• Python快速编程入门(第2版)
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Python快速编程入门(第2版)

11.88 2.4折 49.8 九品

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北京昌平
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作者黑马程序员

出版社人民邮电出版社

出版时间2021-01

版次2

装帧其他

货号A1

上书时间2024-12-05

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 黑马程序员
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2021-01
  • 版次 2
  • ISBN 9787115547521
  • 定价 49.80元
  • 装帧 其他
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 232页
  • 字数 374千字
【内容简介】
本书以PyCharm为主要开发工具,采用理论与实训案例相结合的形式,系统性地讲解Python的核心知识。本书共11章,其中,第1~10章介绍Python语言的核心理论知识,包括基础知识、流程控制、字符串、组合数据类型、函数、文件与数据格式化、面向对象、异常和Python计算生态与常用库;第11章围绕着前期学习的理论知识开发一个游戏项目——飞机大战。除第1章和第11章外,其他章均配有丰富的实训案例和阶段案例,读者可以一边学习一边练习,巩固所学知识,并在实践中提升实际开发能力。
  本书附有配套视频、源代码、习题、教学课件等资源,并提供在线答疑,希望可以帮助读者更好地学习书中内容。
  本书既可作为高等教育本、专科院校计算机相关专业的教材,也可作为编程爱好者的参考用书。
【作者简介】
黑马程序员,传智播客旗下高端IT教育品牌,由中国Java培训先行者张孝祥老师发起,联合全球最大的中文IT社区CSDN、中关村软件园共同创办。自2014年开始,黑马程序员与人民邮电出版社建立合作关系,已出版各类教材40余种,涉及Java、PHP、Android、iOS、Photoshop、.Net、前端等7大门类,总累计销售量超过一百万册。黑马程序员创建至今,一直坚守着“为千万人少走弯路而著书,为中华软件之崛起而讲课”的办学理念。除北京总部外,该公司在上海、广州、武汉、成都、深圳、长沙等地也创立了直营分支机构。
【目录】
第 1章 Python概述001

1.1 认识Python 001

1.1.1 Python的发展历程 001

1.1.2 Python语言的特点 002

1.2 Python解释器的安装与Python

程序的运行 003

1.2.1 安装Python解释器 003

1.2.2 Python程序的运行方式 006

1.3 Python开发工具 007

1.3.1 常用的开发工具 007

1.3.2 Python IDE—PyCharm的下载与

安装 007

1.3.3 使用PyCharm编写Python程序 011

1.4 Python模块 013

1.4.1 模块的安装 014

1.4.2 模块的导入与使用 014

1.5 本章小结 015

1.6 习题 015

第 2章 Python基础 017

2.1 代码格式 017

2.1.1 注释 017

2.1.2 缩进 018

2.1.3 语句换行 019

2.2 标识符和关键字 019

2.2.1 标识符 019

2.2.2 关键字 020

2.3 变量和数据类型 020

2.3.1 变量 020

2.3.2 数据类型 021

2.3.3 变量的输入与输出 022

2.4 实训案例 023

2.4.1 打印购物小票 023

2.4.2 打印蚂蚁森林植树证书 023

2.5 数字类型 023

2.5.1 整数类型 023

2.5.2 浮点型 024

2.5.3 复数类型 024

2.5.4 布尔类型 025

2.5.5 数字类型转换 025

2.6 运算符 026

2.6.1 算术运算符 026

2.6.2 赋值运算符 026

2.6.3 比较运算符 027

2.6.4 逻辑运算符 028

2.6.5 成员运算符 028

2.6.6 位运算符 028

2.6.7 运算符优先级 031

2.7 实训案例 032

2.7.1 绝对温标 032

2.7.2 身体质量指数 032

2.8 本章小结 032

2.9 习题 032

第3章 流程控制 034

3.1 条件语句 034

3.1.1 if语句 034

3.1.2 if-else语句 035

3.1.3 if-elif-else语句 035

3.1.4 if嵌套 036

3.2 实训案例 038

3.2.1 计算器 038

3.2.2 猜数字 038

3.3 循环语句 038

3.3.1 while语句 038

3.3.2 for语句 039

3.3.3 循环嵌套 040

3.4 实训案例 041

3.4.1 逢7拍手游戏 041

3.4.2 打印五子棋棋盘 041

3.5 跳转语句 041

3.5.1 break语句 041

3.5.2 continue语句 042

3.6 阶段案例—房贷计算器 042

3.7 本章小结 042

3.8 习题 043

第4章 字符串 045

4.1 字符串介绍 045

4.2 格式化字符串 047

4.2.1 使用%格式化字符串 047

4.2.2 使用format()方法格式化

字符串 048

4.2.3 使用f-string格式化字符串 049

4.3 实训案例 049

4.3.1 进制转换 049

4.3.2 文本进度条 050

4.4 字符串的常见操作 050

4.4.1 字符串的查找与替换 050

4.4.2 字符串的分割与拼接 051

4.4.3 删除字符串的指定字符 052

4.4.4 字符串大小写转换 053

4.4.5 字符串对齐 053

4.5 实训案例 054

4.5.1 敏感词替换 054

4.5.2 文字排版工具 054

4.6 本章小结 054

4.7 习题 054

第5章 组合数据类型 056

5.1 认识组合数据类型 056

5.2 列表 057

5.2.1 创建列表 058

5.2.2 访问列表元素 058

5.2.3 添加列表元素 059

5.2.4 元素排序 060

5.2.5 删除列表元素 061

5.2.6 列表推导式 062

5.3 元组 063

5.4 实训案例 064

5.4.1 十大歌手 064

5.4.2 神奇魔方阵 064

5.5 集合 064

5.6 字典 065

5.6.1 创建字典 065

5.6.2 字典的访问 066

5.6.3 字典元素的添加和修改 067

5.6.4 字典元素的删除 067

5.6.5 字典推导式 068

5.7 实训案例 068

5.7.1 青春有你 068

5.7.2 手机通讯录 068

5.8 组合数据类型应用运算符 069

5.9 本章小结 069

5.10 习题 070

第6章 函数 072

6.1 函数概述 072

6.2 函数的定义和调用 073

6.2.1 定义函数 073

6.2.2 调用函数 074

6.3 函数参数的传递 075

6.3.1 位置参数的传递 075

6.3.2 关键字参数的传递 076

6.3.3 默认参数的传递 076

6.3.4 参数的打包与解包 077

6.3.5 混合传递 078

6.4 函数的返回值 079

6.5 变量作用域 079

6.5.1 局部变量和全局变量 079

6.5.2 global和nonlocal关键字 081

6.6 实训案例 082

6.6.1 角谷猜想 082

6.6.2 饮品自动售货机 082

6.7 特殊形式的函数 083

6.7.1 递归函数 083

6.7.2 匿名函数 084

6.8 实训案例 085

6.8.1 兔子数列 085

6.8.2 归并排序 085

6.9 阶段案例—学生管理系统 085

6.10 本章小结 086

6.11 习题 086

第7章 文件与数据格式化 088

7.1 文件概述 088

7.2 文件的基础操作 089

7.2.1 文件的打开与关闭 089

7.2.2 文件的读写 091

7.2.3 文件的定位读写 093

7.3 文件与目录管理 094

7.4 实训案例 095

7.4.1 信息安全策略—文件备份 095

7.4.2 用户账户管理 095

7.5 数据维度与数据格式化 096

7.5.1 基于维度的数据分类 096

7.5.2 一维数据和二维数据的存储与

读写 097

7.5.3 多维数据的格式化 099

7.6 本章小结 099

7.7 习题 100

第8章 面向对象 102

8.1 面向对象概述 102

8.2 类与对象的基础应用 104

8.2.1 类的定义 104

8.2.2 对象的创建与使用 104

8.3 类的成员 105

8.3.1 属性 105

8.3.2 方法 107

8.3.3 私有成员 109

8.4 特殊方法 110

8.4.1 构造方法 110

8.4.2 析构方法 111

8.5 实训案例 111

8.5.1 好友管理系统 111

8.5.2 生词本 112

8.6 封装 112

8.7 继承 113

8.7.1 单继承 113

8.7.2 多继承 114

8.7.3 重写 115

8.8 多态 116

8.9 运算符重载 117

8.10 实训案例 118

8.10.1 人机猜拳游戏 118

8.10.2 自定义列表 118

8.11 阶段案例—银行管理系统 118

8.12 本章小结 120

8.13 习题 120

第9章 异常 122

9.1 异常概述 122

9.1.1 认识异常 122

9.1.2 异常的类型 123

9.2 异常捕获语句 124

9.2.1 使用try-except语句捕获异常 124

9.2.2 异常结构中的else子句 126

9.2.3 异常结构中的finally子句 127

9.3 抛出异常 127

9.3.1 使用raise语句抛出异常 127

9.3.2 使用assert语句抛出异常 128

9.3.3 异常的传递 129

9.4 自定义异常 130

9.5 实训案例 130

9.5.1 头像格式检测 130

9.5.2 商品数量检测 131

9.6 本章小结 131

9.7 习题 131

第 10章 Python计算生态与常用库 133

10.1 Python计算生态概览 133

10.2 Python生态库的构建与发布 138

10.2.1 模块的构建与使用 138

10.2.2 包的构建与导入 139

10.2.3 库的发布 139

10.3 常用的内置Python库 140

10.3.1 time库 140

10.3.2 random库 144

10.3.3 turtle库 145

10.4 实训案例 150

10.4.1 图形绘制 150

10.4.2 模拟时钟 151

10.5 常用的第三方Python库 151

10.5.1 jieba库 151

10.5.2 wordcloud库 152

10.5.3 pygame库 155

10.6 实训案例 166

10.6.1 出场人物统计 166

10.6.2 小猴子接香蕉 167

10.7 本章小结 167

10.8 习题 167

第 11章 飞机大战(完整版) 169

11.1 游戏简介 169

11.1.1 游戏介绍 169

11.1.2 游戏典型场景 172

11.2 项目准备 174

11.2.1 类设计 174

11.2.2 模块设计 175

11.2.3 创建项目 176

11.3 游戏框架搭建 176

11.3.1 游戏类的设计 176

11.3.2 游戏框架实现 178

11.4 游戏背景和英雄飞机 180

11.4.1 介绍精灵和精灵组 180

11.4.2 派生游戏精灵子类 181

11.4.3 绘制游戏背景和英雄飞机 182

11.4.4 实现游戏背景连续滚动 183

11.5 指示器面板 185

11.5.1 指示器面板类的设计 185

11.5.2 指示器面板类的准备 187

11.5.3 使用精灵实现文本标签 189

11.5.4 显示和修改游戏数据 191

11.5.5 保存和显示最好成绩 194

11.5.6 显示游戏状态 196

11.5.7 游戏结束后重置面板 198

11.6 逐帧动画和飞机类 199

11.6.1 逐帧动画的基本实现 200

11.6.2 飞机类的设计与实现 202

11.6.3 派生敌机子类 205

11.6.4 派生英雄飞机子类 211

11.7 碰撞检测 215

11.7.1 碰撞检测的实现 215

11.7.2 敌机撞毁英雄飞机 218

11.7.3 英雄飞机发射子弹 220

11.7.4 英雄飞机拾取道具 223

11.8 音乐和音效 226

11.8.1 测试音乐和音效的播放 226

11.8.2 音乐播放器类的设计 227

11.8.3 加载和播放背景音乐 228

11.8.4 加载和播放音效 229

11.9 项目打包 230

11.10 本章小结 232
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