电竞简史 电子竞技发展历史游戏爱好者研究者用书 改变我们生活的商业简史
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九品
仅1件
作者 曹晟源 著;徐丽
出版社 中国经济出版社
出版时间 2020-01
版次 1
装帧 其他
货号 A5
上书时间 2024-11-27
商品详情
品相描述:九品
图书标准信息
作者
曹晟源 著;徐丽
出版社
中国经济出版社
出版时间
2020-01
版次
1
ISBN
9787513659017
定价
42.00元
装帧
其他
开本
32开
纸张
胶版纸
页数
174页
字数
120千字
【内容简介】
超级马里奥兄弟、吃豆人、街机、红警、魔兽争霸、星际争霸、愤怒的小鸟、“王者荣耀”以及这句“Fire in the hole!”,总有一款是你过去或者现在的心头好。从*初被称为“玩物丧志”到现在的月入千万,电子竞技从业者实现了“惊天大逆转”。为什么电子游戏能够蓬勃发展?为什么金融危机反而让游戏产业越发火热?本书将从电子游戏的诞生开始,梳理电子竞技由发展到盛行的全过程,探究电子游戏的魅力所在。
【作者简介】
徐丽 优质内容提供平台“考拉看看”签约作家,商业案例研究员,长期关注行业史,擅长从商业现象中洞悉本质。参与创作《宗庆后:笃行者》等作品。 曹晟源 考拉看看签约作者,前资深财经媒体人、自媒体人、行业观察者。曾就职于《21世纪经济报道》《每日经济新闻》等知名财经媒体,长期关注互联网、电子竞技领域。曾在上市公司和电竞俱乐部负责公关业务。
【目录】
START 前言:人类的竞技天性 深入骨髓的竞技意识 / Ⅷ 竞技运动的影响力 / ⅩⅣ 不确定才格外着迷 / ⅩⅦ 电子竞技与竞技体育之争 /ⅩⅩⅠ LEVEL 01 20世纪50至80年代:从萌芽到“遍地开花” 第一款电子游戏 实验室里打游戏 游戏大市场:美国 滞涨之下,遍地发展 1983年游戏业的短暂萧条 日本红白机 童年的小霸王 LEVEL02 20世纪90年代:电子竞技的春天 任天堂世界锦标赛 第一场电子竞技锦标赛 情深义重的卡带 早期电子竞技代表 《魔兽争霸》 《星际争霸》 《反恐精英》 韩国——电子竞技的强国崛起 由网吧带动的电竞文化 最早的电子竞技频道 星际争霸职业联赛的诞生 慢一步的中国电子竞技 LEVEL 03 21世纪初:巅峰年代 “电子竞技奥运会”的开展 WCG的辉煌 WCG赛事大事记 辉煌终将落幕 韩国:“国技”星际争霸 林耀焕与《星际争霸》同辉 韩国《星际争霸》赛事熄火 中国:《魔兽争霸》人皇sky诞生 《魔兽争霸》人皇 梦碎西雅图 欧美:《反恐精英》枪神NEO的诞生 全面枪神巅峰出世 《反恐精英》的首次大型赛事 为什么欧美能统治FPS游戏 MOBA的诞生与崛起 《英雄联盟》 移动MOBA 中国电子竞技迎头赶上 “电子海洛因”的误解 电子竞技入中国体育竞赛项 LEVEL 04 2010年至今:传说的延续 《英雄联盟》的盛世 《DotA》退位 《英雄联盟》出世 联盟魅力无限 全球三冠王 向电子竞技靠拢的《绝地求生》 树欲静而风不止的战斗 未来何去何从? 中国:电子竞技与资本相遇 电子竞技联赛的最好时代 联赛的背后是资本的角力 当LPL成为资本游戏 水涨船高的待遇 竞技而非娱乐 美国:由“增量”转入“存量”的电子竞技市场 传统体育人的助推 成熟的高校电子竞技 中美电子竞技环境差别 电子竞技终正名 电子竞技是“运动” 游戏加入奥林匹克 电子竞技登陆移动端 电子竞技的移动时代 移动的利弊 红利受益者:《王者荣耀》 THE FUTURE 后记 未来:最坏亦最好 电子竞技的致命弱点 电子竞技未来可期
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