3ds max动画制作实战训练 第3版 大中专中职计算机 高文铭,祝海英 编 新华正版
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全新
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作者高文铭,祝海英 编
出版社电子工业出版社
ISBN9787121448874
出版时间2023-08
版次1
装帧平装
开本16
页数372页
字数595.2千字
定价59元
货号311_9787121448874
上书时间2024-12-20
商品详情
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正版特价新书
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主编:
1.教材内容有机嵌入行业企业标准和职业资格认证标准;2.教材建设融合互联网新技术;3.教材编写融入了课程思政目标
目录:
模块一 3ds max基础知识
1.1 三维动画概述
1.1.1 什么是三维动画
1.1.2 三维动画主流设计软件
1.2 3ds max的应用领域及制作流程
1.2.1 3ds max应用领域
1.2.2 3ds max制作流程
1.3 3ds max基础入门
1.3.1 3ds max的作界面与布局
1.3.2 空间坐标系统
1.4 对象的基本作
1.4.1 选择作
1.4.2 变换作
1.5 本模块小结
1.6 认证知识
模块二 基本和模型设计
2.1 三维动画基础建模
2.1.1 标准基本体建模
2.1.2 扩展基本体建模
2.1.3 实战演练1——休息亭场景模型
2.2 二维建模
2.2.1 创建二维图形
2.2.2 编辑样条线
2.2.3 二维图形到三维模型的转换
2.2.4 实战演练2——超人标志模型
2.3 三维编辑修改器建模
2.3.1 常用三维编辑修改器
2.3.2 实战演练3——菜篮子模型
2.3.3 实战演练4——冰淇淋模型
2.4 复合对象建模
2.4.1 放样建模
2.4.2 布尔运算建模
2.4.3 散布复合建模
2.4.4 一致复合建模
2.4.5 图形合并复合对象
2.4.6 实战演练5——模型
2.5 网格建模和多边形建模
2.5.1 网格建模和多边形建模概述
2.5.2 网格对象的创建方法
2.5.3 编辑网格
2.5.4 了解多边形建模
2.5.5 编辑多边形
2.5.6 实战演练6——剑士大刀模型
2.6 本模块小结
2.7 认证知识
模块三 室内外场景设计
3.1 3ds max材质和贴图
3.1.1 材质编辑器
3.1.2 材质类型
3.1.3 贴图类型
3.1.4 uvw展开技术
3.2 3ds max灯光
3.2.1 灯光的种类与创建
3.2.2 灯光参数
3.3 3ds max摄影机
3.3.1 摄影机的种类与创建
3.3.2 传统摄影机参数
3.3.3 物理摄影机参数
3.3.4 从视图创建摄影机
3.4 实战演练1——公园一角
3.5 实战演练2——q版建筑
3.6 本模块小结
3.7 认证知识
模块四 基本和动画制作
4.1 动画基础知识
4.1.1 动画的基本
4.1.2 动画的分类
4.1.3 动画的时间与帧
4.2 关键帧动画
4.2.1 关键帧动画的设置
4.2.2 播放、预览和渲染动画
4.2.3 实战演练1——箱展示动画
4.2.4 实战演练2——战车动画
4.3 轨迹视图动画
4.3.1 认识轨迹视图界面
4.3.2 认识功能曲线
4.3.3 设置循环运动
4.3.4 实战演练3——翻滚的圆柱动画
4.3.5 实战演练4——弹力球弹跳节奏动画
4.4 约束动画
4.4.1 添加动画约束控制器
4.4.2 常用的动画约束控制器
4.4.3 实战演练5——车动画
4.4.4 实战演练6——四足走动画
4.5 环境和效果动画
4.5.1 环境
4.5.2 效果
4.5.3 实战演练7——林中篝火
4.5.4 实战演练8——夏阳光
4.6 空间扭曲动画
4.6.1 创建和使用空间扭曲
4.6.2 空间扭曲的类型
4.6.3 实战演练9——广告文字动画
4.7 粒子系统动画
4.7.1 非事件驱动粒子系统
4.7.2 事件驱动粒子系统
4.7.3 实战演练10——下雨效果
4.7.4 实战演练11——烟花效果
4.7.5 实战演练12——爆炸效果
4.7.6 实战演练13——落叶效果
……
内容简介:
3dmax动画制作实战训练(第2版)是“十二五”职业教育规划教材,本书在此基础上进行改版修改。
本书以三维动画制作软件3dmax为载体,以三维动画制作流程为主线,按照行业企业三维动画创作的思路和标准,采用行动导向的模式,通过典型实战演练任务和项目制作,详细讲解三维动画制作的相关知识和技术,具体包括3dmax基础知识、基本和模型设计、室内外场景设计、基本和动画制作、室内漫游动画和影视广告片头动画6个模块内容。本书既有针对每个模块的知识点和技能点的单项实战演练任务,又有贯穿始终的综合实训项目,全面提高三维动画制作的综合能力、项目制作能力。知识点、技能点全面,创作方法新颖,图文并茂,重点突出,针对强。
本书编者结合多年的实践和改革实际,注重把行业标准和1x职业资格认证标准融入实战演练和综合项目实施过程中,缩小了与生产的距离,使能够很快适应行业企业生产技术的要求。此外,在本书的编写中融入移动互联网等信息技术,以嵌入识图(ar)和二维码的纸质教材为载体,嵌入了包括课程标准、电子教案、电子课件、案例素材、微课、认证知识(包括理论测试题、技能测试题及)等丰富的数字化资源,均可通过扫描二维码下载和学,实现了线上线下结合的教材编写新模式,有效延伸了“课堂”的空间和时间。
本书可作为高等职业院校、大中专院校相关专业师生或社会三维动画培训班的教材,也可作为从事三维动画制作、影视制作、广告制作等相关从业人员的阅读、研究参。
作者简介:
高文铭,女,教授,长春职业技术学院院长,长期致力于数字媒体类相关专业,具有丰富的经验。参与计算机及应用专业课程设置及技能培养、动画设计与制作等课题,其中动画设计与制作省级优质量申报,被评为省级优质课。怎样在计算机中培养职业学校的自学能力于2004年12月发表在“中外教育书刊”杂志并获级。
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