• 高等院校电脑美术教材:3DS MAX 2009基础教程
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高等院校电脑美术教材:3DS MAX 2009基础教程

11.82 3.1折 38 九品

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作者王强 著

出版社清华大学出版社

出版时间2009-08

版次1

装帧平装

货号A11

上书时间2024-10-27

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 王强 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2009-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787302208129
  • 定价 38.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 405页
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 高等院校电脑美术教材
【内容简介】
  《3DSMAX2009基础教程》共分17章,分别介绍了3dsMax2009的用户界面、对象的基本操作、二维图形的创建与编辑、二维到二维模型的转换、标准几何体和扩展几何体模型的创建、NURBS建模、动画的创建与编辑、场景灯光效果的布置、摄影机的设置、空间变形与环境效果、材质的编辑与应用、对象贴图以及动画的渲染与输出等内容。《3DSMAX2009基础教程》每一章都围绕综合实例来介绍,便于提高和拓宽读者对3dsMax2009基本功能的掌握与应用。《3DSMAX2009基础教程》内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学3dsMax2009的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业以及社会培训班的教材。
【目录】
第1章 3dsMax2009的工作环境
1.13dsMax2009概述
1.23dsMax2009的安装与启动
1.33dsMax2009工作界面简介
1.3.1菜单栏
1.3.2工具栏
1.3.3动画时间控制区
1.3.4命令面板
1.3.5视图区
1.3.6状态行与提示行
1.3.7视图控制区
1.4上机实训——二三维动画制作实例
1.5 思考与练习

第2章 3dsMax2009操作基础
2.1文件的操作
2.1.1 打开文件
2.1.2 建立新场景
2.1.3重设场景
2.1.4存储/另存文件
2.2 场景中物体的创建
2.3 对象的选择
2.4组
2.5 移动、旋转和缩放物体
2.6 坐标系统
2.7 控制并调整视图
2.7.1视图控制工具
2.7.2视图的布局转换
2.7.3视图显示模式的控制
2.8复制物体
2.8.1最基本的复制方法
2.8.2镜像复制
2.9 阵列工具
2.10 对齐工具
2.11捕捉工具
2.11.1 捕捉与栅格设置
2.11.2 空间捕捉
2.11.3 角度捕捉
2.11.4 百分比捕捉
2.12 渲染场景
2.13 上机实践——挂表的制作
2.14 思考与练习

第3章 二维图形的创建与编辑
3.1 二维建模的意义
3.2二维对象的创建
3.2.1创建线
3.2.2创建圆
3.2.3创建弧
3.2.4创建多边形
3.2.5创建文小
3.2.6创建截面
3.2.7创建矩形
3.2.8创建椭圆
3.2.9创建圆环
3.2.10创建星形
3.2.11创建螺旋线
3.3 建立二维复合造犁
3.4【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】曲线功能
3.5 在父物体层级下编辑曲线
3.5.1【创建线】按钮
3.5.2【附加】按钮
3.5.3【附加多个】按钮
3.5.4【插入】按钮
3.6 在【顶点】子物体级别下编辑曲线
3.7 在【分段】子物体级别下编辑曲线
3.8 在【样条线】子物体级别下编辑曲线
3.9上机实践
3.9.1五角星的制作
3.9.2文字的制作
3.9.3花瓶的制作
3.10思考与练习

第4章三维模型的构建
4.1认识三维模型
4.2几何体的调整
4.3标准基本体的创建
4.3.1建立方体造型
4.3.2建立球体造型
4.3.3建立圆柱体造型
4.3.4建立圆环造型
4.3.5建立茶壶造型
4.3.6建立圆锥造型
4.3.7建立几何球体造型
4.3.8建立管状体造型
4.3.9建立四棱锥造型
4.3.10建立平面造型
4.4建筑模型的构建
4.4.1建立门造型
4.4.2建立窗造型
4.5AEC扩展
4.5.1建立植物造型
4.5.2建立栏杆造型
4.5.3建立墙造型
4.5.4建立楼梯造型
4.6上机实践
4.6.1单人沙发的制作
4.6.2茶几的制作
4.7思考与练习

第5章三维编辑修改器
5.1修改命令面板
5.2修改器堆栈
5.3参数变形修改器
5.3.1【弯曲】修改器
5.3.2【锥化】修改器
5.3.3【扭曲】修改器
5.3.4【噪波】修改器
5.3.5【拉伸】修改器
5.3.6【挤压】修改器
5.3.7【波浪】修改器
5.3.8【倾斜】修改器
5.4塌陷修改器堆栈
5.5上机实践
5.5.1创建灯笼
5.5.2创建山脉
5.6思考与练习

第6章二维图形到三维模型的转换
6.1车削编辑修改器
6.2挤出编辑修改器
6.3倒角编辑修改器
6.4倒角剖面编辑修改器
6.5上机实践
6.5.1茶几的制作
6.5.2玄关的制作
6.6思考与练习

第7章创建复合物体
7.1复合物体创建工具
7.2变形物体与变形动画
7.2.1制作变形物体
7.2.2制作变形动画
7.3连接物体
7.4布尔对象
7.4.1制作布尔运算物体
7.4.2创建布尔运算
7.4.3制作布尔运算动画
7.5散布工具
7.6图形合并工具
7.7放样
7.7.1放样对象的基本概念
7.7.2创建放样物体的方法
7.7.3设置放样表面
7.7.4带有多个截面的放样
7.7.5对齐图形顶点
7.7.6编辑和复制路径上的二维图形
7.7.7调整放样路径
7.8放样变形
7.8.1【缩放】变形
7.8.2【扭曲】变形
7.8.3【倾斜】变形
7.8.4【倒角】变形
7.8.5【拟合】变形
7.9上机实践
7.9.1啤酒瓶盖的制作
7.9.2笛子的制作
7.10思考与练习

第8章多边形建模
8.1多边形建模的原理
8.2【编辑网格】修改器
8.2.1【可编辑网格】与【编辑网格】
8.2.2网格子物体层级
8.2.3子物体层级的选择
8.3【可编辑多边形】修改器
8.3.1【顶点】选择集
8.3.2【边】选择集
8.3.3【多边形】选择集
8.4上机实践
8.4.1牙膏的制作
8.4.2制作卡通海豚
8.4.3魔方的制作
8.5思考与练习

第9章面片建模
9.1面片建模简介
9.2编辑面片对象
9.2.1使用【编辑面片】修改器
9.2.2面片对象的子对象模式
9.3【曲面】修改器
9.4上机实践
9.4.1金元宝的制作
9.4.2靠枕的制作
9.5思考与练习

第10章NURBS建模
10.1NURBS建模概述
10.1.1NURBS的曲线、曲面类型
10.1.2NURBS物体与子物体
10.1.3创建NURBS物体的一般途径
10.2创建NURBS曲线
10.3创建NURBS曲面
10.4使用NURBS工具箱创建子物体
10.4.1创建点曲面和CV曲面
10.4.2创建挤压曲面
10.4.3创建旋转曲面
10.4.4创建U放样和UV放样曲面
10.4.5创建变换和偏置曲面
10.4.6创建融合和圆角曲面
10.4.7创建镜像曲面
10.4.8创建直纹曲面
10.4.9创建1轨放样和2轨放样曲面
10.4.10创建剪切曲面
10.4.11创建封顶曲面
10.5上机实践——武士头盔
10.6思考与练习

第11章材质与贴图
11.1材质概述
11.2材质编辑器与材质/贴图浏览器
11.2.1材质编辑器
11.2.2材质/贴图浏览器
11.3标准材质
11.3.1【明暗器基本参数】卷展栏
11.3.2【基本参数】卷展栏
11.3.3【扩展参数】卷展栏
11.3.4【贴图】卷展栏
11.4复合材质
11.4.1复合材质简介
11.412混合材质
11.4.3多维/子对象材质
11.4.4光线跟踪材质
11.4.5双面材质
11.4.6高级照明覆盖材质
11.5贴图的类型
11.5.1位图贴图
11.5.2平铺贴图
11.5.3渐变坡度贴图
11.5.4噪波贴图
11.5.5混合贴图
11.5.6合成贴图
11.5.7光线跟踪贴图
11.6上机实践
11.6.1金属材质的设置
11.6.2瓷器质感的设置
11.6.3玻璃质感的设置
11.7思考与练习

第12章摄影机
12.1摄影机的参数控制
12.2摄影机对象的命名
12.3摄影机视图的切换
12.4放置摄影机
12。4.1摄影机视图导航控制
12.4.2变换摄影机
12.5上机实践
12.5.1为静物创建摄影机
12.5.2为室外建筑创建摄影机
12.6思考与练习

第13章灯光
13.1照明的基础知识
13.1.1自然光、人造光和环境光
13.1.2标准的照明方法
13.1.3阴影
13.2灯光类型
13.2.1聚光灯
13.2.2泛光灯
13.2.3行光
13.2.4天光
13.3灯光的共同参数卷展栏
13.3.1【常规参数】卷展栏
13.3.2【强度/颜色/衰减】卷展栏
13.3.3【高级效果】卷展栏
13.3.4【阴影参数】卷展栏
13.3.5【阴影贴图参数】卷展栏
13.3.6【大气和效果】卷展栏
13.4光度学灯光
13.4.1光度学灯光的类型
13.4.2光度学灯光的分布功能
13.4.3用于生成阴影的灯光图形
13.5太阳光和日光系统
13.6上机实践
13.6.1制作阴影
13.6.2模拟日光效果
13.7思考与练习

第14章渲染与特效
14.1渲染
14.1.1渲染输出
14.1.2渲染到材质
14.2渲染特效
14.2.1景深特效
14.2.2运动模糊特效
14.3环境特效
14.3.1背景颜色设置
14.3.2背景图像设置
14.4火焰效果
14.5雾效果
14.6体积雾
14.7体积光
14.8上机实践
14.8.1山中云雾的制作
14.8.2按照灯效果的制作
14.9思考与练习
……
第15章后期合成
第16章动画技术
第17章空间扭曲与粒子系统
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