• 女子动态速写:从入门到创作 日黑坂圭太 著 宁凡 译
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女子动态速写:从入门到创作 日黑坂圭太 著 宁凡 译

26.04 5.2折 49.8 九品

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作者[日]黑坂圭太

出版社人民邮电出版社

出版时间2018-05

版次1

装帧平装

货号A5

上书时间2024-12-05

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 [日]黑坂圭太
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2018-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787115503145
  • 定价 49.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 页数 172页
  • 字数 337千字
【内容简介】
初学绘画的人,一般选择先报班,经过专业的美术基础训练再独自摸索,但实际上专业的美术基础知识很好枯燥,再加上逻辑性很强,初学者很容易丧失学习的兴趣或陷入困局走不出来,从而放弃。为此我们引进了日本动画制作人黑坂圭太专门写给初学者的《女子动态速写:从入门到创作》。作者在书中虚构了9个人物,分别为小画家、铅笔、橡皮、三毛乱藏、阳子、团块里、平衡逊、动态侠、幻想之神等老师。通过她们漫画情节般的对话,提示读者绘画时的要点和需要思考的问题,这样的互动方式很好有趣,初学者在学习中也不会感到无聊。让我们跟随小画家勇闯绘画世界吧!
全书共分为7章:第0章是绘画前的准备工作,包括画具、线条和阴影的绘制方法讲解;章集中讲解了身体各部位的比例关系;第2章主要讲解透视,直观展示了人体的结构和轮廓,帮助初学者理解人体的透视效果,并掌握各种姿态下身体各部位的绘制技法;第3章详细讲解了各种动态下人体的绘制,从很基本的重心与平衡到各部位的动态表现,大到整个身体,小到指关节、头发等;第4章介绍漫画和动画的创作基础,如少女基础动态(坐姿、躺卧、步行、奔跑、跳跃)的绘制技法,除此之外还讲解了少女处于危险中、外力作用下、风吹雨打中、落入水中的绘制技法,以及不同感情、不同视角、不同心情下少女的表现方法;第5章以真人模特为原型,教会初学者创作出变形的角色造型,从特征开始变形,或与神话人物结合变成另类物种,或创作出具有SD风格的造型;第6章将教会初学者通过加法造型和减法造型,以日常生活中的真实物体为原型塑造出奇幻角色。
本书讲解有趣,案例丰富,逻辑清晰,不仅适合绘画初学者、素描爱好者阅读使用,也可作为相关院校和教育机构的教材。
【作者简介】
黑坂圭太
1956年生。动画作家。武藏野美术大学影像学科教授。其独立制作的8毫米胶片电影《变形作品第2号》入选PFF’85(PIA FILM FESTIVAL),之后陆续发表了《海之歌》(1988)、《蚯蚓的故事》(1989)、《个人都市》(1990)等短片动画作品。其制作的MTV station ID《爸爸起飞的早晨》”(1997)成为热门作品后在全世界播放,并获得安锡、渥太华、BDA设计大奖赛,等靠前动画电影庆典中获奖。2003年黑坂圭太制作了由全世界35名动画作家联合完成的系列动画短片中的第23节《冬天的太阳》。2006年发表了为Long Group Dir en Grey所创作的宣传片《Ahitated Screams of Maggots》。2011年其创作的长篇动画电影《绿子/MIDORI-KO》在日本靠前上映。近年来积极参与即兴动画、动态绘画等现场表演活动。另单人金泽美术大学的很好勤讲师。
【目录】
第0章  绘画前的准备工作  010
准备画具  010
线条的绘制方法  011
线条的连接  011
阴影的绘制及晕色的方法  011
画一张试试  012
第 1章  首先要记住的东西  014
临摹照片是没法提高画技的  015
成年女性与少女在身体上的不同之处  016
记住身体各部位的比例  018
黄金分割线  018
什么是比例  019
一定要记住的几条线  020
面部和头部  022
面部的比例线  022
嘴唇的厚度  023
正面脸部的结构线  023
侧面脸部的结构线  024
耳朵、眼睛基本在同一高度上  025
头部和颈部的位置  026
身体的比例关系与各部位的位置  030
躯干与身体各部位的比例  030
身体的厚度  031
人体比例分割线  032
胸部、背部、腰部之间的比例关系  034
四肢的比例关系  036
手肘弯曲状态的表现方法  038
手部  039
腿部和膝盖  040
弯曲的膝盖  040
脚部  041
第 2章  把握人体的透视结构  042
将人体放入长方体中  044
将人体放入长方体中,就能找出结构的问题了  045
人体也是有朝向的  046
雕刻出的人体结构  048
雕出手臂  049
雕出手指  050
上臂是圆筒结构,小臂是平板结构  051
雕出胸部及躯干的造型  052
雕出背部  054
雕出腰部内收的造型  056
雕出腿部造型  058
雕出面部  060
正面视角  061
斜向视角  061
嘴唇  061
头部是一个立体的面具  062
下颌下方的结构  062
头后部  062
头发也是立体的  064
反转的设想  064
瞳孔是眼球的一部分  066
眼球和眼睑的构造  066
第3章  人物动态  068
重心与平衡  070
即使角度不同,重心的受力方向也是垂直于地面的  072
首先要确认地面绘制是否正确  073
背部、肩部及腰部的动态  074
脊椎骨的弯曲程度对腰部和肩部间距离的影响  075
扣球!  075
观察脊椎骨的动态就会发现……  075
身体的整体动态  076
身体的扭转  076
从下蹲状态起跳  076
回首  076
下腰  077
跳跃  077
侧弯  077
横向往返跳  077
其他关节的动态  078
手臂的各种造型  079
指关节的动态  080
手指的关节  080
以雕塑视角观察手指  080
脚的动态  082
膝盖的伸展动态  083
延迟的动态—头发  084
跳跃时头发的上下摆动  085
第4章  记忆与想象的结合—漫画、动画的创作基础  088
将印象浓缩到画面中的方法  088
“印象速写”的8个技巧  089
从2头身角色到写实型角色  090
掌握12岁少女的基础动态绘制方法  092
“什么都不做”也是有动态的  093
坐姿  094
跪坐  094
盘腿坐  094
起身  095
坐在椅子上  095
躺卧  096
趴  096
躺倒  096
侧卧  096
俯卧  097
仰卧  097
基础动态1—步行  098
正面视角下的步行  098
用线条来表现  098
背面视角下的步行  099
蹑手蹑脚  099
跳跃  099
侧面视角下的步行  099
基础动态2—奔跑  100
被人拽着跑  101
基础动态3—跳跃  102
掌握影像式的表现效果—下蹲、倾倒、弯腰  104
处于危险中的动态(失去平衡的动态)  106
向后方倾斜  106
站在不稳定的物体上不断调整姿态平衡  106
下腰  107
摔倒  107
被拉扯  107
半身像与手部的动态  108
用手指着  108
沉思  108
食指透视结构  108
拉拽  109
攥手  109
外力作用下的动态(被推倒/被撞飞)  110
被推倒的效果  110
被撞飞的效果  110
倚靠、帖服与束缚  112
站立  112
倚靠  112
帖服  113
束缚  113
风和雨的表现方法  114
风  114
雨  115
汗水浸湿与全身湿透的区别  116
汗水  116
全身湿透  116
落入水中的表现方法  117
水花飞溅  117
水中  117
不同场景下的感情效果表现  118
仰视、俯视、后视  119
仰视视角下结构线的绘制方法  119
俯视视角下结构线的绘制方法  120
仰视和俯视时,脚部的表现方法  120
仰视角度与俯视角度下的面部  121
刻画人物心理活动时手部的表现  122
心烦意乱  122
思绪不清  122
烦恼  123
灵光一闪  123
等待  123
胆怯的眼神与5种受惊吓的表情  124
面对杀手产生的恐惧感  124
对于不明事物产生的恐惧感  124
生理性的恐惧感  125
由预料到的结果而产生的恐惧感  125
由于不知道接下来会发生什么而产生的恐惧  125
可爱的举止  126
通过全身的动作表现喜悦  128
用简易结构模型就能表现出角色内心的喜悦  128
用三角形表现极限姿态  130
压迫感与不稳定的构图形式  132
剪切效果  132
身体局部欠缺  133
倾斜的构图  133
广角镜效果  133
不快感与杂乱声音的表现  134
展现速度感  136
将不明物体扔出去的动作  136
腾空而起的动作  138
夸张透视视角下手指的绘制方法  139
视觉效果强烈的超级透视图  140
仰视+扭转+透视  140
超级仰视视角  140
超级俯视视角  141
第5章  按照特征绘制人物—以真人模特为原型创作出变形的角色造型  142
特征的变形  144
强调特征的方法  146
嘴部的变形  147
眼部的变形  147
反差与变形  148
蘑菇人  148
猫女  148
稻草人  148
女孩与无机物  149
机械女孩  149
女孩和幻想生物  150
恶魔女  150
蛇女  150
美杜莎  150
将女孩变成另类物种  151
雪女  151
毘沙门天  151
岩石女  151
什么是好身材?  152
乍一看很正常,可还是觉得有什么不对?  154
SD风格的造型  156
基础造型是个球体  156
手脚画成橡胶管  157
即使走形了看着也很舒服的夸张造型  158
什么是画面内容的平衡?  158
幻想画廊  160
第6章  根据想象创作—以真实物体为原型塑造出奇幻造型  162
加法造型  164
减法造型  166
隐藏在日常生活中的奇幻角色  168
后记  172
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