• Unity3D + SteamVR虚拟现实应用——HTC Vive开发实践
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Unity3D + SteamVR虚拟现实应用——HTC Vive开发实践

15.2 2.8折 55 九品

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北京昌平
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作者喻春阳

出版社电子工业出版社

出版时间2021-09

版次1

装帧其他

上书时间2024-10-21

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 喻春阳
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2021-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787121419324
  • 定价 55.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 264页
  • 字数 371千字
【内容简介】
本书以HTC Vive为例,介绍如何使用Unity3D和SteamVR插件进行虚拟现实产品的设计和开发。本书包含5章,第1章为绪论,详细介绍虚拟现实的开发平台。第2章为SteamVR官方案例,包括如何实现一些常用的VR交互。第3章为初级:实例实战,介绍使用HTC Vive手柄进行移动操作和可交互物体的抓取操作。第4章为高级:项目实战,介绍手枪对象的拾取、放下等操作。第5章为综合项目实战,完成VR驾驶员更换汽车轮胎的综合项目。本书配套给出了全部实例、项目的素材文件和源代码,读者可轻松根据本书内容进行虚拟现实开发的学习和实践。 本书可作为高等学校计算机、软件、数字媒体相关专业的教材,也可作为相关工作人员的参考书。
【作者简介】
喻春阳,博士,主要研究方向为动漫游戏,虚拟/增强/混合现实技术。东北大学数字媒体技术系专任教师,东北大学泛虚拟现实人才培养中心副主任,辽宁省科技厅虚拟现实专家库专家,辽宁省教育厅1 X证书教师培训专家,辽宁省高职高专类虚拟现实设计大赛专家评委,“挑战杯”全国大学生设计竞赛优秀指导教师,中国大学生计算机设计大赛优秀指导教师,东北大学创新创业优秀指导教师。发表学术论文多篇,负责教学科研项目多项,申请发明专利10余项,软件著作权1项,出版学术专著1部。主讲\"计算机游戏技术基础”、\"计算机游戏设计与开发”、\"虚拟现实设计与开发”、\"虚拟现实交互编程”等课程。指导的学生大多就职于网易游戏、腾讯游戏、完美世界、乐道互动、金山游戏、盖娅互娱等知名企业。
【目录】
第1章  绪论1

1.1  HTC Vive1

1.2  SteamVR2

1.2.1  Steam平台的下载和安装2

1.2.2  创建Steam账户6

1.3  Unity9

1.3.1  Unity的下载和安装10

1.3.2  Visual Studio的下载和安装11

1.3.3  通过Unity配置Visual Studio13

1.4  SteamVR Plugin15

第2章  SteamVR官方案例19

2.1  SteamVR Plugin内容预览19

2.1.1  SteamVR Plugin资源管理19

2.1.2  官方案例场景20

2.2  玩家化身和移动22

2.2.1  Player22

2.2.2  Environment25

2.2.3  Teleport26

2.3  普通交互对象28

2.3.1  Simple Interactable演示区28

2.3.2  Throwing演示区31

2.3.3  Interesting Interactables演示区36

2.4  复杂交互对象48

2.4.1  LinearDrive演示区48

2.4.2  CircularDrive演示区54

2.5  UI交互对象55

2.5.1  Hints演示区55

2.5.2  Hover Button演示区58

2.5.3  Skeleton演示区60

2.6  特殊交互对象61

2.6.1  Remotes演示区61

2.6.2  Longbow演示区69

第3章  初级:实例实战75

3.1  实例1:移动76

3.1.1  实例目标76

3.1.2  实例方案76

3.1.3  实战操作76

3.1.4  实例总结80

3.2  实例2:抓取小球80

3.2.1  实例目标80

3.2.2  实例方案80

3.2.3  实战操作80

3.2.4  实例总结85

3.3  实例3:抓取立方体86

3.3.1  实例目标86

3.3.2  实例方案86

3.3.3  实战操作86

3.4  实例4:抓住物体89

3.4.1  实例目标89

3.4.2  实例方案89

3.4.3  实战操作89

3.4.4  实例总结92

第4章  高级:项目实战93

4.1  手枪对象的拾取和放下93

4.1.1  任务目标93

4.1.2  任务方案93

4.1.3  实战操作94

4.2  握枪姿势99

4.2.1  任务目标99

4.2.2  任务方案99

4.2.3  实战操作99

4.3  激光瞄准线101

4.3.1  任务目标101

4.3.2  任务方案101

4.3.3  实战操作102

4.4  手枪射击音效117

4.4.1  任务目标117

4.4.2  任务方案117

4.4.3  实战操作117

4.5  实战总结122

第5章  综合项目实战123

5.1  项目内容123

5.2  准备工作123

5.3  基本场景搭建126

5.3.1  布置街道126

5.3.2  布置汽车129

5.3.3  布置轮胎132

5.4  千斤顶制作134

5.4.1  道具需求分析134

5.4.2  3ds Max环境变量设置136

5.4.3  千斤顶建模137

5.4.4  千斤顶动画142

5.4.5  千斤顶模型和动画导出148

5.4.6  千斤顶模型导入Unity151

5.4.7  制作材质153

5.4.8  调整千斤顶尺寸155

5.5  杠杆制作156

5.5.1  杠杆建模156

5.5.2  杠杆模型导入Unity159

5.6  扳手制作161

5.6.1  扳手模型制作161

5.6.2  扳手模型导入Unity174

5.7  语音设计和制作175

5.7.1  音频内容设计175

5.7.2  音频文件制作175

5.8  UI及动画制作177

5.8.1  UI制作177

5.8.2  动画制作186

5.9  教程系统实现190

5.9.1  放置移动点190

5.9.2  教程步骤控制191

5.9.3  整体任务实现200

5.10  项目导出254
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