• 建筑:3ds Max/VRay建筑表现技法(完美媒体版)
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建筑:3ds Max/VRay建筑表现技法(完美媒体版)

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76.8 7.1折 108 九品

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北京昌平
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作者顾涛、郭玉泉 著

出版社北京科海电子出版社

出版时间2009-09

版次1

装帧平装

上书时间2024-09-22

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 顾涛、郭玉泉 著
  • 出版社 北京科海电子出版社
  • 出版时间 2009-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787894877949
  • 定价 108.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 大16开
  • 纸张 铜版纸
  • 页数 328页
  • 字数 651千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 FREE-BOX建筑表现师培训讲堂
【内容简介】
  《建筑:3dsMax/VRay建筑表现技法(8DVD完美媒体版)》采用理论结合实践的方式,配合8DVD多媒体教学光盘进行全程授课。在视频中采用了即时讲解的方法,使读者犹如亲临顾涛讲师培训课堂,帮助大家更快速地深刻学习大容量知识。书中内容既包括常用命令速查手册,又是超级实用的实例教程。
  《建筑:3dsMax/VRay建筑表现技法(8DVD完美媒体版)》分为两部分,第一部分为第一讲~第五讲,介绍模型的相关知识和技法;第二部分为第六讲~第十四讲,介绍渲染及后期的相关知识和技法。通过使用《建筑:3dsMax/VRay建筑表现技法(8DVD完美媒体版)》可以在学习实例的过程中,轻松、系统地掌握建筑表现全部知识技巧。
  《建筑:3dsMax/VRay建筑表现技法(8DVD完美媒体版)》及配套光盘教程是3dsMax零基础学习者和中高级提高者必不可少的学习教程,适合广大建筑效果图表现爱好者及已经从事建筑效果图表现行业的专业人员和从业人员。同时适合作为高等学校建筑学及数字表现专业教材,或社会培训机构的专业培训教材。
【作者简介】
  顾涛,2002年毕业于中南大学建筑学专业,曾任职水晶石数字科技有限公司从事渲染师、动画师(项目负责人);后进入水晶石数字教育学院先后任渲染班、动画班主讲讲师,教研组组长,为水晶石数字教育学院创始讲师之一。后进入北京中建建筑设计院、北京市建筑设计院、中国建筑科学研究院等知名设计院从事数字设计工作,进一步探寻建筑设计可视化的实际应用。
  部分参与及负责项目:国家体育场动画项目,奥运体操馆动画项目,北京南站动画项目,大连医科大学动画项目,哈萨克斯坦北京大厦项目(设计+表现),台湾内湖联开住宅项目、景美都市更新住宅项目等三维表现,贵州贵阳二中新校区规划(设计+表现),CEVA宣传片包装。
  编著图书:《3ds、max、4建筑与室内设计经典2》、(中国青年出版社,2002年)《3ds、max、5室外效果经典作品解析》、(中国电力出版社,2003年)《3ds、max、6室内设计高级实例教程》、(中国电力出版社,2004年)《Photoshop、CS效果图后期制作经典作品赏析》(中国电力出版社,2004年)《3ds、max、8建筑动画表现完全手册》、(电子工业出版社,2006年)。
  郭玉泉,2001年毕业于江西省南昌航空工业学院计算机系,曾先后任职宁波筑景建筑设计有限公司模型主管和北京唐戎影视有限公司模型主管,后进入北京凝筑建筑CG工作室任技术总监,负责并制作了一批海外项目,拥有丰富的制作和项目管理经验。
  部分参与及负责项目:台湾环南停车场项目(表现图十动画),台湾大龙国小项目(表现图+动画),美国豪华游轮项目全包装(表现图十动画)。
【目录】
第一部分模型基础
第一讲初识建筑表现行业
1.1行业介绍、表现图分类及制作流程
1.1.1建筑表现(建筑CG)行业介绍
1.1.2建筑表现图分类
1.1.3建筑表现图制作流程
1.23dsMax基本操作
1.2.13dsMax初始界面
1.2.2菜单栏
1.2.3主工具栏

第二讲建筑模型制作前期准备
2.1CAD识图及平、立、剖面分析
2.2CAD图形精简
2.3将图形导入3dsMax

第三讲建筑模型初级技法
3.1门、窗的创建
3.1.1窗户的基本制作实例
3.1.2凸窗制作实例
3.1.3玻璃幕门的制作
3.2楼梯的创建
3.2.1创建楼梯台阶
3.2.2创建楼梯扶手
3.3罗马爱奥尼柱式的创建
3.3.1创建柱体
3.3.2创建柱头

第四讲建筑模型中级技法
4.1别墅模型的创建
4.1.1图纸导入
4.1.2创建别墅正面模型
4.1.3创建别墅侧面模型
4.1.4创建入口处模型
4.1.5复制出别墅其他立面模型
4.1.6创建别墅平面模型
4.2住宅单体模型的创建
4.2.1整理及导入CAD图形
4.2.2创建住宅正面模型
4.2.3创建住宅其他立面及顶面模型

第五讲建筑模型高级技法
5.1公建模型的推敲及创建
5.1.1分析及导入CAD图纸
5.1.2创建公建体块模型
5.1.3创建框架结构模型
5.1.4创建南立面模型
5.1.5创建公建其他部分模型
5.2地形创建及合模技法
5.2.1创建住宅小区地形模型
5.2.2建筑合模

第二部分建筑渲染与后期处理
第六讲渲染及后期阶段技法概述
6.1概述
6.2技法分述

第七讲摄像机角度选取技法
7.1基础理论知识
7.2摄像机角度创建实例

第八讲建筑渲染灯光技法
8.1基础理论知识
8.2灯光技法应用实例
8.2.1灯光参数设置
8.2.2创建日景晴天全局光
8.2.3创建阴天全局光
8.2.4创建黄昏全局光
8.2.5创建夜景灯光

第九讲建筑渲染材质技法
9.1材质技法基础实例
9.2材质技法应用实例

第十讲建筑渲染渲染器技法
10.1VRay渲染器实例技法
10.1.1VRay渲染器参数
10.1.2VRay渲染实例
10.2MentalRay渲染器实例技法

第十一讲Photoshop后期软件技法
11.1TGA图像导入及添加背景天空
11.2添加配景

第十二讲别墅表现图实例讲解
12.1别墅表现图渲染技法
12.1.1给别墅模型赋予材质
12.1.2渲染别墅模型
12.2别墅表现图后期技法

第十三讲公建表现图实例讲解
13.1公建日景表现图实例渲染技法
13.2公建日景表现图实例后期技法
13.3公建夜景表现图实例渲染技法
13.4公建布景表现图实例后期技法

第十四讲住宅区鸟瞰表现图实例讲解
14.1住宅区鸟瞰表现图实例渲染技法
14.2住宅区鸟瞰表现图实例后期技法
14.3表现图特殊效果后期技法
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