• 第一行代码Android第3版
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第一行代码Android第3版

20.14 2.0折 99 九品

仅1件

北京昌平
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作者郭霖 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2020-04

版次3

装帧其他

货号A1

上书时间2024-11-15

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 郭霖 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2020-04
  • 版次 3
  • ISBN 9787115524836
  • 定价 99.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 页数 692页
  • 字数 1040千字
【内容简介】

《第一行代码 Android 第3版》被Android开发者誉为“Android学习第一书”。全书系统全面、循序渐进地介绍了Android软件开发的必备知识、经验和技巧。 

 

《第一行代码 Android 第3版》基于Android 10.0对第2版进行了全面更新,不仅将所有知识点都在Android 10.0系统上进行了重新适配,同时加入Kotlin语言的全面讲解,使用Kotlin对全书代码进行重写,而且还介绍了新系统特性以及Jetpack架构组件的使用,使本书更加实用。 

 

《第一行代码 Android 第3版》内容通俗易懂,由浅入深,既是Android初学者的入门必备,也是Android开发者的进阶首要选择。

【作者简介】

郭霖,Android开发工程师。从事Android开发工作9年,有着丰富的项目实战经验,负责及参与开发过多款移动应用与游戏,同时还是多个开源项目的作者,对Android系统架构及应用层开发有着深入的理解。

 

2013年3月开始,在CSDN上发表Android技术相关博文,很快获得了大量网友的好评。目前博客访问量已超过1000万次,评论超过10000条。荣获CSDN认证专家,并连续多年被评选为CSDN年度博客之星。

【目录】

第 1章 开始启程――你的第 一行

 

Android代码 1

 

1.1 了解全貌,Android王国简介 2

 

1.1.1 Android系统架构 2

 

1.1.2 Android已发布的版本 3

 

1.1.3 Android应用开发特色 4

 

1.2 手把手带你搭建开发环境 5

 

1.2.1 准备所需要的工具 5

 

1.2.2 搭建开发环境 5

 

1.3 创建你的第 一个Android项目 9

 

1.3.1 创建HelloWorld项目 9

 

1.3.2 启动模拟器 11

 

1.3.3 运行HelloWorld 14

 

1.3.4 分析你的第 一个Android程序 15

 

1.3.5 详解项目中的资源 20

 

1.3.6 详解build.gradle文件 22

 

1.4 前行必备:掌握日志工具的使用 25

 

1.4.1 使用Android的日志工具Log 25

 

1.4.2 为什么使用Log而不使用println() 26

 

1.5 小结与点评 28

 

第 2章 探究新语言,快速入门Kotlin

 

编程 30

 

2.1 Kotlin语言简介 31

 

2.2 如何运行Kotlin代码 32

 

2.3 编程之本:变量和函数 35

 

2.3.1 变量 35

 

2.3.2 函数 37

 

2.4 程序的逻辑控制 41

 

2.4.1 if条件语句 41

 

2.4.2 when条件语句 42

 

2.4.3 循环语句 45

 

2.5 面向对象编程 48

 

2.5.1 类与对象 49

 

2.5.2 继承与构造函数 50

 

2.5.3 接口 55

 

2.5.4 数据类与单例类 58

 

2.6 Lambda编程 61

 

2.6.1 集合的创建与遍历 61

 

2.6.2 集合的函数式API 65

 

2.6.3 Java函数式API的使用 69

 

2.7 空指针检查 71

 

2.7.1 可空类型系统 72

 

2.7.2 判空辅助工具 73

 

2.8 Kotlin中的小魔术 77

 

2.8.1 字符串内嵌表达式 77

 

2.8.2 函数的参数默认值 78

 

2.9 小结与点评 81

 

第3章 先从看得到的入手,探究

 

Activity 82

 

3.1 Activity是什么 82

 

3.2 Activity的基本用法 82

 

3.2.1 手动创建Activity 83

 

3.2.2 创建和加载布局 85

 

3.2.3 在AndroidManifest文件中

 

注册 88

 

3.2.4 在Activity中使用Toast 90

 

3.2.5 在Activity中使用Menu 92

 

3.2.6 销毁一个Activity 96

 

3.3 使用Intent在Activity之间穿梭 96

 

3.3.1 使用显式Intent 96

 

3.3.2 使用隐式Intent 99

 

3.3.3 更多隐式Intent的用法 101

 

3.3.4 向下一个Activity传递数据 105

 

3.3.5 返回数据给上一个Activity 106

 

3.4 Activity的生命周期 108

 

3.4.1 返回栈 108

 

3.4.2 Activity状态 109

 

3.4.3 Activity的生存期 110

 

3.4.4 体验Activity的生命周期 111

 

3.4.5 Activity被回收了怎么办 117

 

3.5 Activity的启动模式 118

 

3.5.1 standard 119

 

3.5.2 singleTop 120

 

3.5.3 singleTask 122

 

3.5.4 singleInstance 123

 

3.6 Activity的最佳实践 126

 

3.6.1 知晓当前是在哪一个Activity 126

 

3.6.2 随时随地退出程序 127

 

3.6.3 启动Activity的最佳写法 129

 

3.7 Kotlin课堂:标准函数和静态方法 130

 

3.7.1 标准函数with、run和apply 130

 

3.7.2 定义静态方法 133

 

3.8 小结与点评 137

 

第4章 软件也要拼脸蛋,UI开发的

 

点点滴滴 138

 

4.1 该如何编写程序界面 138

 

4.2 常用控件的使用方法 139

 

4.2.1 TextView 139

 

4.2.2 Button 142

 

4.2.3 EditText 144

 

4.2.4 ImageView 149

 

4.2.5 ProgressBar 151

 

4.2.6 AlertDialog 154

 

4.3 详解3种基本布局 156

 

4.3.1 LinearLayout 156

 

4.3.2 RelativeLayout 163

 

4.3.3 FrameLayout 166

 

4.4 系统控件不够用?创建自定义控件 169

 

4.4.1 引入布局 169

 

4.4.2 创建自定义控件 172

 

4.5 最常用和最难用的控件:ListView 174

 

4.5.1 ListView的简单用法 174

 

4.5.2 定制ListView的界面 176

 

4.5.3 提升ListView的运行效率 179

 

4.5.4 ListView的点击事件 180

 

4.6 更强大的滚动控件:RecyclerView 182

 

4.6.1 RecyclerView的基本用法 183

 

4.6.2 实现横向滚动和瀑布流布局 186

 

4.6.3 RecyclerView的点击事件 191

 

4.7 编写界面的最佳实践 193

 

4.7.1 制作9-Patch图片 193

 

4.7.2 编写精美的聊天界面 196

 

4.8 Kotlin课堂:延迟初始化和密封类 201

 

4.8.1 对变量延迟初始化 201

 

4.8.2 使用密封类优化代码 204

 

4.9 小结与点评 206

 

第5章 手机平板要兼顾,探究

 

Fragment 207

 

5.1 Fragment是什么 207

 

5.2 Fragment的使用方式 209

 

5.2.1 Fragment的简单用法 210

 

5.2.2 动态添加Fragment 212

 

5.2.3 在Fragment中实现返回栈 215

 

5.2.4 Fragment和Activity之间的

 

交互 216

 

5.3 Fragment的生命周期 217

 

5.3.1 Fragment的状态和回调 217

 

5.3.2 体验Fragment的生命周期 219

 

5.4 动态加载布局的技巧 221

 

5.4.1 使用限定符 221

 

5.4.2 使用最小宽度限定符 224

 

5.5 Fragment的最佳实践:一个简易

 

版的新闻应用 225

 

5.6 Kotlin课堂:扩展函数和运算符

 

重载 234

 

5.6.1 大有用途的扩展函数 234

 

5.6.2 有趣的运算符重载 236

 

5.7 小结与点评 240

 

第6章 全局大喇叭,详解广播机制 242

 

6.1 广播机制简介 242

 

6.2 接收系统广播 243

 

6.2.1 动态注册监听时间变化 243

 

6.2.2 静态注册实现开机启动 245

 

6.3 发送自定义广播 249

 

6.3.1 发送标准广播 249

 

6.3.2 发送有序广播 252

 

6.4 广播的最佳实践:实现强制下线功能 255

 

6.5 Kotlin课堂:高阶函数详解 261

 

6.5.1 定义高阶函数 261

 

6.5.2 内联函数的作用 265

 

6.5.3 noinline与crossinline 268

 

6.6 Git时间:初识版本控制工具 271

 

6.6.1 安装Git 271

 

6.6.2 创建代码仓库 272

 

6.6.3 提交本地代码 274

 

6.7 小结与点评 274

 

第7章 数据存储全方案,详解

 

持久化技术 275

 

7.1 持久化技术简介 275

 

7.2 文件存储 276

 

7.2.1 将数据存储到文件中 276

 

7.2.2 从文件中读取数据 279

 

7.3 SharedPreferences存储 281

 

7.3.1 将数据存储到SharedPre-

 

ferences中 282

 

7.3.2 从SharedPreferences中读取

 

数据 284

 

7.3.3 实现记住密码功能 285

 

7.4 SQLite数据库存储 288

 

7.4.1 创建数据库 289

 

7.4.2 升级数据库 295

 

7.4.3 添加数据 297

 

7.4.4 更新数据 300

 

7.4.5 删除数据 302

 

7.4.6 查询数据 304

 

7.4.7 使用SQL操作数据库 307

 

7.5 SQLite数据库的最佳实践 307

 

7.5.1 使用事务 308

 

7.5.2 升级数据库的最佳写法 309

 

7.6 Kotlin课堂:高阶函数的应用 312

 

7.6.1 简化SharedPreferences的用法 312

 

7.6.2 简化ContentValues的用法 314

 

7.7 小结与点评 317

 

第8章 跨程序共享数据,探究ContentProvider 318

 

8.1 ContentProvider简介 318

 

8.2 运行时权限 319

 

8.2.1 Android权限机制详解 319

 

8.2.2 在程序运行时申请权限 322

 

8.3 访问其他程序中的数据 326

 

8.3.1 ContentResolver的基本用法 326

 

8.3.2 读取系统联系人 329

 

8.4 创建自己的ContentProvider 332

 

8.4.1 创建ContentProvider的步骤 332

 

8.4.2 实现跨程序数据共享 336

 

8.5 Kotlin课堂:泛型和委托 345

 

8.5.1 泛型的基本用法 345

 

8.5.2 类委托和委托属性 347

 

8.5.3 实现一个自己的lazy函数 350

 

8.6 小结与点评 352

 

第9章 丰富你的程序,运用手机

 

多媒体 353

 

9.1 将程序运行到手机上 353

 

9.2 使用通知 355

 

9.2.1 创建通知渠道 355

 

9.2.2 通知的基本用法 357

 

9.2.3 通知的进阶技巧 362

 

9.3 调用摄像头和相册 367

 

9.3.1 调用摄像头拍照 367

 

9.3.2 从相册中选择图片 371

 

9.4 播放多媒体文件 374

 

9.4.1 播放音频 374

 

9.4.2 播放视频 377

 

9.5 Kotlin课堂:使用infix函数构建

 

更可读的语法 381

 

9.6 Git时间:版本控制工具进阶 383

 

9.6.1 忽略文件 384

 

9.6.2 查看修改内容 385

 

9.6.3 撤销未提交的修改 387

 

9.6.4 查看提交记录 388

 

9.7 小结与点评 389

 

第 10章 后台默默的劳动者,探究

 

Service 390

 

10.1 Service是什么 390

 

10.2 Android多线程编程 391

 

10.2.1 线程的基本用法 391

 

10.2.2 在子线程中更新UI 392

 

10.2.3 解析异步消息处理机制 395

 

10.2.4 使用AsyncTask 396

 

10.3 Service的基本用法 399

 

10.3.1 定义一个Service 399

 

10.3.2 启动和停止Service 401

 

10.3.3 Activity和Service进行

 

通信 404

 

10.4 Service的生命周期 408

 

10.5 Service的更多技巧 408

 

10.5.1 使用前台Service 409

 

10.5.2 使用IntentService 411

 

10.6 Kotlin课堂:泛型的高级特性 415

 

10.6.1 对泛型进行实化 415

 

10.6.2 泛型实化的应用 417

 

10.6.3 泛型的协变 418

 

10.6.3 泛型的逆变 422

 

10.7 小结与点评 425

 

第 11章 看看精彩的世界,使用网络

 

技术 427

 

11.1 WebView的用法 427

 

11.2 使用HTTP访问网络 429

 

11.2.1 使用HttpURLConnection 430

 

11.2.2 使用OkHttp 433

 

11.3 解析XML格式数据 436

 

11.3.1 Pull解析方式 438

 

11.3.2 SAX解析方式 441

 

11.4 解析JSON格式数据 444

 

11.4.1 使用JSONObject 445

 

11.4.2 使用GSON 446

 

11.5 网络请求回调的实现方式 448

 

11.6 最好用的网络库:Retrofit 451

 

11.6.1 Retrofit的基本用法 452

 

11.6.2 处理复杂的接口地址类型 456

 

11.6.3 Retrofit构建器的最佳写法 459

 

11.7 Kotlin课堂:使用协程编写高效的

 

并发程序 461

 

11.7.1 协程的基本用法 461

 

11.7.2 更多的作用域构建器 467

 

11.7.3 使用协程简化回调的写法 471

 

11.8 小结与点评 474

 

第 12章 最佳的UI体验,Material

 

Design实战 475

 

12.1 什么是Material Design 475

 

12.2 Toolbar 476

 

12.3 滑动菜单 483

 

12.3.1 DrawerLayout 483

 

12.3.2 NavigationView 486

 

12.4 悬浮按钮和可交互提示 491

 

12.4.1 FloatingActionButton 491

 

12.4.2 Snackbar 494

 

12.4.3 CoordinatorLayout 496

 

12.5 卡片式布局 498

 

12.5.1 MaterialCardView 498

 

12.5.2 AppBarLayout 504

 

12.6 下拉刷新 507

 

12.7 可折叠式标题栏 510

 

12.7.1 CollapsingToolbarLayout 510

 

12.7.2 充分利用系统状态栏空间 519

 

12.8 Kotlin课堂:编写好用的工具方法 522

 

12.8.1 求N个数的最大最小值 522

 

12.8.2 简化Toast的用法 524

 

12.8.3 简化Snackbar的用法 526

 

12.9 Git时间:版本控制工具的高级

 

用法 528

 

12.9.1 分支的用法 528

 

12.9.2 与远程版本库协作 530

 

12.10 小结与点评 532

 

第 13章 高级程序开发组件,探究

 

Jetpack 533

 

13.1 Jetpack简介 533

 

13.2 ViewModel 534

 

13.2.1 ViewModel的基本用法 536

 

13.2.2 向ViewModel传递参数 539

 

13.3 Lifecycles 541

 

13.4 LiveData 545

 

13.4.1 LiveData的基本用法 545

 

13.4.2 map和switchMap 549

 

13.5 Room 554

 

13.5.1 使用Room进行删改查 555

 

13.5.2 Room的数据库升级 562

 

13.6 WorkManager 565

 

13.6.1 WorkManager的基本用法 566

 

13.6.2 使用WorkManager处理

 

复杂的任务 568

 

13.7 Kotlin课堂:使用DSL构建专有的

 

语法结构 571

 

13.8 小结与点评 577

 

第 14章 继续进阶,你还应该掌握的

 

高级技巧 579

 

14.1 全局获取Context的技巧 579

 

14.2 使用Intent传递对象 582

 

14.2.1 Serializable方式 582

 

14.2.2 Parcelable方式 583

 

14.3 定制自己的日志工具 584

 

14.4 调试Android程序 586

 

14.5 深色主题 589

 

14.6 Kotlin课堂:Java与Kotlin代码

 

之间的转换 596

 

14.7 总结 600

 

第 15章 进入实战,开发一个天气

 

预报App 601

 

15.1 功能需求及技术可行性分析 601

 

15.2 Git时间:将代码托管到GitHub上 605

 

15.3 搭建MVVM项目架构 612

 

15.4 搜索全球城市数据 615

 

15.4.1 实现逻辑层代码 615

 

15.4.2 实现UI层代码 620

 

15.5 显示天气信息 626

 

15.5.1 实现逻辑层代码 626

 

15.5.2 实现UI层代码 631

 

15.5.3 记录选中的城市 645

 

15.6 手动刷新天气和切换城市 647

 

15.6.1 手动刷新天气 648

 

15.6.2 切换城市 650

 

15.7 制作App的图标 654

 

15.8 生成正式签名的APK文件 659

 

15.8.1 使用Android Studio生成 660

 

15.8.2 使用Gradle生成 663

 

15.9 你还可以做的事情 666

 

第 16章 编写并发布一个开源库,PermissionX 669

 

16.1 开发前的准备工作 669

 

16.2 实现PermissionX开源库 673

 

16.3 对开源库进行测试 678

 

16.4 将开源库发布到jcenter仓库 681

 

16.5 体验我们的成果 688

 

16.6 结束语 691

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