女子动态速写:从入门到创作 日黑坂圭太 著 宁凡 译
¥
26.04
5.2折
¥
49.8
九品
仅1件
作者 [日]黑坂圭太
出版社 人民邮电出版社
出版时间 2018-05
版次 1
装帧 平装
货号 A5
上书时间 2024-12-05
商品详情
品相描述:九品
图书标准信息
作者
[日]黑坂圭太
出版社
人民邮电出版社
出版时间
2018-05
版次
1
ISBN
9787115503145
定价
49.80元
装帧
平装
开本
其他
页数
172页
字数
337千字
【内容简介】
初学绘画的人,一般选择先报班,经过专业的美术基础训练再独自摸索,但实际上专业的美术基础知识很好枯燥,再加上逻辑性很强,初学者很容易丧失学习的兴趣或陷入困局走不出来,从而放弃。为此我们引进了日本动画制作人黑坂圭太专门写给初学者的《女子动态速写:从入门到创作》。作者在书中虚构了9个人物,分别为小画家、铅笔、橡皮、三毛乱藏、阳子、团块里、平衡逊、动态侠、幻想之神等老师。通过她们漫画情节般的对话,提示读者绘画时的要点和需要思考的问题,这样的互动方式很好有趣,初学者在学习中也不会感到无聊。让我们跟随小画家勇闯绘画世界吧! 全书共分为7章:第0章是绘画前的准备工作,包括画具、线条和阴影的绘制方法讲解;章集中讲解了身体各部位的比例关系;第2章主要讲解透视,直观展示了人体的结构和轮廓,帮助初学者理解人体的透视效果,并掌握各种姿态下身体各部位的绘制技法;第3章详细讲解了各种动态下人体的绘制,从很基本的重心与平衡到各部位的动态表现,大到整个身体,小到指关节、头发等;第4章介绍漫画和动画的创作基础,如少女基础动态(坐姿、躺卧、步行、奔跑、跳跃)的绘制技法,除此之外还讲解了少女处于危险中、外力作用下、风吹雨打中、落入水中的绘制技法,以及不同感情、不同视角、不同心情下少女的表现方法;第5章以真人模特为原型,教会初学者创作出变形的角色造型,从特征开始变形,或与神话人物结合变成另类物种,或创作出具有SD风格的造型;第6章将教会初学者通过加法造型和减法造型,以日常生活中的真实物体为原型塑造出奇幻角色。 本书讲解有趣,案例丰富,逻辑清晰,不仅适合绘画初学者、素描爱好者阅读使用,也可作为相关院校和教育机构的教材。
【作者简介】
黑坂圭太 1956年生。动画作家。武藏野美术大学影像学科教授。其独立制作的8毫米胶片电影《变形作品第2号》入选PFF’85(PIA FILM FESTIVAL),之后陆续发表了《海之歌》(1988)、《蚯蚓的故事》(1989)、《个人都市》(1990)等短片动画作品。其制作的MTV station ID《爸爸起飞的早晨》”(1997)成为热门作品后在全世界播放,并获得安锡、渥太华、BDA设计大奖赛,等靠前动画电影庆典中获奖。2003年黑坂圭太制作了由全世界35名动画作家联合完成的系列动画短片中的第23节《冬天的太阳》。2006年发表了为Long Group Dir en Grey所创作的宣传片《Ahitated Screams of Maggots》。2011年其创作的长篇动画电影《绿子/MIDORI-KO》在日本靠前上映。近年来积极参与即兴动画、动态绘画等现场表演活动。另单人金泽美术大学的很好勤讲师。
【目录】
第0章 绘画前的准备工作 010 准备画具 010 线条的绘制方法 011 线条的连接 011 阴影的绘制及晕色的方法 011 画一张试试 012 第 1章 首先要记住的东西 014 临摹照片是没法提高画技的 015 成年女性与少女在身体上的不同之处 016 记住身体各部位的比例 018 黄金分割线 018 什么是比例 019 一定要记住的几条线 020 面部和头部 022 面部的比例线 022 嘴唇的厚度 023 正面脸部的结构线 023 侧面脸部的结构线 024 耳朵、眼睛基本在同一高度上 025 头部和颈部的位置 026 身体的比例关系与各部位的位置 030 躯干与身体各部位的比例 030 身体的厚度 031 人体比例分割线 032 胸部、背部、腰部之间的比例关系 034 四肢的比例关系 036 手肘弯曲状态的表现方法 038 手部 039 腿部和膝盖 040 弯曲的膝盖 040 脚部 041 第 2章 把握人体的透视结构 042 将人体放入长方体中 044 将人体放入长方体中,就能找出结构的问题了 045 人体也是有朝向的 046 雕刻出的人体结构 048 雕出手臂 049 雕出手指 050 上臂是圆筒结构,小臂是平板结构 051 雕出胸部及躯干的造型 052 雕出背部 054 雕出腰部内收的造型 056 雕出腿部造型 058 雕出面部 060 正面视角 061 斜向视角 061 嘴唇 061 头部是一个立体的面具 062 下颌下方的结构 062 头后部 062 头发也是立体的 064 反转的设想 064 瞳孔是眼球的一部分 066 眼球和眼睑的构造 066 第3章 人物动态 068 重心与平衡 070 即使角度不同,重心的受力方向也是垂直于地面的 072 首先要确认地面绘制是否正确 073 背部、肩部及腰部的动态 074 脊椎骨的弯曲程度对腰部和肩部间距离的影响 075 扣球! 075 观察脊椎骨的动态就会发现…… 075 身体的整体动态 076 身体的扭转 076 从下蹲状态起跳 076 回首 076 下腰 077 跳跃 077 侧弯 077 横向往返跳 077 其他关节的动态 078 手臂的各种造型 079 指关节的动态 080 手指的关节 080 以雕塑视角观察手指 080 脚的动态 082 膝盖的伸展动态 083 延迟的动态—头发 084 跳跃时头发的上下摆动 085 第4章 记忆与想象的结合—漫画、动画的创作基础 088 将印象浓缩到画面中的方法 088 “印象速写”的8个技巧 089 从2头身角色到写实型角色 090 掌握12岁少女的基础动态绘制方法 092 “什么都不做”也是有动态的 093 坐姿 094 跪坐 094 盘腿坐 094 起身 095 坐在椅子上 095 躺卧 096 趴 096 躺倒 096 侧卧 096 俯卧 097 仰卧 097 基础动态1—步行 098 正面视角下的步行 098 用线条来表现 098 背面视角下的步行 099 蹑手蹑脚 099 跳跃 099 侧面视角下的步行 099 基础动态2—奔跑 100 被人拽着跑 101 基础动态3—跳跃 102 掌握影像式的表现效果—下蹲、倾倒、弯腰 104 处于危险中的动态(失去平衡的动态) 106 向后方倾斜 106 站在不稳定的物体上不断调整姿态平衡 106 下腰 107 摔倒 107 被拉扯 107 半身像与手部的动态 108 用手指着 108 沉思 108 食指透视结构 108 拉拽 109 攥手 109 外力作用下的动态(被推倒/被撞飞) 110 被推倒的效果 110 被撞飞的效果 110 倚靠、帖服与束缚 112 站立 112 倚靠 112 帖服 113 束缚 113 风和雨的表现方法 114 风 114 雨 115 汗水浸湿与全身湿透的区别 116 汗水 116 全身湿透 116 落入水中的表现方法 117 水花飞溅 117 水中 117 不同场景下的感情效果表现 118 仰视、俯视、后视 119 仰视视角下结构线的绘制方法 119 俯视视角下结构线的绘制方法 120 仰视和俯视时,脚部的表现方法 120 仰视角度与俯视角度下的面部 121 刻画人物心理活动时手部的表现 122 心烦意乱 122 思绪不清 122 烦恼 123 灵光一闪 123 等待 123 胆怯的眼神与5种受惊吓的表情 124 面对杀手产生的恐惧感 124 对于不明事物产生的恐惧感 124 生理性的恐惧感 125 由预料到的结果而产生的恐惧感 125 由于不知道接下来会发生什么而产生的恐惧 125 可爱的举止 126 通过全身的动作表现喜悦 128 用简易结构模型就能表现出角色内心的喜悦 128 用三角形表现极限姿态 130 压迫感与不稳定的构图形式 132 剪切效果 132 身体局部欠缺 133 倾斜的构图 133 广角镜效果 133 不快感与杂乱声音的表现 134 展现速度感 136 将不明物体扔出去的动作 136 腾空而起的动作 138 夸张透视视角下手指的绘制方法 139 视觉效果强烈的超级透视图 140 仰视+扭转+透视 140 超级仰视视角 140 超级俯视视角 141 第5章 按照特征绘制人物—以真人模特为原型创作出变形的角色造型 142 特征的变形 144 强调特征的方法 146 嘴部的变形 147 眼部的变形 147 反差与变形 148 蘑菇人 148 猫女 148 稻草人 148 女孩与无机物 149 机械女孩 149 女孩和幻想生物 150 恶魔女 150 蛇女 150 美杜莎 150 将女孩变成另类物种 151 雪女 151 毘沙门天 151 岩石女 151 什么是好身材? 152 乍一看很正常,可还是觉得有什么不对? 154 SD风格的造型 156 基础造型是个球体 156 手脚画成橡胶管 157 即使走形了看着也很舒服的夸张造型 158 什么是画面内容的平衡? 158 幻想画廊 160 第6章 根据想象创作—以真实物体为原型塑造出奇幻造型 162 加法造型 164 减法造型 166 隐藏在日常生活中的奇幻角色 168 后记 172
点击展开
点击收起
— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价