3ds Max 2020从入门到精通
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79
九品
仅1件
作者 耿晓武
出版社 中国铁道出版社
出版时间 2020-09
版次 1
装帧 其他
货号 A3
上书时间 2024-12-02
商品详情
品相描述:九品
图书标准信息
作者
耿晓武
出版社
中国铁道出版社
出版时间
2020-09
版次
1
ISBN
9787113270612
定价
79.00元
装帧
其他
开本
16开
纸张
胶版纸
页数
244页
字数
483千字
【内容简介】
本书系统地讲解了中文版3ds Max 2020的各种工具和命令的使用,具体包括初识3ds Max 2020、基本操作、基础建模、高级建模、灯光、摄像机、材质和贴图、灯光、材质和渲染以及基础动画和高级动画等相关工作中所使用到的关键知识点。在具体介绍过程中均辅以实战案例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习和工作的提前练兵。本书汇集了笔者多年的设计经验和教学经验,讲解简练、直观,每个理念知识配合相应的案例进行讲解,既可以作为艺术类院校艺术设计、装潢设计、室内设计、影视动画等专业的教材,也适合作为业余自学或培训教材使用。零基础的读者可以根据本书内容逐步掌握制作效果图、动画的步骤和方法,有一定基础的读者可以从中学到新颖的设计和制作思路。
【作者简介】
耿晓武,adobe专家委员,autodek专家委员,设计师,讲师。做一名初学者的引导,中级同仁们的辅助,创意设计师们的好伙伴!轻松学,快乐掌握,是我们不断追求的目标。
【目录】
第1章 3ds Max 2020基础知识及新功能 1.1 3ds Max 2020新增功能 02 1.1.1 倒角功能增强 02 1.1.2 更新全新OSL贴图 03 1.1.3 预览动画渲染加速 03 1.1.4 增强切角功能 04 1.1.5 更多UV编辑工具集 05 1.1.6 其他方面 05 1.2 基本操作 06 1.2.1 软件界面 06 1.2.2 基本操作 08 1.2.3 首选项设置 09 1.2.4 文件操作 10 1.2.5 实战:文件归档 11 第2章 软件基础操作 2.1 基本操作 14 2.1.1 物体创建 14 2.1.2 控制对象 15 2.1.3 选择对象 15 2.1.4 双重工具 16 2.1.5 捕捉设置 18 2.2 复制和群组 19 2.2.1 变换复制 19 2.2.2 阵列复制 20 2.2.3 路径阵列 23 2.2.4 镜像复制 23 2.2.5 对齐 24 2.2.6 群组和选择集 25 2.3 实战案例——课桌 25 2.3.1 单位设置 26 2.3.2 调节位置 27 2.3.3 制作桌板 28 2.3.4 制作中间隔板 29 2.3.5 再次调节位置 29 2.3.6 进行群组 30 第3章 三维编辑 3.1 编辑器配置 32 3.1.1 基本操作和认识 32 3.1.2 个性化修改器 32 3.2 常用三维编辑命令 33 3.2.1 弯曲 33 3.2.2 锥化 35 3.2.3 扭曲 37 3.2.4 晶格 39 3.2.5 FFD(自由变形) 40 3.3 实战案例——抱枕、办公座椅 42 3.3.1 抱枕 42 3.3.2 办公座椅 45 第4章 二维编辑 4.1 二维图形创建 48 4.1.1 二维线条创建 48 4.1.2 二维图形参数 48 4.2 编辑样条线 49 4.2.1 点编辑 50 4.2.2 段编辑 52 4.2.3 样条线编辑 53 4.3 常见二维编辑命令 54 4.3.1 挤出 54 4.3.2 车削 56 4.3.3 倒角 57 4.3.4 倒角剖面 57 4.4 实战案例——推拉窗、吊窗、八边形展示架 58 4.4.1 推拉窗 58 4.4.2 吊扇 60 4.4.3 八边形展示架 63 第5章 复合对象 5.1 布尔运算 66 5.1.1 基本操作 66 5.1.2 ProBoolean(超级布尔) 67 5.1.3 布尔应用 67 5.2 图形合并 69 5.3 放样 70 5.3.1 放样操作 70 5.3.2 放样分析 71 5.3.3 截面图形对齐 72 5.3.4 多个截面图形放样 73 5.4 实战案例——罗马柱、石膏线、羽毛球拍、香蕉 74 5.4.1 罗马柱 74 5.4.2 石膏线 77 5.4.3 羽毛球拍 78 5.4.4 香蕉 80 第6章 高级建模 6.1 编辑多边形 84 6.1.1 选择参数 84 6.1.2 编辑顶点 85 6.1.3 编辑边 86 6.1.4 编辑边界 88 6.1.5 编辑多边形 89 6.1.6 编辑元素 90 6.2 实战案例——漏勺、咖啡杯、镂空造型、面片灯罩、室内空间、矩形灯带、天花造型、车边镜、波浪背景墙 91 6.2.1 漏勺 91 6.2.2 咖啡杯 93 6.2.3 镂空造型 95 6.2.4 面片灯罩 97 6.2.5 室内空间 99 6.2.6 矩形灯带 102 6.2.7 天花造型 103 6.2.8 车边镜 105 6.2.9 波浪背景墙 107 第7章 材质编辑 7.1 材质基础知识 110 7.1.1 理论知识 110 7.1.2 材质编辑器 110 7.1.3 标准材质及参数 111 7.2 常见材质 113 7.2.1 光线跟踪材质 113 7.2.2 建筑材质 115 7.2.3 多维/子对象材质 116 7.3 常见贴图 117 7.3.1 位图 117 7.3.2 棋盘格贴图 118 7.3.3 其他贴图 119 7.4 实战案例——地面砖平铺、篮球、新建或导入材质 119 7.4.1 地面砖平铺 119 7.4.2 篮球 120 7.4.3 新建或导入材质 122 第8章 灯光调节 8.1 灯光类型 126 8.1.1 标准灯光 126 8.1.2 光度学灯光 128 8.2 灯光添加与参数 129 8.2.1 灯光添加 129 8.2.2 灯光参数 130 8.2.3 光度学灯光 132 8.3 实战案例——阳光入射效果、透明材质、室内布光 133 8.3.1 阳光入射效果 133 8.3.2 透明材质 134 8.3.3 室内布光 135 第9章 摄像机 9.1 摄像机添加 140 9.1.1 添加摄像机 140 9.1.2 参数说明 140 9.1.3 摄像机安全框 142 9.2 摄像机应用技巧 143 9.2.1 景深 143 9.2.2 室内摄像机 144 第10章 动画基础 10.1 动画入门 146 10.1.1 动画播放面板 146 10.1.2 关键帧面板和帧速率面板 146 10.2 关键帧动画 147 10.3 时间配置 149 10.3.1 帧速率设置和时间设置 149 10.3.2 播放设置和动画长度 150 10.3.3 关键点步幅 151 10.4 曲线编辑器 152 10.4.1 初探曲线编辑器 152 10.4.2 曲线编辑器的运用 153 10.5 实战案例——球体运动 154 第11章 动画分类 11.1 路径动画 160 11.1.1 路径动画制作方法 160 11.1.2 实战应用:摄像机路径动画 161 11.2 骨骼动画 162 11.2.1 骨骼动画的介绍和运用 162 11.2.2 IK与FK转换 164 11.2.3 样条线IK的使用 166 11.3 CAT角色动画插件 167 11.3.1 加载CAT预设 167 11.3.2 CAT绑定 168 11.3.3 CAT蒙皮与权重 171 第12章 动力学 12.1 MassFX刚体 176 12.1.1 MassFX工具栏 176 12.1.2 MassFX刚体案例 176 12.2 布料mCloth 181 12.2.1 布料mCloth基本操作 181 12.2.2 实战:布料mCloth 182 第13章 环境与毛发 13.1 环境和效果 190 13.1.1 界面认识 190 13.1.2 雾和体积雾 190 13.1.3 体积光和镜头光晕 192 13.1.4 实战:火焰的制作 194 13.2 毛发hair和fur系统 197 13.2.1 实战:毛绒玩具熊 197 13.2.2 人物头发的制作 199 第14章 粒子特效 14.1 粒子系统 206 14.1.1 雪 206 14.1.2 暴风雪 207 14.1.3 粒子云 209 14.1.4 喷射 210 14.1.5 超级喷射 210 14.1.6 粒子阵列 211 14.2 粒子流源 211 14.2.1 创建粒子流源 212 14.2.2 参数说明 213 14.2.3 面板参数 214 14.2.4 选择展卷栏 215 14.2.5 系统管理 216 14.2.6 脚本 217 第15章 综合案例:自由飘落的叶子、乱箭齐飞、色块的运动 15.1 综合案例:自由飘落的叶子 220 15.1.1 动画准备 220 15.1.2 粒子系统特效 220 15.2 综合案例:乱箭齐飞 222 15.2.1 创建真实场景 223 15.2.2 创建动画装备 223 15.2.3 动画细节调整 225 15.3 综合案例:色块的运动 227 15.3.1 创建模型 227 15.3.2 创建发射器 228
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