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作者张雨滋 著
出版社清华大学出版社
出版时间2016-07
版次1
装帧平装
货号1003
上书时间2024-08-29
本书从软件的基本应用及行业知识入手,以Rhino5.0软件的模块和插件程序的应用为主线,以实例为引导,按照由浅入深、循序渐进的方式,讲解软件的新特性和软件操作方法,使读者能快速掌握软件设计技巧。
第1章 Rhino 5.0概述
1.1 Rhino的设计应用领域
1.1.1 工业产品设计领域
1.1.2 CG领域
1.1.3 建筑设计领域
1.1.4 珠宝设计领域
1.2 计算机辅助工业设计
1.2.1 概念和特点
1.2.2 历史与现状
1.2.3 计算机辅助技术对工业设计的影响
1.3 产品开发与设计流程
1.3.1 设计调研:自行车发展方向(概念自行车)
1.3.2 方案设计展示
1.3.3 产品细节展示
1.4 Rhino相关设计网站
1.5 入门案例——iPod模型制作
第2章 踏出Rhino 5.0的第一步
2.1 软件的安装
2.2 Rhino 5.0界面
2.3 Rhino 5.0软件特色
2.4 Rhino建模的相关术语
2.5 Rhino 5.0功能概述
2.6 Rhino 的模型类型和数据交换
2.6.1 Rhino的模型类型
2.6.2 Rhino模型的输入与输出
2.6.3 Rhino与其他软件的数据交换
2.7 Rhino 5.0环境设置
2.7.1 设置文件属性
2.7.2 Rhino选项
2.8 图层
2.9 捕捉
第3章 踏出Rhino 5.0的关键第二步
3.1 Rhino坐标系统
3.1.1 坐标系
3.1.2 坐标输入方式
3.2 工作平面
3.2.1 设置工作平面原点
3.2.2 设置工作平面高度
3.2.3 设定工作平面至物件
3.2.4 设定工作平面与曲线垂直
3.2.5 旋转工作平面
3.2.6 其他方式设定工作平面
3.3 工作视窗配置
3.3.1 预设工作视窗
3.3.2 导入背景图片辅助建模
3.3.3 导入平面图参考
3.4 视图
3.4.1 视图操控
3.4.2 设置视图
3.5 物件的选取
3.5.1 用选择命令选择
3.5.2 用图层选择
3.5.3 用颜色选择
3.6 可见性
3.7 综合实战——儿童玩具车造型
3.7.1 导入背景图片
3.7.2 制作玩具车壳体
3.7.3 制作车轮
3.7.4 制作其他器件
第4章 踏出Rhino 5.0的关键第三步
4.1 复制类工具
4.1.1 移动
4.1.2 复制
4.1.3 旋转
4.1.4 缩放
4.1.5 倾斜
4.1.6 镜像
4.1.7 阵列
4.2 对齐与扭曲工具
4.2.1 对齐
4.2.2 扭转
4.2.3 弯曲
4.3 合并和打散工具
4.3.1 组合
4.3.2 群组
4.3.3 合并边缘
4.3.4 打散
4.4 综合实例
4.4.1 计算器造型
4.4.2 塔尖模型制作
4.5 课后练习
第5章 基本曲线绘制指令
5.1 基本曲线简介
5.2 绘制点
5.3 绘制直线
5.4 绘制自由造型曲线
5.5 绘制圆
5.6 椭圆绘制
5.7 多边形绘制
5.8 绘制文字
5.9 综合实战——标志设计
5.9.1 标志分析
5.9.2 图形绘制过程
5.10 课后练习
第6章 高级曲线绘制指令
6.1 曲线延伸
6.1.1 延伸曲线
6.1.2 曲线连接
6.1.3 延伸曲线(平滑)
6.1.4 以直线延伸
6.1.5 以圆弧延伸至指定点
6.1.6 以圆弧延伸(保留半径)
6.1.7 以圆弧延伸(指定中心点)
6.1.8 延伸曲面上的曲线
6.2 曲线偏移
6.2.1 偏移曲线
6.2.2 往曲面法线方形偏移曲线
6.2.3 偏移曲面上的曲线
6.3 混接曲线
6.3.1 简易混接曲线
6.3.2 可调式混接曲线
6.3.3 弧形混接曲线
6.4 从物件建立曲线
6.4.1 投影曲线
6.4.2 拉回曲线
6.4.3 复制边框与边缘
6.4.4 抽离曲线
6.4.5 相交曲线
6.4.6 断面线
6.5 实例绘制——绘制iPhone手机曲线
6.6 课后习题
第7章 曲线编辑与优化
7.1 曲线修剪
7.1.1 修剪曲线
7.1.2 切割曲线
7.1.3 曲线布尔运算
7.2 曲线倒角
7.2.1 曲线圆角
7.2.2 曲线斜角
7.2.3 全部圆角
7.3 曲线对称
7.4 曲线匹配
7.5 曲线点的编辑
7.5.1 开启CV点(控制点)和EP点(编辑点)
7.5.2 在曲线上添加点
7.6 曲线优化工具
7.6.1 调整封闭曲线的接缝
7.6.2 从两个视图的曲线
7.6.3 从断面轮廓线建立曲线
7.6.4 重建曲线
7.7 其他曲线编辑工具
7.7.1 将曲线转换为多重直线或圆弧
7.7.2 周期化
7.7.3 封闭开放的曲线
7.7.4 续画控制点曲线
7.7.5 截断曲线
7.7.6 截短曲线
7.7.7 抽离子线段
7.7.8 在曲线上插入直线
7.7.9 在两条曲线之间建立均分曲线
7.8 实例绘制——绘制投影仪曲线
7.9 课后习题
第8章 基本曲面指令
8.1 平面曲面
8.1.1 指定三或四个角建立曲面
8.1.2 矩形平面
8.2 挤出曲面
8.2.1 直线挤出
8.2.2 沿着曲线挤出
8.2.3 挤出至点
8.2.4 挤出成锥状
8.2.5 彩带
8.2.6 往曲面法线方向挤出曲面
8.3 旋转曲面
8.3.1 旋转成形
8.3.2 沿着路径旋转
8.4 实例制作——无线电话建模
8.5 课后练习
第9章 高级曲面指令
9.1 放样曲面
9.2 边界曲面
9.2.1 以平面曲线建立曲面
9.2.2 以二、三或四条边缘建立曲面
9.2.3 嵌面
9.2.4 从网线建立曲面
9.3 扫掠曲面
9.3.1 单轨扫掠
9.3.2 双轨扫掠
9.4 以图片灰阶高度
9.5 在物件表面产生布帘曲面
9.6 实例制作
9.6.1 洗发露瓶体模型制作
9.6.2 MP5模型制作
9.7 课后练习
第10章 曲面操作与编辑指令
10.1 曲面延伸
10.2 曲面倒角
10.2.1 曲面圆角
10.2.2 不等距曲面圆角
10.2.3 曲面斜角
10.2.4 不等距曲面斜角
10.3 曲面的连接
10.3.1 连接曲面
10.3.2 混接曲面
10.3.3 不等距曲面混接
10.3.4 衔接曲面
10.3.5 合并曲面
10.4 曲面偏移
10.4.1 偏移曲面
10.4.2 不等距偏移曲面
10.5 其他曲面编辑工具
10.5.1 设置曲面的正切方向
10.5.2 对称
10.5.3 在两个曲面之间建立均分曲面
10.6 实例绘制——罗技鼠标造型
10.6.1 导入图片
10.6.2 构建主体曲面
10.6.3 刻画细节
10.6.4 图形和文字
10.7 课后练习
第11章 曲线与曲面的优化及分析
11.1 曲面品质评定标准
11.2 曲面结构形式
11.3 曲面连续性深入解析
11.3.1 曲面连续性的概念
11.3.2 生成具有连续性的NURBS曲面
11.3.3 与连续性有关的曲面指令
11.4 曲面优化工具
11.5 测量工具
11.5.1 测量点
11.5.2 测量长度
11.5.3 测量距离
11.5.4 测量角度
11.5.5 测量半径、直径
11.6 曲线分析
11.6.1 打开或关闭曲率图形
11.6.2 几何连续性分析
11.6.3 曲线偏差分析
11.7 曲面分析
11.7.1 【曲率分析】按钮
11.7.2 拔模角度分析
11.7.3 斑马纹分析
11.7.4 环境贴图
11.7.5 厚度分析
11.8 课后练习
第12章 实体建模指令
12.1 认识实体
12.2 立方体
12.2.1 立方体:角对角、高度
12.2.2 立方体:对角线
12.2.3 立方体:三点、高度
12.2.4 立方体:底面中心点、角、高度
12.2.5 边框方块
12.3 球体
12.3.1 球体:中心点、半径
12.3.2 球体:直径
12.3.3 球体:三点
12.3.4 球体:四点
12.3.5 球体:环绕曲线
12.3.6 球体:从与曲线正切的圆
12.3.7 球体:逼近数个点
12.4 椭圆体
12.4.1 椭圆体:从中心点
12.4.2 椭圆体:直径
12.4.3 椭圆体:从焦点
12.4.4 椭圆体:角
12.4.5 椭圆体:环绕曲线
12.5 锥形体
12.5.1 抛物面锥体
12.5.2 圆锥体
12.5.3 平顶椎体(圆台)
12.5.4 金字塔(棱锥)
12.5.5 平顶金字塔(棱台)
12.6 柱形体
12.6.1 圆柱体
12.6.2 圆柱管
12.7 环形体
12.7.1 环状体
12.7.2 环状圆管(平头盖)
12.7.3 环状圆管(圆头盖)
12.8 挤出实体
12.8.1 挤出封闭的平面曲线
12.8.2 挤出建立实体
12.9 实例绘制——iPod模型制作
12.9.1 制作主体部分
12.9.2 创建按钮部分
12.9.3 添加屏幕曲面
12.9.4 制作耳机部件
12.10 课后练习
第13章 实体编辑与操作指令
13.1 布尔运算
13.1.1 布尔运算联集
13.1.2 布尔运算差集
13.1.3 布尔运算交集
13.1.4 布尔运算分割
13.1.5 布尔运算两个物件
13.2 创建工程实体
13.2.1 不等距边缘圆角
13.2.2 不等距边缘斜角
13.2.3 封闭的多重曲面薄壳
13.2.4 洞
13.2.5 文字
13.3 创建成形实体
13.3.1 线切割
13.3.2 将面移动
13.4 曲面与实体转换
13.4.1 自动建立实体
13.4.2 将平面洞加盖
13.4.3 抽离曲面
13.4.4 合并两个共曲面的面
13.4.5 取消边缘的组合状态
13.5 操作与编辑实体
13.5.1 打开实体物件的控制点
13.5.2 移动边缘
13.5.3 将面分割
13.5.4 将面摺叠
13.6 实例绘制——机器猫造型设计
13.6.1 创建主体曲面
13.6.2 添加上部分细节
13.6.3 添加下部分细节
13.7 课后练习
第14章 网格建模指令
14.1 建立网格
14.1.1 转换曲面/多重曲面为网格
14.1.2 单一网格面
14.1.3 网格平面
14.1.4 网格立方体
14.1.5 网格圆柱体
14.1.6 网格圆锥体
14.1.7 网格平顶锥体
14.1.8 网格球体
14.1.9 椭圆体:从中心点
14.1.10 网格环状体
14.1.11 网格嵌面
14.1.12 以图片灰阶高度
14.1.13 以封闭的多重直线建立网格
14.1.14 以NBUSS控制点连线建立网格
14.2 网格操作工具
14.2.1 统一网格法线
14.2.2 对应网格至NURBS曲面
14.2.3 网格布尔运算
14.2.4 网格交集
14.2.5 分割网格
14.2.6 修剪网格
14.2.7 衔接网格边缘
14.2.8 以公差对齐网格顶点
14.2.9 偏移网格
14.2.10 填补网格洞
14.2.11 重建网格
14.2.12 重建网格法线
14.2.13 删除网格面
14.2.14 嵌入单一网格面
14.2.15 熔接网格
14.2.16 复制网格洞的边界
14.2.17 剔除退化的网格面
14.3 网格编辑工具
14.3.1 三角化网格
14.3.2 四角化网格
14.3.3 缩减网格面数
14.3.4 对应网格UVN
14.3.5 对调网格边缘
14.3.6 分割网格边缘
14.3.7 分割未相接的网格
14.3.8 从点建立网格
14.4 抽离网格面
14.4.1 抽离网格面简介
14.4.2 抽离相接的网格面
14.4.3 抽离重复的网格面
14.4.4 以边缘长度抽离网格面
14.4.5 以长宽比抽离网格面
14.4.6 以面积抽离网格面
14.4.7 以拔模角度抽离网格面
14.4.8 抽离个别的网格
14.4.9 抽离网格边缘
14.5 摺叠网格
14.5.1 以边缘长度叠合网格面
14.5.2 以长宽比叠合网格面
14.5.3 以面积叠合网格面
14.5.4 叠合网格面
14.5.5 叠合网格边缘
14.5.6 叠合网格顶点
14.6 课后练习
第15章 Rhino初级渲染
15.1 Rhino渲染概述
15.1.1 渲染类型
15.1.2 渲染前的准备
15.1.3 Rhino渲染工具
15.1.4 渲染设置
15.2 显示模式
15.3 材质与颜色
15.3.1 赋予材质的方式
15.3.2 赋予物件材质
15.3.3 编辑材质
15.3.4 匹配材质属性
15.3.5 设定渲染颜色
15.4 赋予渲染物件
15.4.1 赋予渲染圆角
15.4.2 赋予渲染圆管
15.4.3 赋予装饰线
15.4.4 赋予置换贴图
15.5 贴图与印花
15.5.1 通过【切换贴图面板】贴图
15.5.2 贴图轴
15.5.3 程序贴图(印花)
15.6 环境与地板
15.6.1 环境
15.6.2 地板
15.7 光源
15.7.1 灯光类型
15.7.2 编辑灯光
15.7.3 天光和太阳光
15.8 实例绘制——可口可乐瓶渲染
15.9 课后练习
第16章 Flamingo火烈鸟高级渲染
16.1 Flamingo nXt渲染概述
16.1.1 安装Flamingo nXt插件
16.1.2 渲染前的准备
16.2 材质、贴图与印花
16.2.1 材质
16.2.2 贴图
16.2.3 印花
16.3 照明
16.3.1 灯光
16.3.2 天光、阳光和环境光源
16.3.3 光源组合
16.4 环境
16.5 渲染
16.5.1 渲染设置
16.5.2 渲染限制
16.5.3 预渲染
16.5.4 渲染农场
16.5.5 批次渲染
16.5.6 渲染
16.6 实例绘制——王冠渲染
16.7 课后练习
第17章 Keyshot高级渲染
17.1 Keyshot渲染器简介
17.2 Keyshot 5.0软件安装
17.3 Keyshot 5.0界面认识
17.3.1 窗口管理
17.3.2 视图控制
17.4 材质库
17.4.1 赋予材质
17.4.2 编辑材质
17.4.3 自定义材质库
17.5 颜色库
17.6 灯光
17.6.1 利用光材质作为光源
17.6.2 编辑光源材质
17.7 环境库
17.8 背景库和纹理库
17.9 渲染
17.9.1 【输出】类别
17.9.2 区域
17.10 实例绘制
17.10.1 耳机渲染
17.10.2 腕表渲染
17.11 课后练习
第18章 Rhino电子产品设计
18.1 制作电吉他
18.1.1 建立主体曲面
18.1.2 建立琴身细节
18.1.3 建立琴弦细节
18.1.4 建立琴头细节
18.2 制作电动剃须刀
18.2.1 导入背景图片
18.2.2 建立剃须刀手柄曲面
18.2.3 制作剃须刀头部曲面
18.2.4 建立刀头细节
18.3 制作机器猫
18.3.1 创建主体曲面
18.3.2 添加上部分细节
18.3.3 添加下部分细节
第19章 Rhino应用于交通工具设计
19.1 制作甲壳虫汽车外壳模型
19.1.1 放置背景图片
19.1.2 创建前、后侧车身曲面
19.1.3 创建左、右侧车身曲面
19.1.4 创建汽车顶面
19.1.5 创建前后挡风玻璃
19.1.6 创建汽车车窗、车门
19.1.7 创建汽车前、后部细节
19.2 制作房车模型
19.2.1 构建车身部分
19.2.2 构建汽车正面细节
19.2.3 构建车身细节
19.2.4 构建汽车背面细节
19.2.5 构建车灯
19.2.6 构建车轮部分
19.2.7 Keyshot房车渲染
第20章 Rhino其他产品设计
20.1 制作iPhone 4S手机模型
20.1.1 添加背景图片
20.1.2 制作机身部分
20.1.3 创建手机正面细节
20.1.4 创建手机耳机插孔、开关
20.1.5 创建手机底部扬声器、插孔
20.1.6 创建手机侧面细节
20.1.7 创建手机背部Logo及其他
20.2 制作无人机模型
20.2.1 创建无人机主体曲面
20.2.2 对主体曲面进行分割
20.2.3 添加尾部细节
20.2.4 创建无人机机翼
20.2.5 添加尾部机翼曲面
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