游戏 剧场 交往:1980年以来的叙事设计 影视理论 阳代娟
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作者阳代娟
出版社重庆出版社
ISBN9787229178239
出版时间2023-08
装帧其他
开本16
定价68元
货号304_9787229178239
上书时间2024-04-25
商品详情
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目录:
摘要
abstract
绪论
章 叙事·反叙事·再叙事:设计叙事的语境与文脉
节 传统设计中的叙事
第二节 现代设计中的反叙事
第三节 后现代设计中的再叙事
小结
第二章 后经典叙事学理论思潮下设计的叙事选择
节 从经典叙事学到后经典叙事学
第二节 为什么要叙事
第三节 如何叙事
小结
第三章 作为“文本游戏”的叙事设计
节 文本的“游戏”
第二节 作为符号的设计
第三节 讲故事的设计
小结
第四章 作为“剧场事件”的叙事设计
节 事件的“剧场”
第二节 从功能到事件
第三节 从结果到“过程”
小结
第五章 作为主体交往的叙事设计
节 设计是对经验的再现
第二节 设计从“作者走向读者”
小结
第六章 基于本土的中国叙事设计
节 张永和:建筑是空间中的“文本”
第二节 刘家琨:建筑是叙事的“小说”
第三节 王澍:建筑的自然叙事与记忆叙事
小结
结语
附录(设计师人名中英对照表)
参文献
内容简介:
本书以设计领域20世纪80年代以来的叙事设计为研究对象,探讨了其领域核心的几个问题:后经典叙事学理论为什么对设计产生了巨大影响、设计为什么选择叙事来应对自身的意义危机、设计如何叙事、后经典叙事与传统设计叙事的区别。一方面,从叙事学的角度,用叙事、反叙事与再叙事概括了设计的历史,为设计理论研究展示了一个新的视角;另一方面,较深入地分析了叙事学理论如何从经典叙事学向后经典叙事学理论转向,探讨了后经典叙事学理论对设计的影响。
作者简介:
阳代娟,1980年3月生于四川德阳;2003年于四川美术学院美术学系,获学士;2006年于四川美术学院设计学院,获硕士;2019年于四川大学艺术学院,获博士;现为四川美术学院公共艺术学院教师。
精彩内容:
章叙事反叙事再叙事:设计叙事的语境与文脉实际上,设计叙事的历史与人类发展的历史一样久远。古学家们在那些原始洞穴里发现的符号和图像可视为早的设计叙事。随着社会的发展,设计叙事的特征也越来越明显,往往通过装饰以讲故事的形式出现,体现的是统治阶层的意识形态。然而设计叙事的这一历史却在现代主义那里被中断了,现代主义设计师们在道德的层面上开始反对装饰,认为装饰即是罪恶,反对与功能无关的元素,解放了器物的功能,也解放了形式。现代主义设计的简洁与纯净曾一度战胜了混乱,让都变得透明、和谐、有序,实现了其主张的“等”的社会理想。然而这种透明、和谐、有序是以去多元化、去意义,无视历史为代价的,后让设计陷人了意义的危机。20世纪60年代以后,设计开始向叙事回归,以波普设计为起点,开始探索了一种不同于传统时期的叙事方式。
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