• Java面向对象程序开发及实战
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Java面向对象程序开发及实战

10.79 3.0折 36 九品

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北京昌平
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作者肖睿 崔雪炜

出版社人民邮电出版社

出版时间2018-01

版次1

装帧其他

货号A8

上书时间2024-11-01

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 肖睿 崔雪炜
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2018-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787115473998
  • 定价 36.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 195页
  • 字数 99999千字
【内容简介】
本书从Java语言的学习开始,学习Java,掌握其基础语法是必备的,从变量、数据类型、运算符、流程控制、数组等基础语法带你入门,渐渐掌握Java*精髓的面向对象思想,包括封装、继承、多态、接口等内容。这是一个由浅入深的过程,也是一个收获满满的学习过程。
  本书使用Java及面向对象思想进行控制台程序开发,并配以完善的学习资源和支持服务。
【作者简介】
肖睿任职于北京课工场教育科技有限公司。课工场是专注互联网教育的生态平台,汇聚了中国和北美数百位来自知名互联网企业的行业大咖,向寻求就业和技术提升的人群提供直播、录播、面授等多模式教学场景,并通过遍布全国的线下服务中心提供成熟的学习服务,形成完善的“互联网 教育”解决方案。同时,课工场也为高校、企业、行业提供教育技术赋能,依托Transformer智能教育生态平台,打造智慧校园、企业大学、行业培训的教育场景,提供一站式教育解决方案。
【目录】
序言

前言

第1章Java初体验 1

任务1使用记事本开发Java程序 2

1.1.1 Java语言发展史 2

1.1.2 Java开发环境搭建 3

1.1.3 编写第一个Java程序 4

1.1.4 Java跨平台原理 5

任务2使用MyEclipse开发Java程序 6

1.2.1 MyEclipse的安装和使用 6

1.2.2 Java API帮助文档 8

1.2.3 Java反编译工具 9

本章总结 10

本章练习 11

第2章数据类型与运算符 13

任务1实现个人信息输出 14

2.1.1 变量的命名 14

2.1.2 Java中的注释 15

2.1.3 数据类型 18

任务2实现抽奖程序 23

2.2.1 常用运算符 24

2.2.2 运算符的优先级 32

本章总结 33

本章练习 33

第3章流程控制——选择结构与循环结构 35

任务1判断成绩取值范围 36

3.1.1 流程控制结构 36

3.1.2 选择结构 36

任务2计算学生课程平均分 46

3.2.1 循环结构 46

3.2.2 跳转语句 54

本章总结 60

本章练习 60

第4章数组 63

任务1使用数组进行基本运算 64

4.1.1 一维数组 64

4.1.2 常见问题 73

任务2计算学生总成绩 74

4.2.1 二维数组 74

4.2.2 二维数组的使用 75

任务3 升序排列学生成绩 76

4.3.1 Arrays类 77

4.3.2 Arrays类的应用 77

本章总结 81

本章练习 81

第5章综合实战——吃货联盟订餐系统 83

5.1项目需求 84

5.2项目环境准备 84

5.3案例覆盖的技能点 84

5.4难点分析 85

5.5项目实现思路 86

本章总结 98

本章练习 98

第6章面向对象基础 99

任务1实现类的基本操作 100

6.1.1 面向对象的基本概念 100

6.1.2 定义类 101

6.1.3 创建和使用对象 103

任务2升级类的功能 106

6.2.1 成员方法 106

6.2.2 成员变量 109

6.2.3 构造方法 111

任务3在控制台输出人员信息 115

6.3.1 封装概述 115

6.3.2 封装的步骤 115

任务4使用包改进信息输出 118

6.4.1 包的概述 118

6.4.2 包的定义 119

6.4.3 包的使用 119

任务5使用访问修饰符 120

6.5.1类和类成员的访问控制 121

6.5.2 static关键字 121

本章总结 123

本章练习 124

第7章继承和多态 127

任务1使用继承重新定义部门类 128

7.1.1 继承的基本概念 128

7.1.2 继承的应用 129

任务2使用继承和重写完善类的结构 130

7.2.1 使用继承和重写实现部门类及子类 130

7.2.2 方法重写 136

任务3输出医生给宠物看病的过程 138

7.3.1 实现多态 138

7.3.2 多态的应用 142

本章总结 144

本章练习 144

第8章抽象类和接口 147

任务模拟实现“愤怒的小鸟”游戏 148

8.1.1 初识抽象类和抽象方法 148

8.1.2 使用抽象类描述抽象的事物 149

8.1.3 抽象类和抽象方法的优势 151

8.1.4 抽象类的局限性 152

8.1.5 初识接口 153

8.1.6 使用接口的优势 156

8.1.7 面向对象设计的原则 158

本章总结 159

本章练习 159

第9章异常的捕获和处理 161

任务使用异常处理机制解决问题 162

9.1.1 异常概述 162

9.1.2 Java异常处理机制 166

本章总结 175

本章练习 176

第10章综合实战——QuickHit 177

10.1项目需求 178

10.2项目环境准备 178

10.3案例覆盖的技能点 178

10.4难点分析 178

10.5项目实现思路 182

本章总结 186

本章练习 186

附录 187

附录1Java初学者学习方法 187

附录2MyEclipse常用基本操作汇总 188
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