• Maya影视特效·火星课堂:进阶实战篇
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Maya影视特效·火星课堂:进阶实战篇

27.44 2.5折 108 九品

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北京昌平
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作者张利峰 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2012-07

版次1

装帧平装

货号A13

上书时间2024-11-06

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 张利峰 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2012-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787115281036
  • 定价 108.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 369页
  • 字数 719千字
  • 丛书 火星课堂·MAYA影视特效系列
【内容简介】
《Maya影视特效·火星课堂:进阶实战篇(附DVD光盘2张)》是火星时代针对AutodeskMaya影视特效制作为用户推出的一套进阶实战应用型教材,由多位战斗在工作一线的影视特效制作者共同倾力完成。《Maya影视特效火星课堂·进阶实战篇》全面讲解了MayaDynamics、NDynamics、流体、毛发、布料等模块在实际影视特效制作中的应用,内容详尽具体、思路清晰。书中还涉及一些脚本程序语言,以及为达到更好的视觉效果而使用的其他软件介绍。通过对本教材的深入学习,读者可熟知特效制作的流程,掌握动力学模块在工作中的应用技巧。《Maya影视特效火星课堂·进阶实战篇》以实际生产与应用为导向,结合大量实战案例,深入浅出地分析思路,使读者能够在学习过程中掌握分析问题和解决问题的能力。
本教材图书部分侧重于案例分析与制作思路的讲解,让读者能够从宏观角度掌握每一个案例的实现方式与制作技巧;配套DVD多媒体教学光盘侧重于案例详细创作过程,使读者能够从细节入手,通过细致教学来帮助读者克服使用Maya进行创作时所遇到的技术难点。
本教材适用于Maya中级软件学习者、影视特效制作从业者及从事相关动画创作的爱好者学习使用。
【目录】
01数字影视特效行业概述
1.1欧美影视CG行业发展及现状
1.2国内CG行业的现状
1.2.1国内CG公司规模情况分析
1.2.2动画生产中的现实问题
1.3影视特效分类

02Maya特效制作基础知识
2.1Maya特效制作系统框架
2.2常用插件工具及相关软件介绍
2.3如何成为一名动画特效师
2.3.1如何学习特效制作技术
2.3.2如何做好动画特效工作
2.3.3动画特效师应具备的能力与素质
2.4全析Maya特效制作流程规范

03解析粒子特效Dynamics系统
3.1动力学系统概述
3.2粒子的基础属性
3.2.1粒子基本属性分类
3.2.2粒子创建工具
3.2.3粒子发射器
3.2.4如何使用场
3.2.5场的高级应用
3.3粒子的渲染
3.3.1MultiPoint(多点)和Point(点)
3.3.2MultiStreak(多条纹)和Streak(条纹)
3.3.3Spheres(球体)
3.3.4Numeric(数值)
3.3.5Sprites(精灵)
3.3.6BlobbySurface(s/w)(滴状曲面)
3.3.7Cloud(s/w)(云)
3.3.8Tube(s/w)(管状)
3.4粒子缓存
3.4.1建立粒子缓存
3.4.2编辑粒子缓存
3.5粒子替代
3.5.1初识粒子替代命令
3.5.2深入了解粒子替代功能
3.5.3增加粒子替代后的随机颜色变化
3.6综合案例精讲
3.6.1综合实战1--天女散花
3.6.2综合实战2--机枪打墙
3.6.3综合实战3--爆炸瞬间
3.6.4综合实战4--粒子替代

04解析粒子特效nDynamics系统
4.1nDynamics系统描述
4.2nParticle粒子系统介绍
4.3应用nParticle粒子的工作流程
4.4nParticle火花特效
4.4.1制作分析
4.4.2制作和测试
4.5nParticle制作壮丽瀑布特效

05流体、海洋超级特效制作
5.1流体系统概述
5.2流体系统基础属性
5.2.1关于流体的一些概念
5.2.2流体的基本操作
5.2.3海洋系统基本操作
5.3Maya流体新功能概述
5.4流体制作实例
5.4.1流体实例1--香烟效果
5.4.2流体实例2--火焰效果1
5.4.3流体实例3--云海效果
5.4.4流体实例4--火焰效果2
5.4.5流体实例5--水波纹
5.4.6流体实例6--海洋

06真实毛发特效制作
6.1毛发系统概述
6.1.1毛发软件的分类
6.1.2毛发制作分类
6.1.3Maya毛发系统的两大模块
6.2皮毛系统基础属性
6.2.1皮毛描述的基本操作
6.2.2修改皮毛描述
6.2.3绘制皮毛属性工具
6.2.4为皮毛添加贴图控制
6.2.5为皮毛描述增加细节
6.2.6自定义皮毛均衡贴图
6.2.7添加渲染皮毛阴影效果
6.3头发系统基础属性
6.3.1头发的基本操作
6.3.2修改头发常用属性
6.3.3渲染头发
6.3.4使用头发动力学控制皮毛
6.3.5毛囊常用属性
6.4毛发实例
6.4.1毛发实例--仙人掌
6.4.2毛发实例--狼
6.4.3毛发实例--角色头发

07Maya布料系统概述
7.1布料技术的行业应用
7.2MayanCloth系统概述
7.3布料系统基础属性
7.3.1布料基础操作
7.3.2编辑布料属性
7.4新布料实例
7.4.1布料实例1--汽车展示
7.4.2布料实例2--T台走秀
7.4.3布料实例3--植物大战僵尸

08MayaMEL高级应用
8.1为什么要学习Maya编程
8.2MEL是什么
8.2.1HelloWorld!
8.2.2用MEL创建一个小球
8.2.3MEL构造
8.2.4操作与指令的差异性
8.3PaintEffects实例--植物生长动画制作
8.3.1知识重点
8.3.2PaintEffects简介
8.3.3知识拓展
……
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