作者[美]舒尔茨 著;周学毛 译
出版社清华大学出版社
出版时间2007-09
版次1
装帧平装
货号A5
上书时间2024-12-02
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
[美]舒尔茨 著;周学毛 译
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出版社
清华大学出版社
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出版时间
2007-09
-
版次
1
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ISBN
9787302160984
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定价
48.00元
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装帧
平装
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开本
16开
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纸张
胶版纸
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页数
359页
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字数
537千字
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原版书名
Game Testing All in One
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丛书
游戏开发经典丛书
- 【内容简介】
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本书来自3位在游戏测试领域都有着极其丰富经验的专业人员,是亚马逊“五星级”畅销书,也是国内第一本专业级游戏测试经典之作,不仅内容全面、实例丰富,而且讲解透彻、可读性强,并提供多个资源下载和技术支持站点。
现如今,游戏产业发展迅猛,游戏测试已成为游戏产品、游戏软件、游戏程序设计与开发不可或缺的环节。本书主要揭示了如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中,全面涵盖了游戏测试的基本知识,包括游戏中涉及的人工智能、表现模式和碰撞。书中介绍了几种游戏的类型,并针对每种类型详细讲解了游戏的生命周期和评测的基本理论,包括如何创建测试计划、测试用例树等。通过本书,您可以学习如何快速地生成有用的测试文档,捕获重要的数据,以及分析测试的结果。本书将为您从事游戏测试方面的工作奠定基础。
- 【作者简介】
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CharlesP.Schultz是摩托罗拉公司令球软件集团的运营经删,要从事软件测试和于机游戏办面的工作。他编写了20多本技术含鞋较高的著作,曾多次在J加业研讨会:就微型机器人、软件质超和软件测试等方面的问题发表演阱。
- 【目录】
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第Ⅰ部分游戏测试简介
第1章游戏测试的两条原则
1.1不要恐慌
1.2不要相信任何人
1.3付出与回报
1.4结束语
1.5小结
1.6习题
第2章成为游戏测试员
2.1玩游戏
2.2识别bug
2.3放大问题
2.4通报团队
2.5其他验证
2.6验证缺陷的修复
2.7小结
2.8习题
第3章测试的重要性
3.1关注游戏测试的人
3.2缺陷类型
3.3小结
3.4习题
第Ⅱ部分游戏制作
第4章游戏团队
4.1开发团队
4.2测试团队
4.3美工团队
4.4音频设计团队
4.5其他技术人员
4.6组织团队
4.7小结
4.8习题
第5章游戏生产周期
5.1概念开发阶段
5.2试生产(概念验证)阶段
5.3开发阶段
5.4alpha阶段
5.5beta阶段
5.6代码冻结阶段
5.7生产发布阶段
5.8补丁阶段
5.9升级阶段
5.10小结
5.11习题
第Ⅲ部分测试基础
第6章软件质量
6.1影响游戏质量的因素
6.2游戏质量的鉴定
6.3游戏标准
6.4游戏质量的衡量
6.5质量规划
6.6小结
6.7习题
第7章测试阶段
第8章测试过程
第9章数字化测试
第Ⅳ部分测试技术
第10章组合测试
第11章测试流程图
第12章净室测试
第13章测试树
第14章性能测试和随机测试
第Ⅴ部分更有效的测试
第15章缺陷触发
第16章游戏测试自动化
第17章捕获/回放测试
第Ⅵ部分附录
附录A习题答案
附录B项目生命周期文档
附录C复合表模板项目生命周期文件
附录D测试流程图模板
附录E合作站点中的资源
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