激战Flash ActionScript 3:Web脚本互动开发登峰之路
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九品
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作者蔡山 著
出版社清华大学出版社
出版时间2013-09
版次1
装帧平装
上书时间2024-05-26
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
蔡山 著
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出版社
清华大学出版社
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出版时间
2013-09
-
版次
1
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ISBN
9787302327189
-
定价
59.00元
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装帧
平装
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开本
16开
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纸张
胶版纸
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页数
431页
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字数
696千字
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正文语种
简体中文
- 【内容简介】
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《激战FlashActionScript3:Web脚本互动开发登峰之路》旨在与互动设计、互动开发的从业人员以及Web开发爱好者交流、探讨ActionScript3.0在Web互动领域的实战技巧以及一些业内新出现的高级技法。
《激战FlashActionScript3:Web脚本互动开发登峰之路》内容涉及,与ActionScript3.0开发相关的一些基础入门知识,也包括了针对与高级开发相关的诸多高效框架的深入介绍,诸如tweenLite、Box2D、Away3D、Amfphp等,书中辅有大量优质代码与实例供读者研习,让读者透彻理解书中要点。作者在多个实例讲解中均采用了他本人所提倡的“拆解辅助训练法”,一步一步由浅入深地将一些颇有难度的技术实例条分缕析地呈现在读者的眼前。
《激战FlashActionScript3:Web脚本互动开发登峰之路》共分8章,第1章介绍了Flash的前景和项日开发流程;第2、3章分别介绍ActionScript3.0开发的基础知识和高级技巧;第4章介绍ActionScript3.0中的数据交互细节;第5、6章分别介绍了Box2D和Away3D这两个著名框架;第7章讲解用ActionScript3.0如何调用多媒体设备;第8章讲解了使用Action-Script3.0开发安卓应用程序以及转换为HTML5的技巧。
《激战FlashActionScript3:Web脚本互动开发登峰之路》作者一直从业于知名互联网技术公司,任技术总监多年,在互动开发方面积累了相当丰富的经验,《激战FlashActionScript3:Web脚本互动开发登峰之路》系其开发技巧的厚积薄发之作。
《激战FlashActionScript3:Web脚本互动开发登峰之路》适合具有了初步的Flash设计知识的设计人员或者有一定ActionScript3.0编程能力的开发人员阅读,特别适合那些希望掌握ActionScript3.0这种互动开发语言的读者作为入门及深入学习的参考。
- 【作者简介】
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蔡山,1998年毕业于湖北大学经济系,毕业后在全球500强外企从事电子商务部技术经理达7年。之后在多家广告公司担任过技术总监,现为优酷土豆集团广告设计部技术总监。在多年技术生涯中,博采众长,兼收并蓄,在脚本开发上颇有心得。尤其是Flash互动方面,为了迎合各类广告客户的需要,在画面和代码间的契合方面一直研究不辍。在Flash与PHP、Flash与JavaScript之间的整合方面有独到见解,对Flash互动(包括视频互动以及3D互动)都有深入的探索和技术积累。多年来参与数十家企业的员工技能培训,在培训方面也有丰富的经验。
- 【目录】
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第1章无论爱与不爱,她依旧还会存在
1.1Flash的生存空间
1.2Flash仍在不断改进
1.3明天的FIash
1.4Flash互动项目开发流程
第2章ActionScript基础技巧
2.1一个简单的案例
2.2在时间轴上编写代码的技巧
2.3利用代码控制影片剪辑的更多知识
2.4使用swfobject在网页上呈现Flash作品
2.5JavaScript与ActionScript3通信
第3章ActionScript高级开发技巧
3.1如何调用影片剪辑里面的函数
3.2影片剪辑如何调用主时间轴上的函数
3.3影片剪辑之间如何相互访问
3.4在时间轴上实现Flash动画效果的代码
3.5初识ActionScript3类文件
3.6游戏互动开发基础知识
3.7影片剪辑自定义属性
3.8学习自定义事件
3.9类的使用技巧:继承extends
3.10了解包外类
3.11类文件的路径问题
3.12SWC文件的使用
3.13自定义事件类
3.14事件侦听的强引用与弱引用
3.15文档类和时间轴之间的代码关系
3.16SWF文件的加载和通信
3.17ActionScript绘图基础知识与Bitmap相关技巧
3.18Bitmap相关技巧
3.19对位图使用滤镜
3.20如何加载外部图片到舞台上来
3.21Flash加载本地图片到舞台上来
3.22影片剪辑的碰撞测试技巧
3.23Tween缓动:TweenLite+TweenMax+Timel.neLite的使用技巧
第4章RPC+PHP数据交互
4.1ActionScript3读取XML文档信息
4.2使用yahooAPI获取天气
第5章Flash物理引擎Box2D讲解
5.1创建B2World(Box2D世界)
5.2理解刚体的定义和属性
5.3BOX2D与Flash整合
5.4控制物体的运动
5.5碰撞的处理机制
5.6多边形和组合体的绘制
5.7在刚体间建立鼠标关联
5.8在刚体间建立距离关联
5.9在刚体间建立绳索关联
5.10在刚体间建立旋转关联
5.11在刚体间建立平移关联PrismaticJoint
5.12在刚体间建立直线关联IineJoint
5.13在刚体间建立滑轮关联pulleyJoint
5.14在刚体间建立传动关联gearJoint
5.15在刚体间建立焊接关联weldJoint
5.16浮力效果
……
第6章Flash3D引擎Away3D讲解
第7章Flash与多媒体设备的通信调用
第8章Flash开发移动设备应用程序
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