• 电竞简史 电子竞技发展历史游戏爱好者研究者用书 改变我们生活的商业简史
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电竞简史 电子竞技发展历史游戏爱好者研究者用书 改变我们生活的商业简史

21.96 5.2折 42 九品

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北京昌平
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作者曹晟源 著;徐丽

出版社中国经济出版社

出版时间2020-01

版次1

装帧其他

货号A5

上书时间2024-11-27

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 曹晟源 著;徐丽
  • 出版社 中国经济出版社
  • 出版时间 2020-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787513659017
  • 定价 42.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 32开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 174页
  • 字数 120千字
【内容简介】
超级马里奥兄弟、吃豆人、街机、红警、魔兽争霸、星际争霸、愤怒的小鸟、“王者荣耀”以及这句“Fire in the hole!”,总有一款是你过去或者现在的心头好。从*初被称为“玩物丧志”到现在的月入千万,电子竞技从业者实现了“惊天大逆转”。为什么电子游戏能够蓬勃发展?为什么金融危机反而让游戏产业越发火热?本书将从电子游戏的诞生开始,梳理电子竞技由发展到盛行的全过程,探究电子游戏的魅力所在。
【作者简介】
徐丽  

    优质内容提供平台“考拉看看”签约作家,商业案例研究员,长期关注行业史,擅长从商业现象中洞悉本质。参与创作《宗庆后:笃行者》等作品。

   

曹晟源  

    考拉看看签约作者,前资深财经媒体人、自媒体人、行业观察者。曾就职于《21世纪经济报道》《每日经济新闻》等知名财经媒体,长期关注互联网、电子竞技领域。曾在上市公司和电竞俱乐部负责公关业务。    
【目录】
START

前言:人类的竞技天性

深入骨髓的竞技意识 / Ⅷ

竞技运动的影响力 / ⅩⅣ

不确定才格外着迷 / ⅩⅦ

电子竞技与竞技体育之争 /ⅩⅩⅠ

LEVEL 01 

20世纪50至80年代:从萌芽到“遍地开花”

第一款电子游戏 

实验室里打游戏 

游戏大市场:美国  

滞涨之下,遍地发展 

1983年游戏业的短暂萧条

日本红白机

童年的小霸王 

LEVEL02

20世纪90年代:电子竞技的春天

任天堂世界锦标赛

第一场电子竞技锦标赛 

情深义重的卡带

早期电子竞技代表 

《魔兽争霸》 

《星际争霸》

《反恐精英》

韩国——电子竞技的强国崛起

由网吧带动的电竞文化

最早的电子竞技频道

星际争霸职业联赛的诞生

慢一步的中国电子竞技

LEVEL  03

21世纪初:巅峰年代

“电子竞技奥运会”的开展

WCG的辉煌

WCG赛事大事记 

辉煌终将落幕

韩国:“国技”星际争霸 

林耀焕与《星际争霸》同辉 

韩国《星际争霸》赛事熄火 

中国:《魔兽争霸》人皇sky诞生 

《魔兽争霸》人皇

梦碎西雅图

欧美:《反恐精英》枪神NEO的诞生

全面枪神巅峰出世 

《反恐精英》的首次大型赛事 

为什么欧美能统治FPS游戏 

MOBA的诞生与崛起

《英雄联盟》

移动MOBA 

中国电子竞技迎头赶上

“电子海洛因”的误解 

电子竞技入中国体育竞赛项 

LEVEL  04

2010年至今:传说的延续

《英雄联盟》的盛世

《DotA》退位 

《英雄联盟》出世

联盟魅力无限 

全球三冠王 

向电子竞技靠拢的《绝地求生》

树欲静而风不止的战斗 

未来何去何从? 

中国:电子竞技与资本相遇 

电子竞技联赛的最好时代 

联赛的背后是资本的角力 

当LPL成为资本游戏 

水涨船高的待遇  

竞技而非娱乐 

美国:由“增量”转入“存量”的电子竞技市场 

传统体育人的助推  

成熟的高校电子竞技 

中美电子竞技环境差别 

电子竞技终正名 

电子竞技是“运动” 

游戏加入奥林匹克  

电子竞技登陆移动端 

电子竞技的移动时代  

移动的利弊 

红利受益者:《王者荣耀》 

THE FUTURE

后记  未来:最坏亦最好

电子竞技的致命弱点 

电子竞技未来可期 
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