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作者胡国钰 著
出版社清华大学出版社
出版时间2013-10
版次1
装帧平装
货号A3
上书时间2024-12-29
《Flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程》是北京电影学院动画学院在教学第一线从事教学工作的教师根据多年丰富的动画、游戏专业的教学经验的积淀之作,具有内容全面、循序渐进、结构合理、讲解细致、条理清晰、通俗易懂、专业性强等特点。
《Flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程》共12课,教学与自学的参考课时控制在80~96课时之间,通过20个课堂范例的学习(文字传统补间动画;太阳变形动画;月亮逐帧动画;人物的眨眼等喜怒哀乐表情动画;白天黑夜场景动画;汽车等交通工具动画;场景中汽车在不同路面的停、驶,车窗的摇下,车门的开关,乘客上下车等场景动画;汽车正背面行驶场景动画;海底世界动画短片多场景动画;各种按钮制作及多媒体网页制作;游戏角色的行走动画及控制行走;换装游戏;场景游戏等),及平均每课4个相应的上机练习作业,由浅入深、循序渐进地介绍了Flash动画的基础知识、动画短片制作、多媒体网页及课件制作、游戏角色的控制方法。
《Flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程》具有动画专业的教材优势,特别适合作为高校美术、动画、游戏、广告、计算机、影视制作、多媒体等相关专业的培训教材及自学教材。
《Flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程》配套光盘A含有每课要使用的原始文件、每一节的进度文件、完成进度后的参考文件、大量的上机作业参考文件及学生作业参考文件。配套光盘B含有随书电子课件(包括每课的教学重点、教学内容、课堂范例的逐步演示、学生的相关同类作业展示、相关参考作品展示、思考题及大量的学生作业参考文件、上机作业的完成展示。共12课20个课堂范例、43个上机练习作业、56个思考题及答疑,几百个作品的源文件)。该课件可作为教师上课的课件使用,也可作为自学者的电子教材。
胡国钰,副教授,硕士生导师。在动画创作教学的权威院校——北京电影学院动画学院长期从事于教学一线,为电脑动画、动漫、游戏等专业学生讲授Flash动画及游戏课程,每年也为北京市学院路16所院校(北航、北邮、北医、北语等)教学共同体开设包括Flash为主的选修课。所授课程之课件曾获北京市高校多媒体教育软件大奖赛奖项。独立编著出版多本相关教材共计225万字。任十五国家重点电子出版物规划项目,高校动画、美术院校电脑美术系列教材的主编工作(该系列教材获得北京市优秀教材二等奖)。任北京市高等教育自学考试数字图形图像基础课程主考委员。
第1课文字动画
1.1W文字动画制作
1.1.1熟悉FlashCS6工作界面
1.1.2如何创建库角色-W图形元件的创建
1.1.3如何让文字动起来-W文字飞入动画制作
1.2其他文字动画第1帧的创建
1.2.1其他文字元件的创建
1.2.2创建各文字图层及第1关键帧
1.3文字动画制作及关键帧的操作
1.3.1其他文字动画制
1.3.2关键帧的相关操作
1.4操作答疑
思考题
答疑
上机作业
第2课变形动画
2.1合并绘制模式
2.2对象绘制模式
2.3太阳变形动画制作
2.4操作答疑
思考题
答疑
上机作业
第3课逐帧动画
3.1月亮元件的绘制
3.2月亮逐帧动画制作
3.3人物逐帧动画制作
3.3.1人物眨眼动画
3.3.2复杂人物的说话、眨眼与头发动画
3.3.3制作人物喜、怒、哀、乐表情动画
3.4操作答疑
思考题
答疑
上机作业
第4课昼夜场景
4.1太阳升起动画制作
4.2白天场景动画制作
4.3夜晚场景动画制作
4.3.1月亮升起落下动画制作
4.3.2黑夜场景动画制作
4.3.3星星动画制作
4.4操作答疑
思考题
答疑
上机作业
第5课汽车动画
5.1 汽车车轮动画制作
5.1.1 静止车轮制作
5.1.2 转动车轮动画制作
5.2 汽车车身绘制
5.2.1 创建汽车元件
5.2.2 绘制车体
5.2.3 装配车轮
5.2.4 车体其他部位的绘制
5.2.5 汽车内部绘制
5.3 矢量图形的应用
5.3.1 矢量摩托车图形的应用
5.3.2 矢量汽车图形的应用
5.4 操作答疑
思考题
答疑
上机作业
第6课马路场景
6.1汽车行驶动画制作
6.1.1汽车元件的相关操作
6.1.2颠簸行驶的汽车动画
6.2为汽车添加其他动画
6.2.1汽车尾气动画制作
6.2.2背景动画制作
6.3场景汽车动画制作
6.3.1汽车的走停颠簸开门窗动画制作
6.3.2摩托车超车动画
6.3.3对面驶来的汽车动画
6.4操作答疑
思考题
答疑
上机作业
第7课图像声音
7.1位图图像的使用
7.1.1图片的前期处理
7.1.2使用位图图像
7.1.3人物上车动画
7.1.4人物下车动画
7.2声音的使用
7.3背面行车场景制作
7.4操作答疑
思考题
答疑
上机作业
第8课海底动画
8.1海底背景动画
8.1.1海底背景元件的创建
8.1.2海水元件动画
8.1.3礁石元件
8.1.4珊瑚元件动画
8.1.5水草元件动画
8.1.6海星元件动画
8.1.7水泡元件动画
8.2各种鱼类动画
8.2.1鲨鱼动画
8.2.2小鱼群动画
8.2.3母鱼与小鱼动画
8.2.4水母动画
8.2.5热带鱼动画
8.3片头片尾动画
8.3.1片头字幕动画
8.3.2主创字幕动画
8.3.3故事简介字幕动画
8.3.4片尾字幕
8.3.5声音库的使用
8.4操作答疑
思考题
答疑
上机作业
第9课按钮控制
9.1简单按钮控制
9.2文字与图片按钮的制作与控制
9.2.1文字按钮的制作与控制
9.2.2图片按钮的制作与控制
9.3多媒体控制
9.3.1自绘图形按钮的制作与控制
9.3.2主菜单场景制作
9.3.3静态图片展示
9.3.4动态图片展示
9.3.5视频展示
9.3.6Flash作业展示
9.3.7音频播放
9.3.8滚动窗
9.4操作答疑
思考题
答疑
上机作业
第10课动画网页
10.1福娃动画制作
10.1.1福娃素材的准备
10.1.2分离福娃图层
10.1.3分层转换为元件
10.1.4福娃分层时间轴动画
10.1.5福娃各元件时间轴动画
10.2福娃动画网页制作
10.2.1按钮制作
10.2.2开始页动画制作
10.2.3福娃首页制作
10.3福娃子页制作
10.3.1贝贝子页制作
10.3.2其他福娃子页制作
10.3.3福娃角色的动作控制
10.3.4福娃角色的属性控制
10.4操作答疑
思考题
答疑
上机作业
第11课控制行走
11.1角色的绘制
11.1.1角色正面绘制
11.1.2角色侧面绘制
11.1.3角色背面及其他角度绘制
11.2角色行走动画制作
11.2.1侧面行走动画制作
11.2.2正面行走动画制作
11.2.3背面行走动画制作
11.3控制角色行走
11.3.1创建行走角色
11.3.2控制角色的转身
11.3.3控制角色的停与走
11.3.4多场景中的行走
11.4操作答疑
思考题
答疑
上机作业
第12课游戏制作
12.1换装游戏
12.1.1绘制浣熊服饰
12.1.2使用位图服饰图片
12.1.3角色换装游戏
12.2场景动作游戏
12.2.1游戏角色的各种动作
12.2.2按钮控制游戏角色
12.3完整游戏的多个场景
12.3.1春夏秋冬场景
12.3.2从行走场景进入春夏秋冬场景
12.3.3开机场景
12.3.4游戏首页界面
12.4操作答疑
思考题
答疑
上机作业
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