• 中文版Flash CC动画设计实训案例教程
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中文版Flash CC动画设计实训案例教程

(教材)中文版Flash CC动画设计实训案例教程

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北京朝阳
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作者周越、吕美、黄冲 编

出版社中国青年出版社

出版时间2016-06

版次1

装帧平装

货号悦1

上书时间2024-06-27

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 周越、吕美、黄冲 编
  • 出版社 中国青年出版社
  • 出版时间 2016-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787515340999
  • 定价 49.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 235页
  • 字数 354千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 中国高等教育“十三五”规划教材
【内容简介】
  《中文版FlashCC动画设计实训案例教程》以新版的FlashCC软件为写作基础,以“理论+实例”的形式对Flash的知识进行了阐述,书中的内容更是突出强调知识点的实际应用性。书中每一个动画案例的制作均给出了详细的操作步骤,同时还贯穿了作者在实际工作中得出的实战技巧和经验。参与编写《中文版FlashCC动画设计实训案例教程》的老师均是富有经验的一线教师和设计人员,*终目的就是让读者所学即所用。换句话说,就是要“授人以渔”,通过《中文版FlashCC动画设计实训案例教程》知识的学习,读者不仅可以掌握这款动画设计软件的使用方法,还能利用它独立完成各类动画效果的创作。
【作者简介】
  周越,Flash动画制作一线教育与培训专家,曾任多个Flash技术社区资深版主,较注重Flash软件操作的基础知识,在许多操作功能上有独特见解,并积累了丰富的软件应用与动画设计实战经验,多年从事Flash动画设计与培训工作,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通Flash、Dreamweaver、Photoshop等软件操作,参与过多部Flash畅销书的编著工作。
【目录】

Part 01 基础知识篇

Chapter 01 Flash CC 轻松入门

1.1 初识Flash CC

1.1.1 Flash CC的新功能

1.1.2 第一次启动Flash CC

1.2 Flash CC的工作界面

1.3 Flash CC的基本操作

1.3.1 设置文档属性

1.3.2 打开已有文档

1.3.3 保存新建文档

1.4 图形的基础知识

1.4.1 矢量图与位图

1.4.2 像素与分辨率

1.5 Flash动画的应用

知识延伸 将素材导入到库

交流QQ群:74200601。

课后练习

Chapter02 图形的绘制与编辑

2.1 辅助绘图工具

2.1.1 标尺

2.1.2 网格

2.1.3 辅助线

2.2 基本绘图工具

2.2.1 线条工具

2.2.2 铅笔工具

2.2.3 矩形工具与椭圆工具

2.2.4 多角星形工具

2.2.5 刷子工具

2.2.6 钢笔工具

实例01 绘制卡通头像

2.3 颜色填充工具

2.3.1 颜料桶工具

2.3.2 墨水瓶工具

2.3.3 滴管工具

实例02 填充卡通头像

2.4 选择对象工具

2.4.1 选择工具

2.4.2 部分选取工具

2.4.3 套索工具

2.5 编辑图形对象

2.5.1 任意变形工具

2.5.2 封套变形工具

2.5.3 缩放工具

2.5.4 旋转与倾斜对象

2.5.5 翻转对象

2.5.6 合并对象

2.5.7 组合和分离对象

2.5.8 排列和对齐对象

实例03 绘制动漫人物

2.6 修饰图形对象

2.6.1 优化曲线

2.6.2 将线条转换为填充色块

2.6.3 扩展填充

知识延伸 柔化填充边缘

上机实训动漫场景的设计与制作

课后练习

Chapter03 时间轴与图层

3.1 时间轴和帧

3.1.1 时间轴概述

3.1.2 帧的类型

3.2 帧的编辑

3.2.1 选择帧

3.2.2 插入帧

3.2.3 移动帧

3.2.4 复制帧

3.2.5 删除和清除帧

3.2.6 翻转帧

3.2.7 转换帧

实例04 手绘帧动画

3.3 图层的编辑

3.3.1 创建图层

3.3.2 选择图层

3.3.3 删除图层

3.3.4 重命名图层

3.3.5 设置图层的属性

3.3.6 设置图层的状态

实例05 制作分层动画

知识延伸图层顺序的设定

上机实训 小鸟在空中飞翔

课后练习

Chapter 04 文本的创建

4.1 文本工具的使用

4.1.1 静态文本

4.1.2 动态文本

4.1.3 输入文本

实例06 古诗课件的制作

4.2 文本样式的设置

4.2.1 设置文字属性

4.2.2 设置段落格式

4.3 文本的分离与变形

4.3.1 分离文本

4.3.2 文本变形

4.3.3 对文字进行局部变形

实例07 企业标识的制作

4.4 滤镜功能的应用

4.4.1 滤镜的基本操作

4.4.2 设置滤镜效果

知识延伸 为文本添加超链接.

上机实训特殊字效的设计

课后练习

Chapter05 元件、库与实例

5.1 元件

5.1.1 元件的类型

5.1.2 创建元件

5.1.3 转换元件

5.1.4 编辑元件.

实例08 制作图形元件

5.2 库

5.2.1“库”面板概述

5.2.2 重命名库元素

5.2.3 创建库文件夹

5.2.4 应用并共享库资源

实例09 制作飘动的气球

5.3 实例

5.3.1 创建实例

5.3.2 复制实例

5.3.3 设置实例的色彩

5.3.4 改变实例的类型

5.3.5 分离实例

实例10 图形按钮特效的设计 .

知识延伸 查看实例信息

上机实训 行进中的小汽车

课后练习

Chapter06 时间轴动画的创建

6.1 逐帧动画

6.2 补间动画

6.2.1 形状补间动画

6.2.2 传统补间动画

实例11 动态火焰的制作

6.3 遮罩动画

6.3.1 遮罩动画的原理

6.3.2 创建遮罩动画

实例12 百叶窗效果的设计

6.4 引导动画

6.4.1 引导层动画的原理

6.4.2 创建引导层动画

实例13 散落的花瓣

知识延伸 使用动画预设

上机实训 灵动的画卷

课后练习

Chapter 07 交互动画的创建

7.1 初识Actionscript 3.0

7.1.1 Actionscript的版本

7.1.2 变量的定义

7.1.3 常量

7.1.4 数据类型

7.2 Actionscript 3.0语法基础

7.2.1 点

7.2.2 注释

7.2.3 分号

7.2.4 大括号

7.2.5 小括号

7.2.6 关键字与保留字

7.3 使用运算符

7.3.1 数值运算符

7.3.2 比较运算符

7.3.3 赋值运算符

7.3.4 逻辑运算符

7.3.5 等于运算符

7.3.6 位运算符

7.4“动作”面板的使用

7.4.1“动作”面板概述

7.4.2 使用“动作”面板

实例14 相册的设计

7.5 脚本的编写与调试

7.5.1 编写脚本

7.5.2 调试脚本

7.6 创建交互式动画

实例15 精彩的语文课堂

知识延伸 调试远程ActionScript 3.0 SWF文件

上机实训 动画场景的交互设计

课后练习

Chapter 08 音/视频的应用

8.1 声音在Flash中的应用

8.1.1 声音的格式

8.1.2 声音的类型

8.1.3 为对象导入声音

8.1.4 在Flash中编辑声音

实例16 为动画添加音效.

8.2 Flash中声音的优化与输出

8.2.1 优化声音

8.2.2 输出声音

8.3 在Flash中导入视频

8.3.1 Flash支持的视频类型

8.3.2 导入视频文件

实例17 为动画添加视频

知识延伸 处理导入的视频文件

上机实训 歌曲的选择

课后练习

Chapter10 动画的输出与发布

10.1 测试影片

10.1.1 在测试环境中测试

10.1.2 在编辑模式中测试

10.2 优化影片

10.2.1 优化元素和线条

10.2.2 优化文本

10.2.3 优化动画

10.2.4 优化色彩

10.3 发布影片

10.3.1 发布为Flash文件

10.3.2 发布为HTML文件

10.3.3 发布为EXE文件

实例22 发布动画短片

知识延伸 解决声音与动作不同步的问题.

上机实训 网站导航的发布

课后练习

Part 02 综合案例篇

Chapter11 母亲节贺卡的制作

11.1 行业知识导航

11.1.1 贺卡类广告的特点

11.1.2 贺卡类广告的设计要求

11.1.3 经典贺卡效果欣赏

11.2 制作母亲节贺卡动画

11.2.1 创意风格解析

11.2.2 新建文件并导入素材

11.2.3 贺卡动画的制作

Chapter12 音乐MV 的制作

12.1 行业知识导航

12.1.1 音乐MV的特点

12.1.2 音乐MV的设计要求

12.1.3 精彩的音乐MV欣赏

12.2 音乐MV的制作

12.2.1 音乐MV动画制作

12.2.2 音乐的添加和按钮的制作.

12.2.3 为音乐MV添加歌词

12.2.4 保存并测试动画

Chapter13 网站片头的制作

13.1 行业知识导航

13.1.1 网站片头的分类

13.1.2 网站片头的制作流程

13.1.3 Flash网站片头欣赏

13.2 制作网站片头动画

13.2.1 创意风格解析

13.2.2 新建文件并导入素材

13.2.3 合成字体效果动画

13.2.4 合成NBA主题动画

13.2.5 保存并测试动画

附录 课后习题参考答案


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