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Axure RP原型设计基础与案例实战

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14.08 1.6折 89 九品

仅1件

北京昌平
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作者冀托 著

出版社机械工业出版社

出版时间2017-12

版次1

装帧平装

上书时间2024-06-19

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 冀托 著
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2017-12
  • 版次 1
  • ISBN 9787111584384
  • 定价 89.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 303页
【内容简介】

本书结合大量实战案例,采用“基础知识点+实战操作”的形式,全面介绍了Axure RP 8.0的使用方法及原型设计的各种经验和技巧。本书免费提供了大量的超值学习资源,包括150分钟同步配套教学视频、33个案例源文件、15类110个拿来即用的原型模板和122个真实案例的原型库。这些资源不仅方便了读者的学习,而且也能为以后的工作提供便利。通过阅读本书,读者不仅可以全面掌握Axure RP的各项功能,而且还可以灵活地绘制出各类精美的原型图,快速成为原型设计高手。

 

本书共12章,通过介绍Axure RP基础、样式设置、交互动画、数据操作、母版、元件库和团队协作等内容,可以让读者全面、深入地掌握Axure RP的运行原理和各项功能;通过介绍原型设计准则、复杂原型的规划、带地图的原型、响应式原型设计、手机上可访问的原型等内容,可以让读者更加熟练地掌握原型设计的整体思路和高级技巧。书中的所有案例均来源于真实的使用场景。结合案例学习,读者不仅可以掌握原型制作的技巧,还可以获得真实的产品设计经验。

 

本书特别适合Axure RP原型设计的新手和进阶读者阅读,也适合相关社会培训学校作为培训教材使用。另外,对于各类院校的教学,本书也是一本非常实用的教学参考书。

 

30秒极速了解本书精华内容:

 

Axure RP基础

 

样式设置

 

原型设计准则

 

交互动画

 

数据操作

 

复杂原型的规划

 

带地图的原型

 

响应式原型设计

 

手机上可访问的原型

 

母版

 

元件库

 

团队协作

 


【作者简介】

冀托  毕业于北京大学软件与微电子学院,获硕士学位。有6年的产品经理经验。擅长产品设计和原型设计。曾经参与过千万级用户的产品设计,积累了大量的原型设计经验。通过公众号分享了大量的Axure RP教程、教学视频、案例和模板文件,深受用户欢迎。

【目录】

配套学习资源

 

前言

 

第1章.Axure RP基础          /  1

 

1.1.Axure RP是干什么用的          /  2

 

1.1.1.Axure RP是原型设计软件          /  2

 

1.1.2.Axure RP原型案例          /  2

 

1.1.3.使用Axure RP原型          /  5

 

1.2.基础概念          /  5

 

1.2.1.软件界面概述          /  5

 

1.2.2.画布          /  7

 

1.2.3.坐标          /  8

 

1.2.4.元件库          /  8

 

1.2.5.站点地图          /  20

 

1.2.6.母版          /  21

 

1.2.7.属性          /  21

 

1.2.8.元件地图          /  22

 

1.2.9.发布原型          /  23

 

1.3.案例1:我的第1个Axure RP原型——注册

 

.页面          /  27

 

1.3.1.创建原型文件          /  27

 

1.3.2.添加元件          /  28

 

1.3.3.设置页面样式          /  30

 

1.3.4.预览原型效果          /  30

 

第2章.样式设置          /  31

 

2.1.颜色          /  32

 

2.1.1.认识颜色窗口          /  32

 

2.1.2.设置透明效果          /  33

 

2.1.3.设置渐变效果          /  33

 

2.2.阴影          /  35

 

2.3.文字格式          /  36

 

2.3.1.文字样式          /  37

 

2.3.2.调整文本的间距和填充          /  38

 

2.3.3.调整文本的宽度、高度          /  38

 

2.4.格式刷          /  39

 

2.5  “钢笔”和自定义图形          /  41

 

2.5.1.钢笔          /  41

 

2.5.2.自定义形状          /  42

 

2.6.处理图片的尺寸          /  43

 

2.6.1.分割图片          /  43

 

2.6.2.裁剪图片          /  43

 

2.7.设置按钮的交互样式          /  44

 

2.8.文本框样式          /  46

 

2.8.1.文本框类型          /  46

 

2.8.2.文本框提示          /  47

 

2.8.3.文本限制          /  48

 

2.8.4  “提交”按钮          /  48

 

2.9.改变形状          /  48

 

2.9.1.旋转          /  48

 

2.9.2.翻转          /  49

 

2.9.3.合并          /  50

 

2.10.布局          /  51

 

2.10.1.顺序          /  51

 

2.10.2.组合          /  52

 

2.10.3.对齐          /  53

 

2.10.4.分布          /  55

 

2.11.页面样式          /  55

 

2.11.1.页面排列          /  56

 

2.11.2.背景          /  56

 

2.11.3.草图          /  58

 

2.11.4.样式模板          /  59

 

2.12.案例2:给不同模块制作不同背景          /  60

 

2.13.案例3:绘制一个网站原型          /  63

 

2.13.1.绘制导航栏          /  63

 

2.13.2.绘制折线图          /  64

 

2.13.3.绘制统计数据模块          /  65

 

2.13.4.处理图标、图片          /  65

 

2.13.5.总体布局          /  66

 

2.13.6.设置页面样式          /  66

 

2.14.案例4:绘制一个APP原型          /  67

 

2.14.1.绘制手机框          /  67

 

2.14.2.添加遮罩          /  68

 

2.14.3.添加阴影          /  69

 

2.14.4.设置页面布局          /  70

 

第3章.原型设计准则          /  71

 

3.1.原型做成高保真还是低保真          /  72

 

3.1.1.什么是高保真和低保真          /  72

 

3.1.2.如何选择高保真与低保真          /  72

 

3.2.原型中要使用真实的数据          /  73

 

3.3.产品流程应该尽量完整          /  74

 

3.3.1.考虑用户出错的情况          /  74

 

3.3.2.考虑系统出错的情况          /  74

 

3.3.3.考虑没有数据的情况          /  75

 

3.3.4.考虑每一步的状态          /  75

 

3.3.5.添加适当的提示          /  76

 

3.4.原型需要快速迭代          /  76

 

3.4.1.沟通原型的技巧          /  76

 

3.4.2.修改原型的技巧          /  77

 

3.5.页面应该尽量简化          /  78

 

3.5.1.精简用户输入内容          /  78

 

3.5.2.精简页面上的元素          /  79

 

3.5.3.合并重复的功能          /  80

 

3.5.4.避免过多的分支流程          /  80

 

3.5.5.减少确认环节          /  81

 

3.6.页面布局要随时优化          /  81

 

3.6.1.用图形替代文字          /  82

 

3.6.2.突出重点信息          /  82

 

3.6.3.把握页面节奏          /  83

 

3.7.要保持原型的一致性          /  83

 

3.7.1.遵从惯例,保持外部一致          /  83

 

3.7.2.统一样式,保持内部一致          /  84

 

第4章.交互动画          /  87

 

4.1.基础概念          /  88

 

4.2.动态面板          /  102

 

4.3.常用交互案例          /  109

 

4.4.复杂交互案例          /  121

 

第5章.数据操作          /  147

 

5.1.变量          /  148

 

5.2.函数          /  162

 

5.3.中继器Repeater          /  165

 

5.4.数据操作案例          /  178

 

第6章.复杂原型的规划          /  209

 

6.1.可维护性          /  210

 

6.2.巧命名          /  211

 

6.3.善用“说明”功能          /  212

 

6.4.结构规划          /  215

 

6.5.案例16:Flappy Bird游戏案例          /  217

 

第7章.带地图的原型          /  231

 

7.1.地图开放平台          /  232

 

7.2.案例17:制作LBS应用“踩红包”的原型          /  239

 

第8章.响应式原型设计          /  247

 

8.1.响应式设计          /  248

 

8.2.自适应视图          /  249

 

8.3.案例18:响应式网站          /  256

 

第9章.手机上可访问的原型          /  263

 

9.1.让原型适应手机尺寸          /  264

 

9.2.生成分享链接          /  266

 

9.3.案例19:H5小测试——色彩感觉心理测试          /  270

 

第10章.母版          /  275

 

10.1.创建母版          /  276

 

10.2.使用母版          /  277

 

10.3.案例20:利用母版,解决“积分商城”的

 

.重复建设          /  278

 

10.3.1.导航栏          /  279

 

10.3.2.弹出菜单          /  280

 

10.3.3.底部栏          /  282

 

10.3.4.使用母版          /  282

 

第11章.元件库          /  285

 

11.1.使用元件库          /  286

 

11.2.创建元件库          /  288

 

11.3.案例21:自定义元件库          /  290

 

第12章.团队协作          /  295

 

12.1.团队项目介绍          /  296

 

12.2.创建团队项目          /  296

 

12.3.获取团队项目文件          /  297

 

12.4.修改团队项目          /  299

 


 


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