• 敏捷软件开发:原则、模式与实践
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敏捷软件开发:原则、模式与实践

26.62 3.4折 79 九品

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北京昌平
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作者马丁 著;邓辉、孙鸣 译

出版社人民邮电出版社

出版时间2010-12

版次2

装帧平装

货号A3

上书时间2024-11-14

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 马丁 著;邓辉、孙鸣 译
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2010-12
  • 版次 2
  • ISBN 9787115239976
  • 定价 79.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 大16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 538页
  • 字数 1010千字
【内容简介】
《敏捷软件开发:原则、模式与实践(C#版)》中,享誉全球的面向对象技术大师RobertC.Martin深入而生动地使用真实案例讲解了面向对象设计的基本原则、重要的设计模式、UML和敏捷方法。
《敏捷软件开发:原则、模式与实践(C#版)》Java版曾荣获2003年第13届Jolt大奖,是公认的经典著作。《敏捷软件开发:原则、模式与实践(C#版)》是C#程序员提升功力的绝佳教程,也可用作高校计算机、软件工程专业本科生、研究生的教材或参考书。
【作者简介】
RobertC.Martin(“Bob”大叔)世界级的软件开发大师,著名软件咨询公司ObjectMentor公司的创始人和总裁。曾担任C++Report杂志主编多年,也是设计模式和敏捷开发运动的主要倡导者之一。
【目录】
第一部分敏捷开发
第1章敏捷实践
第2章极限编程概述
第3章计划
第4章测试
第5章重构
第6章一次编程实践

第二部分敏捷设计
第7章什么是敏捷设计
第8章SRP:单一职责原则
第9章OCP:开放-封闭原则
第10章LSP:LISKOV替换原则
第11章DIP:依赖倒置原则
第12章ISP:接口隔离原则
第13章写给C#程序员的UML概述
第14章使用UML
第15章状态图
第16章对象图
第17章用例
第18章顺序图
第19章类图
第20章咖啡的启示

第三部分薪水支付案例研究
第21章COMMAND模式和ACTIVEOBJECT模式:多功能与多任务
第22章TEMPLATEMETHOD模式和STRATEGY模式:继承和委托
第23章FACADE模式和MEDIATOR模式
第24章SINGLETON模式和MONOSTATE模式
第25章NULLOBJECT模式
第26章薪水支付案例研究:第一次迭代开始
第27章薪水支付案例研究:实现

第四部分打包薪水支付系统
第28章包和组件的设计原则
第29章FACTORY模式
第30章薪水支付案例研究:包分析
第31章COMPOSITE模式
第32章OBSERVER——演化至模式
第33章ABSTRACTSERVER模式、ADAPTER模式和BRIDGE模式
第34章PROXY模式和GATEWAY模式:管理第三方API
第35章VISITOR模式
第36章STATE模式
第37章薪水支付案例研究:数据库
第38章薪水支付系统用户界面:Model-View-Presenter
附录
索引
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