UI设计实战精讲
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九品
仅1件
作者马凯 著;李庆德;陈峰
出版社化学工业出版社
出版时间2021-10
版次1
装帧平装
上书时间2024-06-27
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
-
作者
马凯 著;李庆德;陈峰
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出版社
化学工业出版社
-
出版时间
2021-10
-
版次
1
-
ISBN
9787122387516
-
定价
168.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
316页
-
字数
493千字
- 【内容简介】
-
互联网的发展,尤其是移动互联网的发展,使得社会对于UI设计人员的需求越来越大,其从业人员也需不断学习。本书共分十五章,以移动互联网应用需求为导向,以丰富实例为手段,详细讲解了UI设计的方法和技巧,以及注意事项等内容。
本书适宜从事UI设计以及相关的设计和美编人员参考。
- 【作者简介】
-
李庆德,佛山科学技术学院视觉传达设计系教师,东北林业大学博士
从事艺术设计教学工作多年,在艺术设计、设计心理学、艺术理论、艺术展览诸方面发表了大量的作品及成果
2002年开始教授设计心理学、家具设计、广告设计及平面设计课程,发表多篇艺术设计论文,多年来积累大量设计教学经验和设计实例。发表sci文章19篇,中文论文有12篇,作品获得多种奖项。书籍主要有《CI设计原理与实践》《广告文案写作》《产品设计色彩》《Photoshop CS5艺术处理实例教程》《21世纪全国高等院校艺术设计系列实用规划教材:Photoshop CS5艺术处理实例教程》《家具设计》《数码照片艺术化处理圣经》等
2007年就读于中国教育部?日本电通广告人才培养研修班
版画作品《城市和我》入围台湾、香港、齐齐哈尔两岸三地艺术作品展
- 【目录】
-
章 互联网产品设计 001
节 什么是互联网产品设计 002
第二节 互联网产品产生流程 008
第三节 互联网产品竞品分析方法 013
第四节 互联网产品的用户研究方法 018
第二章 感知移动设计 025
节 移动设计的特点 026
第二节 移动应用的生命周期 030
第三节 移动设计的创新——互联网思维 036
第四节 移动设备的三大主流平台和应用 039
第五节 移动设备中的人机交互设计 044
第六节 移动UI设计发展新趋势 046
第七节 移动设计就业要求 050
第三章 用户体验与UI交互设计概述 053
节 UI设计 054
第二节 用户体验 060
第三节 用户体验设计三大流程 066
第四节 交互设计 074
第五节 原型设计工具推荐 075
第四章 移动产品的创意和原型草图设计 085
节 移动产品的创意 086
第二节 移动产品的定位 091
第三节 移动产品的需求分析 095
第四节 讨论与初步设计 099
第五节 绘制用户体验原型草图 103
第五章 移动产品的低保真原型设计 116
节 移动应用产品设计规范 118
第二节 界面布局和导航机制 127
第三节 设计组件 132
第四节 低保真原型设计流程 139
第五节 低保真原型的可用性测试 144
第六章 移动产品的高保真原型视觉设计 149
节 图形元素的合理构建 150
第二节 界面的色彩选择 154
第三节 文字使用技巧 159
第四节 数字界面的主流风格与图标设计 160
第七章 Axure RP 8.0软件界面操作基础 167
节 Axure软件综述 168
第二节 Axure基础元件 171
第三节 Axure RP 8.0元件基础应用案例 174
第八章 微信交互案例 182
节 微信登录界面操作案例 182
第二节 微信抽屉式导航案例 186
第三节 微信交互原型案例 189
第九章 交互原型案例 194
节 地图App交互原型案例 194
第二节 购物App交互原型案例 199
第三节 社团App案例 202
第四节 当地旅游App作品展示 204
第十章 XMind流程图设计基础 207
节 流程图概述 207
第二节 创建流程图 210
第三节 流程图模板和结构 212
第四节 主题 214
第五节 导出与导入 217
第十一章 Photoshop——App图标设计 220
节 图标设计的基础知识 220
第二节 图标欣赏 222
第三节 心形图标设计 223
第四节 计算器图标设计 229
第五节 时钟图标设计 233
第十二章 Photoshop——手机主题界面设计 242
节 手机主题的基础知识 242
第二节 手机主题界面赏析 243
第三节 “水晶花”主题界面设计 244
第四节 “冬雪的冬天”主题界面设计 248
第五节 “美好生日梦”主题界面设计 251
第六节 “清新雏菊”制作 254
第十三章 AE动效设计基础 257
节 导入素材输出格式 257
第二节 动态二维码的5个属性 264
第三节 常用工具栏及摄像机功能 270
第四节 GIF生成 281
第十四章 响应式网站和H5动画 287
节 HTML5的三个优势 288
第二节 HTML5的八大特性 289
第三节 HTML5的应用及布局方式 290
第四节 CSS3视觉表现方面的新特性 291
第十五章 VR (虚拟现实)和AR (增强现实)交互 298
节 VR和AR技术及其发展历史 299
第二节 VR和AR的发展前景及体系 301
第三节 VR和AR硬件及盈利模式 303
第四节 VR和AR交互 309
第五节 VR和AR项目设计流程及应用领域 313
参考文献 316
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