
7.3.7Inner/OuterKey(内外键控)211
7.3.8Keylight1.2(抠像1.2)212
7.3.9LinearColorKey(线性色键)213
7.3.10LumaKey(亮度键)214
7.3.11SpillSuppressor(溢出抑制)215

第8章内置特效
8.1视频特效的使用方法219
8.2视频特效的编辑技巧220
8.2.1特效参数的调整220
8.2.2特效的复制与粘贴221
8.3视频特效关键帧动画的制作222
8.43DChannel(三维通道)特效组226
8.4.13DChannelExtract(提取3D通道)227
8.4.2DepthMatte(深度蒙版)227
8.4.3DepthofField(场深度)227
8.4.4EXtractoR(提取)228
8.4.5Fog3D(3D雾)228
8.4.6IDMatte(ID蒙版)229
8.4.7IDentifier(标识符)229
8.5Audio(音频)特效组230
8.5.1Backwards(倒带)230
8.5.2Bass&Treble(低音与高音)230
8.5.3Delay(延时)231
8.5.4Flange&Chorus(变调与和声)231
8.5.5High-LowPass(高-低通滤波)232
8.5.6Modulator(调节器)232
8.5.7ParametricEQ(参数均衡器)233
8.5.8Reverb(混响)234
8.5.9StereoMixer(立体声混合器)234
8.5.10Tone(音调)235
8.6Blur&Sharpen(模糊与锐化)特效组235
8.6.1BilateralBlur(左右对称模糊)236
8.6.2BoxBlur(盒状模糊)236
8.6.3CCRadialBlur(CC放射模糊)237
8.6.4CCRadialFastBlur(CC快速放射模糊)237
8.6.5CCVectorBlur(CC矢量模糊)238
8.6.6ChannelBlur(通道模糊)238
8.6.7CompoundBlur(复合模糊)239
8.6.8DirectionalBlur(方向模糊)239
8.6.9FastBlur(快速模糊)240
8.6.10GaussianBlur(高斯模糊)240
8.6.11LensBlur(镜头模糊)241
8.6.12RadialBlur(径向模糊)242
8.6.13ReduceInterlaceFlicker(降低交错闪烁)242
8.6.14Sharpen(锐化)242
8.6.15SmartBlur(精确模糊)243
8.6.16UnsharpMask(非锐化遮罩)243
8.7Channel(通道)特效组244
8.7.1AlphaLevels(Alpha色阶)244
8.7.2Arithmetic(通道算法)245
8.7.3Blend(混合)246
8.7.4Calculations(计算)247
8.7.5CCComposite(CC组合)247
8.7.6ChannelCombiner(通道组合器)248
8.7.7CompoundArithmetic(复合算法)249
8.7.8Invert(反转)249
8.7.9Minimax(最小最大值)250
8.7.10RemoveColorMatting(删除颜色蒙版)250
8.7.11SetChannels(通道设置)251
8.7.12SetMatte(遮罩设置)252
8.7.13ShiftChannels(通道转换)252
8.7.14SolidComposite(固态合成)253
8.8Distort(扭曲)特效组253
8.8.1BezierWarp(贝塞尔曲线变形)254
8.8.2Bulge(凹凸效果)254
8.8.3CCBendIt(CC2点弯曲)255
8.8.4CCBender(CC弯曲)256
8.8.5CCBlobbylize(CC滴状斑点)256
8.8.6CCFloMotion(CC液化流动)257
8.8.7CCGriddler(CC网格变形)258
8.8.8CCLens(CC镜头)258
8.8.9CCPageTurn(CC卷页)259
8.8.10CCPowerPin(CC四角缩放)259
8.8.11CCRipplePulse(CC波纹脉冲)260
8.8.12CCSlant(CC倾斜)260
8.8.13CCSmear(CC涂抹)261
8.8.14CCSplit(CC分裂)261
8.8.15CCSplit2(CC分裂2)262
8.8.16CCTiler(CC拼贴)262
8.8.17CornerPin(边角扭曲)263
8.8.18DisplacementMap(置换贴图)263
8.8.19Liquify(液化)264
8.8.20Magnify(放大镜)267
8.8.21MeshWarp(网格变形)268
8.8.22Mirror(镜像)269
8.8.23Offset(偏移)269
8.8.24OpticsCompensation(光学变形)270
8.8.25PolarCoordinates(极坐标)270
8.8.26Puppet(控制)271
8.8.27Reshape(形变)271
8.8.28Ripple(波纹)272
8.8.29Smear(涂抹)272
8.8.30Spherize(球面化)273
8.8.31Transform(变换)273
8.8.32TurbulentDisplace(动荡置换)274
8.8.33Twirl(扭转)275
8.8.34Warp(变形)275
8.8.35WaveWarp(波浪变形)276
8.9Generate(创造)特效组276
8.9.14-ColorGradient(四色渐变)277
8.9.2AdvancedLightning(高级闪电效果)277
8.9.3AudioSpectrum(声谱)279
8.9.4AudioWaveform(声波)281
8.9.5Beam(激光)282
8.9.6CCGlueGun(CC喷胶器)282
8.9.7CCLightBurst2.5(CC光线爆裂2.5)283
8.9.8CCLightRays(CC光芒放射)283
8.9.9CCLightSweep(CC扫光效果)284
8.9.10CellPattern(细胞图案)285
8.9.11Checkerboard(棋盘格)285
8.9.12Circle(圆)286
8.9.13Ellipse(椭圆)287
8.9.14EyedropperFill(滴管填充)287
8.9.15Fill(填充)288
8.9.16Fractal(分形)288
8.9.17Grid(网格)289
8.9.18LensFlare(镜头光晕)290
8.9.19PaintBucket(油漆桶)291
8.9.20RadioWaves(无线电波)291
8.9.21Ramp(斜面)293
8.9.22Scribble(乱写)294
8.9.23Stroke(描边效果)295
8.9.24Vegas(描绘)296
8.9.25Write-on(书写)297
8.10Matte(蒙版)特效组298
8.10.1MatteChoker(蒙版阻塞)298
8.10.2SimpleChoker(简易阻塞)299
8.11Noise&Grain(噪波和杂点)特效组299
8.11.1AddGrain(添加杂点)300
8.11.2Dust&Scratches(蒙尘与划痕)301
8.11.3FractalNoise(分形噪波)301
8.11.4MatchGrain(匹配杂点)303
8.11.5Median(中间值)303
8.11.6Noise(噪波)304
8.11.7NoiseAlpha(噪波Alpha)304
8.11.8NoiseHLS(噪波HLS)305
8.11.9NoiseHLSAuto(自动噪波HLS)305
8.11.10RemoveGrain(降噪)306
8.11.11TurbulentNoise(扰动噪波)306
8.12Paint(绘画)特效组307
8.12.1Paint(绘画)307
8.12.2VectorPaint(动态描绘)308
8.13Perspective(透视)特效组309
8.13.13DGlasses(3D眼镜)309
8.13.2BevelAlpha(Alpha斜角)310
8.13.3BevelEdges(斜边)311
8.13.4CCCylinder(CC圆柱体)311
8.13.5CCSphere(CC球体)312
8.13.6CCSpotlight(CC聚光灯)312
8.13.7DropShadow(投影)313
8.13.8RadialShadow(径向阴影)313
8.14Stylize(风格化)特效组314
8.14.1BrushStrokes(画笔描边)314
8.14.2Cartoon(卡通)315
8.14.3CCBurnFilm(CC燃烧效果)316
8.14.4CCGlass(CC玻璃)316
8.14.5CCKaleida(CC万花筒)317
8.14.6CCMr.Smoothie(CC平滑)318
8.14.7CCRepeTile(CC边缘拼贴)318
8.14.8CCThreshold(CC阈值)319
8.14.9CCThresholdRGB(CC阈值RGB)319
8.14.10ColorEmboss(彩色浮雕)320
8.14.11Emboss(浮雕)320
8.14.12FindEdges(查找边缘)321
8.14.13Glow(发光)321
8.14.14Mosaic(马赛克)322
8.14.15MotionTile(运动拼贴)322
8.14.16Posterize(色彩分离)323
8.14.17RoughenEdges(粗糙边缘)323
8.14.18Scatter(扩散)324
8.14.19StrobeLight(闪光灯)325
8.14.20Texturize(纹理)325
8.14.21Threshold(阈值)326
8.15Text(文字)特效组327
8.15.1Numbers(数字效果)327
8.15.2Timecode(时间码)327
8.16Time(时间)特效组328
8.16.1CCForceMotionBlur(CC强力运动模糊)328
8.16.2CCTimeBlend(CC时间混合)329
8.16.3CCTimeBlendFX(CC时间混合FX)329
8.16.4CCWideTime(CC时间工具)330
8.16.5Echo(重复)330
8.16.6PosterizeTime(多色调分色时期)331
8.16.7TimeDifference(时间差异)331
8.16.8TimeDisplacement(时间置换)332
8.16.9Timewarp(时间变形)332
8.17Transition(切换)特效组333
8.17.1BlockDissolve(块状溶解)333
8.17.2CardWipe(卡片擦除)334
8.17.3CCGlassWipe(CC玻璃擦除)335
8.17.4CCGridWipe(CC网格擦除)335
8.17.5CCImageWipe(CC图像擦除)336
8.17.6CCJaws(CC锯齿)337
8.17.7CCLightWipe(CC发光过渡)337
8.17.8CCRadialScaleWipe(CC放射状缩放擦除)338
8.17.9CCScaleWipe(CC缩放擦除)338
8.17.10CCTwister(CC扭曲)339
8.17.11GradientWipe(梯度擦除)339
8.17.12IrisWipe(形状擦除)340
8.17.13LinearWipe(线性擦除)340
8.17.14RadialWipe(表针擦除)341
8.17.15VenetianBlinds(百叶窗)341
8.18Utility(实用)特效组342
8.18.1CineonConverter(转换Cineon)342
8.18.2ColorProfileConverter(色彩轮廓转换)342
8.18.3GrowBounds(范围增长)343
8.18.4HDRCompander(HDR压缩扩展器)343
8.18.5HDRHighlightCompression(HDR高光压缩)344

第9章影片的渲染及输出
9.1数字视频压缩346
9.1.1压缩的类别346
9.1.2压缩的方式346
9.2图像格式347
9.2.1静态图像格式347
9.2.2视频格式348
9.2.3音频格式349
9.3渲染工作区的设置349
9.3.1手动调整渲染工作区350
9.3.2利用快捷键调整渲染工作区350
9.4渲染队列窗口的启用351
9.5渲染队列窗口参数详解351
9.5.1CurrentRender(当前渲染)351
9.5.2渲染组353
9.5.3渲染信息355
9.6设置渲染模板355
9.6.1更改渲染模板355
9.6.2渲染设置356
9.6.3创建渲染模板358
9.6.4创建输出模块模板359
9.7影片的输出360
9.7.1输出SWF格式文件361
9.7.2输出AVI格式文件364
9.7.3输出单帧图像367
9.7.4输出序列图像367

第10章影视动画案例进阶
10.1跳动的圆环371
10.1.1操作步骤1——制作渐隐动画371
10.1.2操作步骤2——组合合成文件373
10.2打开的折扇376
10.2.1操作步骤1——导入素材376
10.2.2操作步骤2——制作扇面动画378
10.2.3操作步骤3——制作扇柄动画381
10.3彩色光效383
10.3.1操作步骤1——导入素材383
10.3.2操作步骤2——制作彩色光效385
10.3.3操作步骤3——添加固态层388
10.3.4操作步骤4——为四色渐变特效添加关键帧390
10.3.5操作步骤5——添加文字391
10.4蝴蝶泉边392
10.4.1操作步骤1——导入素材393
10.4.2操作步骤2——制作动画395
10.4.3操作步骤3——色彩键抠像的运用397
10.4.4操作步骤4——调整画面颜色398
10.4.5操作步骤5——调整蝴蝶图层399
10.5动画学院大讲堂401
10.5.1操作步骤1——导入素材402
10.5.2操作步骤2——排列图层403
10.5.3操作步骤3——调节画面亮度和颜色404
10.5.4操作步骤4——制作黑色边幅407
10.5.5操作步骤5——制作渐隐效果409

第11章影视动画技能提高
11.1气球飞舞411
11.1.1操作步骤1——制作变色气球411
11.1.2操作步骤2——制作气球飞舞动画413
11.2烟花效果415
11.2.1操作步骤1——导入素材416
11.2.2操作步骤2——制作烟花动画417
11.3运动光线421
11.3.1操作步骤1——导入素材422
11.3.2操作步骤2——制作光线合成423
11.3.3操作步骤3——制作光线动画425
11.3.4操作步骤4——添加文字430
11.4描边光线433
11.4.1操作步骤1——导入素材433
11.4.2操作步骤2——制作文字合成434
11.4.3操作步骤3——制作描边光线436

第12章电影特效表现
12.1骇客帝国字效442
12.1.1操作步骤1——创建流动文字442
12.1.2操作步骤2——添加光效果445
12.2雷达扫描446
12.2.1操作步骤1——导入素材447
12.2.2操作步骤2——黑白渐变447
12.2.3操作步骤3——制作扫描效果449
12.2.4操作步骤4——添加背景453
12.3光芒星球454
12.3.1操作步骤1——导入素材455
12.3.2操作步骤2——制作蒙版和光芒456
12.3.3操作步骤3——制作螺旋文字459
12.4照片降噪462
12.4.1操作步骤1——导入素材462
12.4.2操作步骤2——为照片降噪464
12.5涌动的火山熔岩465
12.5.1操作步骤1——新建合成466
12.5.2操作步骤2——添加分形噪波特效467
12.5.3操作步骤3——添加图像渐变映射特效470

第13章写意景场效果表现
13.1七彩泡泡473
13.1.1操作步骤1——导入素材473
13.1.2操作步骤2——制作转场动画474
13.2动态卡通背景477
13.2.1操作步骤1——新建合成477
13.2.2操作步骤2——制作卡通效果478
13.2.3操作步骤3——制作背景481
13.3粒子绘图483
13.3.1操作步骤1——导入素材483
13.3.2操作步骤2——制作心形路径动画484
13.3.3操作步骤3——添加粒子绘图486
13.4流动的彩色粒子489
13.4.1操作步骤1——添加素材490
13.4.2操作步骤2——制作彩色粒子动画490

第14章水墨风格特效表现
14.1腊梅迎春495
14.1.1操作步骤1——导入素材495
14.1.2操作步骤2——制作花开动画496
14.1.3操作步骤3——制作蝴蝶飞动画499
14.2水墨画505
14.2.1操作步骤1——导入素材505
14.2.2操作步骤2——制作位移和光线效果506

第15章电视栏目包装表现
15.1闪烁星空514
15.1.1操作步骤1——导入素材515
15.1.2操作步骤2——制作闪烁星空516
15.1.3操作步骤3——制作光斑518
15.2魅力大舞台523
15.2.1操作步骤1——导入素材524
15.2.2操作步骤2——缩放和排列图层525
15.2.3操作步骤3——制作翅膀的展开效果527
15.2.4操作步骤4——制作人物闪白528
15.2.5操作步骤5——调整图层顺序532

第16章娱乐节目风格表现
16.1快乐绽放538
16.1.1操作步骤1——导入素材539
16.1.2操作步骤2——蒙版和位移动画540
16.1.3操作步骤3——制作“花”层的定板544
16.2开心剧场548
16.2.1操作步骤1——导入素材549
16.2.2操作步骤2——制作位移动画550
16.3K歌达人555
16.3.1操作步骤1——导入素材557
16.3.2操作步骤2——制作唱歌动画558
16.3.3操作步骤3——达人素材1动画制作561
16.3.4操作步骤4——排列图层顺序567
16.3.5操作步骤5——制作文字层569

附录AAfterEffectsCS4外挂插件的安装572
附录BAfterEffectsCS4快捷键574
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