• Enscape场景设计即时渲染教程(全彩)
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Enscape场景设计即时渲染教程(全彩)

22.2 2.3折 98 九品

仅1件

北京昌平
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作者张凯 著

出版社电子工业出版社

出版时间2019-05

版次1

装帧平装

货号A5

上书时间2024-11-28

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 张凯 著
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2019-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787121353574
  • 定价 98.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 224页
  • 字数 408千字
【内容简介】

本书是一本全面介绍Enscape for SketchUp基本功能和实际应用的书,以“软件功能+案例详解”的方式来组织内容。我们立足实践,让读者轻松掌握Enscape的基本操作。本书也可以作为Enscape的案头手册,任何不明白的参数都可以随时查阅。

 

本书共14章,第1章至第7章主要讲述了软件的主要参数;第8章讲解了渲染及SketchUp的相关常识,第9章和第10章提供了两个室内案例,讲解室内灯光和材质的设置流程;第11章介绍了室外小场景的表现;第12章讲解室外大场景的材质及自然光设置等;第13章介绍了MAX模型转SU模型技巧及插件;第14章介绍了SketchUP高级建模技巧。

 

本书附赠了多媒体教学视频,录像以一套典型家装空间的装修为例,从模型检查、相机构图、布光技巧、材质调整、出图设置等5个方面细致地讲解了从思考渲染思路到执行渲染操作的整体流程。

 

为了方便读者学习,本书附赠了所有案例的源文件,扫描前言后面的读者服务二维码可下载。(注:案例的源文件均出于实际的真实案例,仅供读者学习使用,不得用于任何商业及其他盈利用途,违者必究!)

 


【作者简介】

张凯,SketchUp室内设计工作流开拓者,资深室内设计师。SketchUpBBS论坛站长;浙江数联云集团云设计部设计总监; SketchUp室内设计专著《Google SketchUp设计沙龙I》作者。

【目录】

认识Enscape?第1章 001

 

你能学到什么?1.1 002

 

如何使用本书?1.2 002

 

Enscape简介?1.3 002

 

Enscape?1.4 for SketchUp的特点 003

 

速度快(实时渲染或者即时?1.4.1渲染) 003

 

聚苯乙烯模式?1.4.2 003

 

光能热力图效果?1.4.3 003

 

景深和动态模糊?1.4.4 004

 

环境大气动态调整?1.4.5 004

 

环境时段动态调整?1.4.6 005

 

输出360°全景图?1.4.7 005

 

一键上传到云端?1.4.8 005

 

支持SketchUp剖面渲染?1.4.9 006

 

小地图?1.4.10 007

 

Enscape对于设计师的意义?1.5 007

 

学习Enscape应具备的基础?1.6 008

 

了解SketchUp的建模操作?1.6.1 008

 

了解SketchUp的材质操作?1.6.2 008

 

了解Photoshop软件的基本?1.6.3操作 009

 

运行Enscape的计算机软、?1.7硬件要求 009

 

运行SketchUp的计算机软、?1.7.1硬件要求 009

 

Enscape对显卡的最低要求?1.7.2 010

 

Enscape不支持的硬件?1.7.3 010

 

显卡驱动和几个要点?1.7.4 010

 

Enscape对软件的要求?1.7.5 010

 

Enscape支持的软件?1.7.6 010

 

Enscape渲染软件和其他渲染软件的区别 1.7.7 011

 

渲染计算的方式?1.7.8 011

 

初探Enscape?第2章 013

 

Enscape安装流程?2.1 014

 

正常软件形式的安装?2.1.1 014

 

插件方式的安装?2.1.2 015

 

Enscape软件安装的常见问题 2.2 015

 

Enscape注册页面?2.3 016

 

Enscape的打开方式?2.4 016

 

Enscape主工具栏?2.5 017

 

Enscape输出工具栏?2.6 018

 

Enscape快捷键?2.7 019

 

Enscape材质系统?第3章 021

 

物体材质的特征及分类?3.1 022

 

打开材质编辑器(Enscape Materials)?3.2 025

 

Enscape的材质编辑方式?3.3 025

 

标准默认材质的设置方法?3.3.1 025

 

标准材质?3.3.2 026

 

特殊材质?3.3.3 027

 

材质编辑器中的参数介绍?3.4 028

 

Type(类型)?3.4.1 028

 

Albedo(漫反射)?3.4.2 030

 

Self?3.4.3 Illumination(自发光) 031

 

Transparency(透明度)?3.4.4 031

 

Bump(凹凸贴图)?3.4.5 032

 

Reflections(反射)?3.4.6 033

 

常见材料—木纹材质?3.5 036

 

亮光木纹?3.5.1 036

 

亚光木纹?3.5.2 037

 

常见材料—不锈钢材质?3.6 038

 

镜面不锈钢?3.6.1 038

 

拉丝不锈钢?3.6.2 039

 

玻璃材质?3.7 040

 

窗帘布与窗纱的效果表现?3.8 042

 

窗帘布?3.8.1 043

 

窗纱?3.8.2 044

 

Enscape灯光系统?第4章 047

 

室内设计布光思路及灯光讲解?4.1 048

 

室内灯光的布置原则?4.2 049

 

哪里有光,哪里打光?4.2.1 050

 

舍多求少,主次分明?4.2.2 050

 

布光的顺序?4.2.3 050

 

布光注意事项?4.2.4 050

 

室内灯光使用技巧?4.3 050

 

Enscape人工光源的使用及技巧?4.4 051

 

Enscape灯光照明系统介绍?4.4.1 051

 

Enscape点光源?4.4.2 051

 

Enscape聚光灯/射灯光源?4.4.3 053

 

光域网效果?4.5 054

 

其他光源及光源氛围的营造?4.6 055

 

Enscape?第5章 音源和代理物体 057

 

音源?5.1 058

 

代理对象?5.2 059

 

Enscape的全局设置选项详解 ?第6章061

 

General(常规)选项卡?6.1 063

 

PaperModel?6.1.1 Mode(纸模模式) 063

 

Polystyrol?6.1.2 Mode(聚苯乙烯模式) 064

 

Architectural?6.1.3 Two-Point Perspective(建筑两点透视) 064

 

Light?6.1.4 View(光照度模式) 064

 

Depth?6.1.5 of Field(景深) 064

 

Auto?6.1.6 Exposure(自动曝光) 065

 

Field?6.1.7 of view(视角范围) 065

 

Motion?6.1.8 Blur(运动模糊) 065

 

Rendering?6.1.9 Quality(渲染质量) 065

 

Automatic?6.1.10 Resolution(动态分辨率) 065

 

Image(图像)选项卡?6.2 066

 

Auto?6.2.1 Contrast(自动对比度) 066

 

Saturation(饱和度)?6.2.2 066

 

Color?6.2.3 Temperature(色温) 067

 

Bloom(柔光)?6.2.4 067

 

Ambient?6.2.5 Brightness(环境光) 067

 

Lens?6.2.6 Flare(镜头光斑) 067

 

Vignette(暗角)?6.2.7 068

 

Chromatic?6.2.8 Aberration(色差) 068

 

Atmosphere(大气)选项卡?6.3 069

 

Load?6.3.1 Skybox From File(载入环境文件) 069

 

Horizon(远景和地平线)?6.3.2 070

 

Fog(雾)?6.3.3 071

 

Clouds(云)?6.3.4 071

 

Sky?6.3.5 orb brightness(天体亮度) 075

 

Moon?6.3.6 Size(月亮尺寸) 075

 

Capture(输出)选项卡?6.4 076

 

Resolution(分辨率)?6.4.1 076

 

Screenshot(图像)?6.4.2 077

 

Video(视频)?6.4.3 078

 

Panorama(全景)?6.4.4 078

 

Input(输入)选项卡?6.5 078

 

Advanced(进阶)选项卡?6.6 079

 

Customization(自定义)选项卡 6.7 080

 

Enscape成果输出?第7章 083

 

静帧效果图输出?7.1 084

 

全景效果图输出、私有云存储及分享7.2 084

 

简易快速输出?7.2.1 084

 

云存储和保存图片?7.2.2 084

 

二维码分享?7.2.3 085

 

EXE可执行文件输出?7.3 085

 

动画视频?7.4 086

 

关键帧定义?7.4.1 086

 

关键帧动画工具栏?7.4.2 086

 

视频路径的简单操作?7.4.3 087

 

输出视频文件?7.4.4 089

 

渲染及SketchUp的相关常识?第8章091

 

渲染对3D模型的要求?8.1 092

 

模型库?8.1.1 094

 

本地模型库链接到SketchUp软件?8.1.2 095

 

图层管理?8.1.3 096

 

场景页面的构图?8.2 099

 

材质对渲染的影响?8.3 102

 

提取已有材质复制到新模型?8.3.1 103

 

材质填充?8.3.2 103

 

室内案例—前台接待区建模流程讲解?第9章105

 

模型轻量化?9.1 106

 

前台接待区建模流程及注意事项?9.2 107

 

整理AutoCAD文件?9.2.1 107

 

将AutoCAD文件导入SketchUp ?9.2.2 108

 

SketchUp封面?9.2.3 110

 

创建主体模型?9.2.4 111

 

异形沙发建模?9.2.5 113

 

渲染工作?9.3 116

 

渲染准备—模型检查?9.3.1 117

 

渲染设置—灯光?9.3.2 117

 

渲染设置—材质?9.3.3 119

 

成果输出?9.3.4 124

 

室内案例—SPA浴室案例?第10章127

 

渲染主题?10.1 128

 

渲染准备—模型检查?10.2 128

 

渲染设置—灯光?10.3 130

 

渲染设置—材质?10.4 136

 

设置墙面的大理石材质?10.4.1 136

 

设置主景观花盆材质?10.4.2 136

 

玻璃隔断材质设置?10.4.3 137

 

化妆镜材质设置?10.4.4 139

 

台上面盆和黄铜龙头材质设置?10.4.5139

 

SPA圆形浴缸及水材质设置?10.4.6 140

 

背景墙面参数设置?10.4.7 141

 

马赛克地面参数设置?10.4.8 142

 

渲染测试并出图?10.5 142

 

室外案例—室外小场景表现?第11章145

 

案例概述?11.1 146

 

模型的初步调整:相机与取景比例设置?11.2 146

 

环境与基础光线的搭建?11.3 148

 

室内灯光设置?11.4 149

 

材质的设置?11.5 154

 

水面材质的调整?11.5.1 154

 

玻璃材质的调整?11.5.2 155

 

墙面混凝土材质的调整?11.5.3 155

 

地面材质的调整?11.5.4 156

 

金属材质的调整?11.5.5 157

 

家具材质的调整?11.5.6 158

 

导入代理物件丰富场景?11.5.7 159

 

细节调整及出图?11.5.8 159

 

使用Photoshop进行后期处理?11.6 160

 

室外案例—室外大场景渲染案例?第12章165

 

案例概述?12.1 166

 

模型检查?12.2 166

 

模型数量与质量的控制?12.2.1 166

 

配景准备?12.2.2 168

 

重点材质调节?12.3 168

 

建筑主体木材材质设置?12.3.1 168

 

墙面白乳胶漆材质设置?12.3.2 169

 

地面石板材质设置?12.3.3 170

 

石子和沙砾材质设置?12.3.4 172

 

玻璃、牌匾和瓦材质设置?12.3.5 174

 

自然光设置?12.4 176

 

代理模型丰富场景?12.5 177

 

草地的制作?12.5.1 177

 

载入景观、树木素材?12.5.2 179

 

输出图像?12.6 182

 

使用Photoshop进行后期处理?12.7 182

 

将3ds Max模型转为Sketch Up模型的技巧及插件说明 第13章189

 

转模说明?13.1 190

 

转模流程概述?13.2 191

 

转模流程分项说明及操作?13.3 191

 

在3ds?13.3.1 Max中调整优化 191

 

减面?13.3.2 193

 

导出生成.skp文件?13.3.3 196

 

检查及优化生成的SketchUp模型?13.3.4 196

 

SketchUp高级建模技巧?第14章199

 

封面插件使用技巧?14.1 200

 

室内Poly建模技法?14.2 202

 

Poly建模操作流程?14.2.1 204

 

附赠案例的正确打开方式?14.2.2 206

 


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