• 疯狂Java讲义:第3版
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疯狂Java讲义:第3版

12.57 1.2折 109 九品

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北京昌平
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作者李刚 著

出版社电子工业出版社

出版时间2014-07

版次3

装帧平装

货号A1

上书时间2024-11-30

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 李刚 著
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2014-07
  • 版次 3
  • ISBN 9787121236693
  • 定价 109.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 868页
  • 字数 1757千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 疯狂软件教育标准教材
【内容简介】
  《疯狂软件教育标准教材:疯狂Java讲义(第3版》是《疯狂Java讲义》的第3版,保持了前两版系统、全面、讲解浅显、细致的特性,全面新增介绍了Java8的新特性,本书大部分示例程序都采用Lambda表达式、流式API进行了改写,因此务必使用Java8的JDK来编译、运行。
  《疯狂软件教育标准教材:疯狂Java讲义(第3版》深入介绍了Java编程的相关方面,全书内容覆盖了Java的基本语法结构、Java的面向对象特征、Java集合框架体系、Java泛型、异常处理、JavaGUI编程、JDBC数据库编程、Java注释、Java的IO流体系、Java多线程编程、Java网络通信编程和Java反射机制。覆盖了java.lang、java.util、java.text、java.io和java.nio、java.sql、java.awt、javax。swing包下绝大部分类和接口。本书全面介绍了Java8的新的接口语法、Lambda表达式、方法引用、构造器引用、函数式编程、流式编程、新的日期、时间API、并行支持、改进的类型推断、重复注解、JDBC4.2新特性等新特性。《疯狂Java讲义》能让读者掌握Java编程思想,使你的Java从入门到精通。
  与前两版类似,本书并不单纯从知识角度来讲解Java,而是从解决问题的角度来介绍Java语言,所以本书中涉及大量实用案例开发:五子棋游戏、梭哈游戏、仿QQ的游戏大厅、MySQL企业管理器、仿EditPlus的文本编辑器、多线程、断点下载工具、Spring框架的IoC容器……这些案例既能让读者巩固每章的知识,又可以让读者学以致用,激发编程自豪感,进而引爆内心的编程激情。本书光盘里包含书中所有示例的代码和《疯狂Java实战演义》的所有项目代码,这些项目可以作为本书课后练习的“非标准答案”,如果读者需要获取关于课后习题的解决方法、编程思路,可以登录http://www.crazyit.org站点与笔者及本书庞大的读者群相互交流。
【作者简介】

  李刚,十余年软件开发从业经验,疯狂软件教育中心教学总监。疯狂Java实训营创始人,疯狂Java体系原创图书作者。广东技术师范学院计算机科学系兼职副教授,51CTO专家门诊特邀嘉宾。培训的学生已在华为、IBM、阿里软件、网易、电信盈科等名企就职。国内知名高端IT技术图书作家,已出版《疯狂Java讲义》、《疯狂Android讲义》、《轻量级JavaEE企业应用实战》、《疯狂iOS讲义(上)(下)》、《疯狂Ajax讲义》、《疯狂XML讲义》、《经典JavaEE企业应用实战》、《Struts2。x专业指南》、《疯狂HTML5/CSS3/JavaScript讲义》等著作。其中疯狂Java体系图书均已沉淀多年,赢得极高的市场认同,多次重印成为超级畅销图书,并被多所“985”、“211”高校选作教材,部分图书已被翻译成繁体中文版,授权到台湾地区。

【目录】

第1章 Java语言概述与开发环境
1.1 Java语言的发展简史
1.2 Java的竞争对手及各自优势
1.2.1 C#简介和优势
1.2.2 Ruby简介和优势
1.2.3 Python简介和优势
1.3 Java程序运行机制
1.3.1 高级语言的运行机制
1.3.2 Java程序的运行机制和JVM
1.4 开发Java的准备
1.4.1 下载和安装Java 8的JDK
不是说JVM是运行Java程序的虚拟机吗?那JRE和JVM的关系是怎样的呢?
为什么不安装公共JRE呢?
1.4.2 设置PATH环境变量
为什么选择用户变量?用户变量与系统变量有什么区别?
1.5 第一个Java程序
1.5.1 编辑Java源代码
1.5.2 编译Java程序
当编译C程序时,不仅需要指定存放目标文件的位置,也需要指定目标文件的文件名,这里使用javac编译Java程序时怎么不需要指定目标文件的文件名呢?
1.5.3 运行Java程序
1.5.4 根据CLASSPATH环境变量定位类
1.6 Java程序的基本规则
1.6.1 Java程序的组织形式
1.6.2 Java源文件的命名规则
1.6.3 初学者容易犯的错误
1.7 垃圾回收机制
1.8 何时开始使用IDE工具
我想学习Java编程,到底是学习Eclipse好,还是学习NetBeans好呢?
1.9 本章小结

第2章 理解面向对象
2.1 面向对象
2.1.1 结构化程序设计简介
2.1.2 程序的三种基本结构
2.1.3 面向对象程序设计简介
2.1.4 面向对象的基本特征
2.2 UML(统一建模语言)介绍
2.2.1 用例图
2.2.2 类图
2.2.3 组件图
2.2.4 部署图
2.2.5 顺序图
2.2.6 活动图
2.2.7 状态机图
2.3 Java的面向对象特征
2.3.1 一切都是对象
2.3.2 类和对象
2.4 本章小结

第3章 数据类型和运算符
3.1 注释
3.1.1 单行注释和多行注释
3.1.2 文档注释
API文档是什么?
为什么要学习查看API文档的方法?
3.2 标识符和关键字
3.2.1 分隔符
3.2.2 标识符规则
3.2.3 Java关键字
3.3 数据类型分类
什么是变量?变量有什么用?
3.4 基本数据类型
3.4.1 整型
3.4.2 字符型
什么是字符集?
3.4.3 浮点型
3.4.4 数值中使用下画线分隔
3.4.5 布尔型
3.5 基本类型的类型转换
3.5.1 自动类型转换
3.5.2 强制类型转换
3.5.3 表达式类型的自动提升
3.6 直接量
3.6.1 直接量的类型
3.6.2 直接量的赋值
3.7 运算符
3.7.1 算术运算符
3.7.2 赋值运算符
3.7.3 位运算符
3.7.4 扩展后的赋值运算符
3.7.5 比较运算符
3.7.6 逻辑运算符
3.7.7 三目运算符
3.7.8 运算符的结合性和优先级
3.8 本章小结

第4 章 流程控制与数组
4.1 顺序结构
4.2 分支结构
4.2.1 if条件语句
4.2.2 Java 7增强后的switch分支语句
4.3 循环结构
4.3.1 while循环语句
4.3.2 do while循环语句
4.3.3 for循环
4.3.4 嵌套循环
4.4 控制循环结构
4.4.1 使用break结束循环
4.4.2 使用continue忽略本次循环剩下语句
4.4.3 使用return结束方法
4.5 数组类型
4.5.1 理解数组:数组也是一种类型
int[]是一种类型吗?怎么使用这种类型呢?
4.5.2 定义数组
4.5.3 数组的初始化
能不能只分配内存空间,不赋初始值呢?
4.5.4 使用数组
为什么要我记住这些异常信息?
4.5.5 foreach循环
4.6 深入数组
4.6.1 内存中的数组
为什么有栈内存和堆内存之分?
4.6.2 基本类型数组的初始化
4.6.3 引用类型数组的初始化
4.6.4 没有多维数组
我是否可以让图4.13中灰色覆盖的数组元素再次指向另一个数组?这样不就可以扩展成三维数组,甚至扩展成更多维的数组吗?
4.6.5 Java 8增强的工具类:Arrays
4.6.6 数组的应用举例
4.7 本章小结
本章练习

第5 章 面向对象(上)
5.1 类和对象
5.1.1 定义类
构造器不是没有返回值吗?为什么不能用void声明呢?
5.1.2 对象的产生和使用
5.1.3 对象、引用和指针
5.1.4 对象的this引用
5.2 方法详解
5.2.1 方法的所属性
5.2.2 方法的参数传递机制
5.2.3 形参个数可变的方法
5.2.4 递归方法
5.2.5 方法重载
为什么方法的返回值类型不能用于区分重载的方法?
5.3 成员变量和局部变量
5.3.1 成员变量和局部变量
5.3.2 成员变量的初始化和内存中的
运行机制
5.3.3 局部变量的初始化和内存中的
运行机制
5.3.4 变量的使用规则
5.4 隐藏和封装
5.4.1 理解封装
5.4.2 使用访问控制符
5.4.3 package、import和import static
5.4.4 Java的常用包
5.5 深入构造器
5.5.1 使用构造器执行初始化
构造器是创建Java对象的途径,是不是说构造器完全负责创建Java对象?
5.5.2 构造器重载
为什么要用this来调用另一个重载的构造器?我把另一个构造器里的代码复制、粘贴到这个构造器里不就可以了吗?
5.6 类的继承
5.6.1 继承的特点
5.6.2 重写父类的方法
5.6.3 super限定
5.6.4 调用父类构造器
为什么我创建Java对象时从未感觉到java.lang. Object类的构造器被调用过?
5.7 多态
5.7.1 多态性
5.7.2 引用变量的强制类型转换
5.7.3 instanceof运算符
5.8 继承与组合
5.8.1 使用继承的注意点
5.8.2 利用组合实现复用
使用组合关系来实现复用时,需要创建两个Animal对象,是不是意味着使用组合关系时系统开销更大?
5.9 初始化块
5.9.1 使用初始化块
5.9.2 初始化块和构造器
5.9.3 静态初始化块
5.10 本章小结

第6 章 面向对象(下)
6.1 Java 8增强的包装类
Java为什么要对这些数据进行缓存呢?
6.2 处理对象
6.2.1 打印对象和toString方法
6.2.2 ==和equals方法
上面程序中判断obj是否为Person类的实例时,为何不用obj instanceof Person来判断呢?
6.3 类成员
6.3.1 理解类成员
6.3.2 单例(Singleton)类
6.4 final修饰符
6.4.1 final成员变量
6.4.2 final局部变量
6.4.3 final修饰基本类型变量和引用类
型变量的区别
6.4.4 可执行\\\"宏替换\\\"的final变量
6.4.5 final方法
6.4.6 final类
6.4.7 不可变类
6.4.8 缓存实例的不可变类
6.5 抽象类
6.5.1 抽象方法和抽象类
6.5.2 抽象类的作用
6.6 Java 8改进的接口
6.6.1 接口的概念
6.6.2 Java 8中接口的定义
6.6.3 接口的继承
6.6.4 使用接口
6.6.5 接口和抽象类
6.6.6 面向接口编程
6.7 内部类
6.7.1 非静态内部类
非静态内部类对象和外部类对象的关系是怎样的?
6.7.2 静态内部类
为什么静态内部类的实例方法也不能访问外部类的实例属性呢?
接口里是否能定义内部接口?
6.7.3 使用内部类
既然内部类是外部类的成员,那么是否可以为外部类定义子类,在子类中再定义一个内部类来重写其父类中的内部类呢?
6.7.4 局部内部类
6.7.5 Java 8改进的匿名内部类
6.8 Java 8新增的Lambda表达式
6.8.1 Lambda表达式入门
6.8.2 Lambda表达式与函数式接口
6.8.3 方法引用与构造器引用
6.8.4 Lambda表达式与匿名内部类的
联系和区别
6.8.5 使用Lambda表达式调用Arrays的类方法
6.9 枚举类
6.9.1 手动实现枚举类
6.9.2 枚举类入门
6.9.3 枚举类的成员变量、方法和构造器
6.9.4 实现接口的枚举类
枚举类不是用final修饰了吗?怎么还能派生子类呢?
6.9.5 包含抽象方法的枚举类
6.10 对象与垃圾回收
6.10.1 对象在内存中的状态
6.10.2 强制垃圾回收
6.10.3 finalize方法
6.10.4 对象的软、弱和虚引用
6.11 修饰符的适用范围
6.12 使用JAR文件
6.12.1 jar命令详解
6.12.2 创建可执行的JAR包
6.12.3 关于JAR包的技巧
6.13 本章小结
本章练习

第7 章 Java基础类库
7.1 与用户互动
7.1.1 运行Java程序的参数
7.1.2 使用Scanner获取键盘输入
7.2 系统相关
7.2.1 System类
7.2.2 Runtime类
7.3 常用类
7.3.1 Object类
7.3.2 Java 7新增的Objects类
7.3.3 String、StringBuffer和StringBuilder类
7.3.4 Math类
7.3.5 Java 7的ThreadLocalRandom与Random
7.3.6 BigDecimal类
7.4 Java 8的日期、时间类
7.4.1 Date类
7.4.2 Calendar类
7.4.3 Java 8新增的日期、时间包
7.5 正则表达式
7.5.1 创建正则表达式
7.5.2 使用正则表达式
7.6 国际化与格式化
7.6.1 Java国际化的思路
7.6.2 Java支持的国家和语言
7.6.3 完成程序国际化
7.6.4 使用MessageFormat处理包含占位符的字符串
7.6.5 使用类文件代替资源文件
7.6.6 使用NumberFormat格式化数字
7.6.7 使用DateFormat格式化日期、时间
7.6.8 使用SimpleDateFormat格式化日期
7.7 Java 8新增的日期、时间格式器
7.7.1 使用DateTimeFormatter完成格式化
7.7.2 使用DateTimeFormatter解析字符串
7.8 本章小结
本章练习

第8 章 Java集合
8.1 Java集合概述
8.2 Collection和Iterator接口
8.2.1 使用Lambda表达式遍历集合
8.2.2 使用Java 8增强的Iterator遍历集
合元素
8.2.3 使用Lambda表达式遍历Iterator
8.2.4 使用foreach循环遍历集合元素
8.2.5 使用Java 8新增的Predicate操作集合
8.2.6 使用Java 8新增的Stream操作集合
8.3 Set集合
8.3.1 HashSet类
hashCode()方法对于HashSet是不是十分重要?
8.3.2 LinkedHashSet类
8.3.3 TreeSet类
8.3.4 EnumSet类
8.3.5 各Set实现类的性能分析
8.4 List集合
8.4.1 Java 8改进的List接口和
ListIterator接口
8.4.2 ArrayList和Vector实现类
8.4.3 固定长度的List
8.5 Queue集合
8.5.1 PriorityQueue实现类
8.5.2 Deque接口与ArrayDeque实现类
8.5.3 LinkedList实现类
8.5.4 各种线性表的性能分析
8.6 Java 8增强的Map集合
8.6.1 Java 8为Map新增的方法
8.6.2 Java 8改进的HashMap和
Hashtable实现类
8.6.3 LinkedHashMap实现类
8.6.4 使用Properties读写属性文件
8.6.5 SortedMap接口和TreeMap实现类
8.6.6 WeakHashMap实现类
8.6.7 IdentityHashMap实现类
8.6.8 EnumMap实现类
8.6.9 各Map实现类的性能分析
8.7 HashSet和HashMap的性能选项
8.8 操作集合的工具类:Collections
8.8.1 排序操作
8.8.2 查找、替换操作
8.8.3 同步控制
8.8.4 设置不可变集合
8.9 烦琐的接口:Enumeration
8.10 本章小结
本章练习

第9 章 泛型
9.1 泛型入门
9.1.1 编译时不检查类型的异常
9.1.2 使用泛型
9.1.3 Java 7泛型的\\\"菱形\\\"语法
9.2 深入泛型
9.2.1 定义泛型接口、类
9.2.2 从泛型类派生子类
9.2.3 并不存在泛型类
9.3 类型通配符
9.3.1 使用类型通配符
9.3.2 设定类型通配符的上限
9.3.3 设定类型形参的上限
9.4 泛型方法
9.4.1 定义泛型方法
9.4.2 泛型方法和类型通配符的区别
9.4.3 Java 7的\\\"菱形\\\"语法与泛型构
造器
9.4.4 设定通配符下限
9.4.5 泛型方法与方法重载
9.4.6 Java 8改进的类型推断
9.5 擦除和转换
9.6 泛型与数组
9.7 本章小结

第10 章 异常处理
10.1 异常概述
10.2 异常处理机制
10.2.1 使用try...catch捕获异常
10.2.2 异常类的继承体系
10.2.3 Java 7提供的多异常捕获
10.2.4 访问异常信息
10.2.5 使用finally回收资源
10.2.6 异常处理的嵌套
10.2.7 Java 7的自动关闭资源的try语句
10.3 Checked异常和Runtime异常体系
10.3.1 使用throws声明抛出异常
10.4 使用throw抛出异常
10.4.1 抛出异常
10.4.2 自定义异常类
10.4.3 catch和throw同时使用
10.4.4 Java 7增强的throw语句
10.4.5 异常链
10.5 Java的异常跟踪栈
10.6 异常处理规则
10.6.1 不要过度使用异常
10.6.2 不要使用过于庞大的try块
10.6.3 避免使用Catch All语句
10.6.4 不要忽略捕获到的异常
10.7 本章小结
本章练习

第11 章 AWT编程
11.1 GUI(图形用户界面)和AWT
11.2 AWT容器
11.3 布局管理器
11.3.1 FlowLayout布局管理器
11.3.2 BorderLayout布局管理器
BorderLayout最多只能放置5个组件吗?那它也太不实用了吧?
11.3.3 GridLayout布局管理器
11.3.4 GridBagLayout布局管理器
11.3.5 CardLayout布局管理器
11.3.6 绝对定位
11.3.7 BoxLayout布局管理器
图11.15和图11.16显示的所有按钮都紧挨在一起,如果希望像FlowLayout、GridLayout等布局管理器那样指定组件的间距应该怎么办?
11.4 AWT常用组件
11.4.1 基本组件
11.4.2 对话框(Dialog)
11.5 事件处理
11.5.1 Java事件模型的流程
11.5.2 事件和事件监听器
11.5.3 事件适配器
11.5.4 使用内部类实现监听器
11.5.5 使用外部类实现监听器
11.5.6 类本身作为事件监听器类
11.5.7 匿名内部类实现监听器
11.6 AWT菜单
11.6.1 菜单条、菜单和菜单项
11.6.2 右键菜单
为什么即使我没有给多行文本域编写右键菜单,但当我在多行文本域上单击右键时也一样会弹出右键菜单?
11.7 在AWT中绘图
11.7.1 画图的实现原理
11.7.2 使用Graphics类
11.8 处理位图
11.8.1 Image抽象类和BufferedImage
实现类
11.8.2 使用ImageIO输入/输出位图
11.9 剪贴板
11.9.1 数据传递的类和接口
11.9.2 传递文本
11.9.3 使用系统剪贴板传递图像
11.9.4 使用本地剪贴板传递对象引用
11.9.5 通过系统剪贴板传递Java对象
11.10 拖放功能
11.10.1 拖放目标
11.10.2 拖放源
11.11 本章小结
本章练习

第12 章 Swing编程
12.1 Swing概述
12.2 Swing基本组件的用法
12.2.1 Java 7 的Swing组件层次
12.2.2 AWT组件的Swing实现
为什么单击Swing多行文本域时不是弹出像AWT多行文本域中的右键菜单?
12.2.3 为组件设置边框
12.2.4 Swing组件的双缓冲和键盘驱动
12.2.5 使用JToolBar创建工具条
12.2.6 使用JFileChooser和Java 7增强
的JColorChooser
12.2.7 使用JOptionPane
12.3 Swing中的特殊容器
12.3.1 使用JSplitPane
12.3.2 使用JTabbedPane
12.3.3 使用JLayeredPane、JdesktopPane
和JInternalFrame
12.4 Swing简化的拖放功能
12.5 Java 7新增的Swing功能
12.5.1 使用JLayer装饰组件
12.5.2 创建透明、不规则形状窗口
12.6 使用JProgressBar、ProgressMonitor
和BoundedRangeModel创建进度条
12.6.1 创建进度条
12.6.2 创建进度对话框
12.7 使用JSlider和BoundedRangeModel创建
滑动条
12.8 使用JSpinner和SpinnerModel创建微调控
制器
12.9 使用JList、JComboBox创建列表框
12.9.1 简单列表框
12.9.2 不强制存储列表项的ListModel和ComboBoxModel
12.9.3 强制存储列表项的DefaultListModel
和DefaultComboBoxModel
为什么JComboBox提供了添加、删除列表项的方法?而JList没有提供添加、删除列表项的方法呢?
12.9.4 使用ListCellRenderer改变列表项
外观
12.10 使用JTree和TreeModel创建树
12.10.1 创建树
12.10.2 拖动、编辑树节点
12.10.3 监听节点事件
12.10.4 使用DefaultTreeCellRenderer改
变节点外观
12.10.5 扩展DefaultTreeCellRenderer改变
节点外观
12.10.6 实现TreeCellRenderer改变节点
外观
12.11 使用JTable和TableModel创建表格
12.11.1 创建表格
我们指定的表格数据、表格列标题都是Object类型的数组,JTable如何显示这些Object对象?
12.11.2 TableModel和监听器
12.11.3 TableColumnModel和监听器
12.11.4 实现排序
12.11.5 绘制单元格内容
12.11.6 编辑单元格内容
12.12 使用JFormattedTextField和JtextPane
创建格式文本
12.12.1 监听Document的变化
12.12.2 使用JPasswordField
12.12.3 使用JFormattedTextField
12.12.4 使用JEditorPane
12.12.5 使用JTextPane
12.13 本章小结
本章练习

第13 章 MySQL数据库与JDBC编程
13.1 JDBC基础
13.1.1 JDBC简介
13.1.2 JDBC驱动程序
13.2 SQL语法
13.2.1 安装数据库
13.2.2 关系数据库基本概念和MySQL
基本命令
13.2.3 SQL语句基础
13.2.4 DDL语句
13.2.5 数据库约束
13.2.6 索引
13.2.7 视图
13.2.8 DML语句语法
13.2.9 单表查询
13.2.10 数据库函数
13.2.11 分组和组函数
13.2.12 多表连接查询
13.2.13 子查询
13.2.14 集合运算
13.3 JDBC的典型用法
13.3.1 JDBC 4.2常用接口和类简介
13.3.2 JDBC编程步骤
前面给出的仅仅是MySQL和Oracle两种数据库的驱动,我看不出驱动类字符串有什么规律啊。如果我希望使用其他数据库,那怎么找到其他数据库的驱动类呢?
13.4 执行SQL语句的方式
13.4.1 使用Java 8新增的
executeLargeUpdate方法执行
DDL和DML语句
13.4.2 使用execute方法执行SQL语句
13.4.3 使用PreparedStatement执行SQL
语句
13.4.4 使用CallableStatement调用存储
过程
13.5 管理结果集
13.5.1 可滚动、可更新的结果集
13.5.2 处理Blob类型数据
13.5.3 使用ResultSetMetaData分析结
果集
13.6 Java 7的RowSet 1.1
13.6.1 Java 7新增的RowSetFactory与
RowSet
13.6.2 离线RowSet
13.6.3 离线RowSet的查询分页
13.7 事务处理
13.7.1 事务的概念和MySQL事务支持
13.7.2 JDBC的事务支持
13.7.3 Java 8增强的批量更新
13.8 分析数据库信息
13.8.1 使用DatabaseMetaData分析数据
库信息
13.8.2 使用系统表分析数据库信息
13.8.3 选择合适的分析方式
13.9 使用连接池管理连接
13.9.1 DBCP数据源
13.9.2 C3P0数据源
13.10 本章小结
本章练习

第14 章 Annotation(注释)
14.1 基本Annotation
14.1.1 限定重写父类方法:@Override
14.1.2 标示已过时:@Deprecated
14.1.3 抑制编译器警告:
@SuppressWarnings
14.1.4 Java 7的\\\"堆污染\\\"警告与
@SafeVarargs
14.1.5 Java 8的函数式接口与@FunctionalInterface
14.2 JDK的元Annotation
14.2.1 使用@Retention
14.2.2 使用@Target
14.2.3 使用@Documented
14.2.4 使用@Inherited
14.3 自定义Annotation
14.3.1 定义Annotation
14.3.2 提取Annotation信息
14.3.3 使用Annotation的示例
14.3.4 Java 8新增的重复注解
14.3.5 Java 8新增的Type Annotation
14.4 编译时处理Annotation
14.5 本章小结

第15 章 输入/输出
15.1 File类
15.1.1 访问文件和目录
15.1.2 文件过滤器
15.2 理解Java的IO流
15.2.1 流的分类
15.2.2 流的概念模型
15.3 字节流和字符流
15.3.1 InputStream和Reader
15.3.2 OutputStream和Writer
15.4 输入/输出流体系
15.4.1 处理流的用法
15.4.2 输入/输出流体系
15.4.3 转换流
怎么没有把字符流转换成字节流的转换流呢?
15.4.4 推回输入流
15.5 重定向标准输入/输出
15.6 Java虚拟机读写其他进程的数据
15.7 RandomAccessFile
15.8 对象序列化
15.8.1 序列化的含义和意义
15.8.2 使用对象流实现序列化
15.8.3 对象引用的序列化
15.8.4 自定义序列化
15.8.5 另一种自定义序列化机制
15.8.6 版本
15.9 NIO
15.9.1 Java新IO概述
15.9.2 使用Buffer
15.9.3 使用Channel
15.9.4 字符集和Charset
二进制序列与字符之间如何对应呢?
15.9.5 文件锁
15.10 Java 7的NIO.2
15.10.1 Path、Paths和Files核心API
15.10.2 使用FileVisitor遍历文件和目录
15.10.3 使用WatchService监控文件变化
15.10.4 访问文件属性
15.11 本章小结
本章练习

第16 章 多线程
16.1 线程概述
16.1.1 线程和进程
16.1.2 多线程的优势
16.2 线程的创建和启动
16.2.1 继承Thread类创建线程类
16.2.2 实现Runnable接口创建线程类
16.2.3 使用Callable和Future创建线程
16.2.4 创建线程的三种方式对比
16.3 线程的生命周期
16.3.1 新建和就绪状态
16.3.2 运行和阻塞状态
16.3.3 线程死亡
16.4 控制线程
16.4.1 join线程
16.4.2 后台线程
16.4.3 线程睡眠:sleep
16.4.4 线程让步:yield
16.4.5 改变线程优先级
16.5 线程同步
16.5.1 线程安全问题
16.5.2 同步代码块
16.5.3 同步方法
16.5.4 释放同步监视器的锁定
16.5.5 同步锁(Lock)
16.5.6 死锁
16.6 线程通信
16.6.1 传统的线程通信
16.6.2 使用Condition控制线程通信
16.6.3 使用阻塞队列(BlockingQueue)
控制线程通信
16.7 线程组和未处理的异常
16.8 线程池
16.8.1 Java 8改进的线程池
16.8.2 Java 8增强的ForkJoinPool
16.9 线程相关类
16.9.1 ThreadLocal类
16.9.2 包装线程不安全的集合
16.9.3 线程安全的集合类
16.10 本章小结

第17 章 网络编程
17.1 网络编程的基础知识
17.1.1 网络基础知识
17.1.2 IP地址和端口号
17.2 Java的基本网络支持
17.2.1 使用InetAddress
17.2.2 使用URLDecoder和
URLEncoder
17.2.3 URL、URLConnection和
URLPermission
17.3 基于TCP协议的网络编程
17.3.1 TCP协议基础
17.3.2 使用ServerSocket创建TCP
服务器端
17.3.3 使用Socket进行通信
17.3.4 加入多线程
17.3.5 记录用户信息
17.3.6 半关闭的Socket
17.3.7 使用NIO实现非阻塞Socket通信
17.3.8 使用Java 7的AIO实现非阻塞
通信
上面程序中好像没用到④⑤号代码的get()方法的返回值,这两个地方不调用get()方法行吗?
17.4 基于UDP协议的网络编程
17.4.1 UDP协议基础
17.4.2 使用DatagramSocket发送、接收
数据
17.4.3 使用MulticastSocket实现多点广播
17.5 使用代理服务器
17.5.1 直接使用Proxy创建连接
17.5.2 使用ProxySelector自动选择代理
服务器
17.6 本章小结
本章练习

第18 章 类加载机制与反射
18.1 类的加载、连接和初始化
18.1.1 JVM和类
18.1.2 类的加载
18.1.3 类的连接
18.1.4 类的初始化
18.1.5 类初始化的时机
18.2 类加载器
18.2.1 类加载器简介
18.2.2 类加载机制
18.2.3 创建并使用自定义的类加载器
18.2.4 URLClassLoader类
18.3 通过反射查看类信息
18.3.1 获得Class对象
18.3.2 从Class中获取信息
18.3.3 Java 8新增的方法参数反射
18.4 使用反射生成并操作对象
18.4.1 创建对象
18.4.2 调用方法
18.4.3 访问成员变量值
18.4.4 操作数组
18.5 使用反射生成JDK动态代理
18.5.1 使用Proxy和InvocationHandler
创建动态代理
18.5.2 动态代理和AOP
18.6 反射和泛型
18.6.1 泛型和Class类
18.6.2 使用反射来获取泛型信息
18.7 本章小结
本章练习

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