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作者(美)Andre LaMothe著
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115282798
出版时间2012-07
版次1
装帧平装
开本16开
定价169.9元
货号R_11533963
上书时间2024-06-26
本书是游戏编程书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分括16章的内容。~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了不错3D渲染技术括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。本书适合于有一定编程验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。
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