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After Effects CC基础教程/高等院校电脑美术教材

9 九品

仅1件

吉林白城
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作者王明皓、张宇 著

出版社清华大学出版社

出版时间2014-07

版次1

装帧平装

货号W4见4里

上书时间2024-06-26

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 王明皓、张宇 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2014-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787302364559
  • 定价 58.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 408页
  • 字数 638千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 高等院校电脑美术教材
【内容简介】
  《AfterEffectsCC基础教程/高等院校电脑美术教材》由浅入深、循序渐进地介绍了AdobeAfterEffectsCC的使用方法和操作技巧。全书共分15章,分别为:初识AdobeAftierEffectsCC、AfterEffectsCC基础操作、图层与矢量图形、三维合成、关键帧动画与高级运动控制、文字与表达式、蒙版与蒙版特效、颜色校正与抠像特效、仿真特效、扭曲与透视特效、第三方插件与渲染输出、常用文字特效、常用特效的制作方法与技巧、制作旅游宣传片、电视节目预告。
  《AfterEffectsCC基础教程/高等院校电脑美术教材》内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学AfierEffectsCC的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业的教材。
【目录】
第1章初识AdobeAfterEffectsCC
1.1AdobeAfierEffects简介
1.1.1AfterEffectsCC的系统要求
1.1.2AfterEffectsCC的新增功能
1.2AfterEffects的应用领域与就业范围
1.3后期合成技术的初步了解
1.3.1后期合成技术概述
1.3.2线性编辑与非线性编辑
1.4影视制作基础
1.4.1影视色彩与常用图像基础
1.4.2常用影视编辑基础术语
1.4.3镜头的一般表现手法
1.5AfterEffectsCC的安装
1.6AfterEffectsCC启动与退出
1.6.1启动AfterEffectsCC
1.6.2退出AtierEffectsCC
1.7思考与练习

第2章AfterEffectsCC基础操作
2.1AfterEffectsCC的工作界面
2.2AfterEffectsCC的工作区及工具栏
2.2.1【项目】面板
2.2.2【合成】面板
2.2.3【图层】面板
2.2.4【时间轴】面板
2.2.5工具栏
2.2.6【信息】面板
2.2.7【音频】面板
2.2.8【预览】面板
2.2.9【效果和预设】面板
2.2.10【流程图】面板
2.3界面的布局
2.4设置工作界面
2.4.1改变工作界面中面板的大小
2.4.2浮动或停靠面板
2.4.3重置工作区
2.4.4自定义工作界面
2.4.5删除工作界面方案
2.4.6为工作界面设置快捷键
2.5项目操作
2.5.1新建项目
2.5.2打开已有项目
2.5.3保存项目
2.5.4关闭项目
2.6合成操作
2.6.1新建合成
2.6.2合成的嵌套
2.7在项目中导入素材
2.7.1导入素材的方法
2.7.2导入单个素材文件
2.7.3导入多个素材文件
2.7.4导入序列图片
2.7.5导入透明信息图像
2.7.6导入Photoshop文件
2.8管理素材
2.8.1使用文件夹归类素材
2.8.2删除素材或文件夹
2.8.3替换素材
2.9思考与练习

第3章图层与矢量图形
3.1层的概念
3.2图层的基本操作
3.2.1创建层
3.2.2选择层
3.2.3删除层
3.2.4复制层与粘贴层
3.3层的管理
3.3.1调整层的顺序
3.3.2为层添加标记
3.3.3注释层
3.3.4显示/隐藏层
3.3.5重命名层
3.4图层的模式
3.5图层的基本属性
3.6图层的类型
3.6.1文本
3.6.2纯色
3.6.3灯光
3.6.4摄像机
3.6.5空对象
3.6.6形状图层
3.6.7调整图层
3.6.8AdobePhotoshop文件
3.6.9MAXONCINEMA4D文件
3.7图层的栏目属性
3.7.1A/V功能
3.7.2标签、#和源名称
3.7.3开关
3.7.4模式
3.7.5注释和键
3.7.6其他功能设置
3.8层的【父级】设置
3.9时间轴控制
3.9.1使用入点和出点
3.9.2倒放播放
3.9.3伸缩时间
3.9.4冻结帧
3.10矢量图形
3.10.1绘制与编辑标准图形
3.10.2绘制自由路径图形
3.10.3填充与描边
3.10.4图形效果
3.11上机实践——制作花开动画
3.12思考与练习

第4章三维合成
4.1了解3D_
4.2三维空间合成的工作环境
4.3坐标体系
4.43D层的基本操作
4.4.1创建3D层
4.4.2移动3D层
4.4.3缩放3D层
4.4.4旋转3D层
4.4.5【材质选项】属性
4.4.63D视图
4.5灯光的应用
4.5.1创建灯光
4.5.2灯光类型
4.5.3灯光的属性
4.6摄像机的应用
4.6.1参数设置
4.6.2使用工具控制摄像机
4.7上机实践
4.7.1制作立体字效果
4.7.2制作空间切换图片
4.8思考与练习

第5章关键帧动画与高级运动控制
5.1关键帧的概念
5.2关键帧基础操作
5.2.1锚点设置
5.2.2创建图层位置关键帧动画
5.2.3创建图层缩放关键帧动画
5.2.4创建图层旋转关键帧动画
5.2.5创建图层淡入淡出动画
5.3编辑关键帧
5.3.1选择关键帧
5.3.2移动关键帧
5.3.3复制关键帧
5.3.4删除关键帧
5.3.5改变显示方式
5.4动画控制
5.4.1关键帧插值
5.4.2使用关键帧辅助
5.4.3速度控制
5.4.4时间控制
……
第6章文字与表达式
第7章蒙版与蒙版特效
第8章颜色校正与抠像特效
第9章仿真特效
第10章扭曲与透视特效
第11章第三方插件与渲染输出
第12章项目指导——常用文字特效
第13章项目指导——常用特效的制作方法与技巧
第14章项目指导——制作旅游宣传片
第15章项目指导——电视节目预告
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