• flas制作实用教程 大中专理科计算机 唐娴,李鸿雁主编
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flas制作实用教程 大中专理科计算机 唐娴,李鸿雁主编

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作者唐娴,李鸿雁主编

出版社清华大学出版社

ISBN9787302441816

出版时间2015-02

版次1

装帧平装

开本16

页数383页

字数624千字

定价49.5元

货号818_9787302441816

上书时间2024-04-24

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商品描述
目录:

章flas制作基础
1.1初识flash
1.1.1flas的特点
1.1.2flash的应用领域
1.2flash cs6的工作环境
1.2.1flash cs6的开始页
1.2.2flash cs6的作界面
1.2.3设置工作环境
1.3文档的基本作
1.3.1新建flas档
1.3.2设置文档属
1.3.3保存文档
1.3.4打开和关闭文档
1.4影片的测试和发布
1.4.1预览和测试动画
1.4.2flas件的导出
1.4.3flas件的发布设置
1.5本章小结
1.6本章题
1.7上机练与指导
1.7.1flash cs6界面的作
1.7.2使用模板并发布为可执行文件
第2章绘制图形
2.1绘制规则图形
2.1.1矩形工具和基本矩形工具
2.1.2椭圆工具和基本椭圆工具
2.1.3多角星形工具
2.1.4实战范例——田园农舍
2.2绘制不规则图形
2.2.1线条工具
2.2.2铅笔工具
2.2.3钢笔工具
2.2.4实战范例——卡通狮子
2.3特殊绘图工具
2.3.1刷子工具
2.3.2喷涂刷工具
2.3.3deco工具
2.3.4实战范例——月夜
2.4其他辅助绘图工具
2.4.1选取对象
2.4.2擦除对象
2.4.3查看对象
2.4.4实战范例——雨伞
2.5本章小结
2.6本章练
2.7上机练和指导
2.7.1绘制卡通鱼
2.7.2绘制足球
第3章图形的彩
3.1纯填充
3.1.1创建
3.1.2填充纯
3.1.3实战范例——线稿上
3.2渐变填充
3.2.1创建渐变
3.2.2渐变的调整
3.2.3实战范例——时钟
3.3位图填充
3.3.1填充位图
3.3.2调整位图填充
3.3.3实战范例——国画卷轴
3.4本章小结
3.5本章练
3.6上机练和指导
3.6.1糖果
3.6.2按钮
第4章 图形的变换
4.1对象的变形
4.1.1线条的滑和伸直
4.1.2对象的任意变形
4.1.3对象的变形
4.1.4实战范例——礼品盒
4.2对象的对齐和排列
4.2.1对象的对齐
4.2.2对象的排列
4.2.3对象的贴紧
4.2.4实战范例——手机
4.3对象的合并和组合
4.3.1flash的绘图模式
4.3.2对象的合并
4.3.3对象的组合
4.3.4对象的分离
4.3.5实战范例——清晨
4.4本章小结
4.5本章练
4.6上机练和指导
4.6.1绘制图案
4.6.2绘制各种花朵
第5章 在flash中应用文字
5.1文本的基本作
5.1.1创建tlf文本
5.1.2文本的选择
5.1.3设置文本类型和方向
5.1.4设置字符样式
5.1.5设置段落样式
5.1.6设置【容器和流】属
5.1.7嵌入字体
5.1.8关于传统文本
5.1.9实战范例——健康知识
5.2使用滤镜
5.2.1滤镜的作
5.2.2滤镜详解
5.2.3实战范例——新年月历
5.3本章小结
5.4本章练
5.5上机练和指导
5.5.1辉光文字效果
5.5.2制作文字
第6章flash基础动画
6.1逐帧动画
6.1.1时间轴和帧
6.1.2了解图层
6.1.3实战范例——盛开的雪莲花
6.2形状补间动画
6.2.1制作形状补间动画的方法
6.2.2形状补间动画的参数设置
6.2.3添加形状提示
6.2.4实战范例——窗帘飘动
6.3传统补间动画
6.3.1传统补间动画的创建方法
6.3.2传统补间的参数设置
6.3.3传统补间动画的应用分析
6.3.4实战范例——弹簧振子模拟动画
6.4沿路径运动的传统补间动画
6.4.1制作路径动画的方法
6.4.2实战范例——台风模拟演示动画
6.5自定义缓入/缓出动画
6.5.1制作自定义缓入/缓出动画的方法
6.5.2自定义缓入/缓出动画的参数详解
6.5.3实战范例——逼真弹跳的球
6.6本章小结
6.7本章练
6.8上机练和指导
6.8.1动画
6.8.2网络横幅广告
6.8.3摇曳的烛光
6.8.4沿路径弹跳的小球
第7章元件和实例
7.1初识元件和实例
7.1.1元件
7.1.2实例
7.2元件的类型和创建元件的方法
7.2.1元件的类型
7.2.2元件的创建方法
7.2.3编辑元件
7.3影片剪辑元件
7.3.1认识影片剪辑元件
7.3.2实战范例——争奇斗艳的鲜花
7.3.3影片剪辑的“9切片缩放”
7.4按钮元件
7.4.1实战范例——变按钮
7.4.2实战范例——文字按钮
7.4.3实战范例——透明按钮
7.4.4实战范例——放电按钮
7.5管理、使用【库】面板
7.5.1 【库】面板简介
7.5.2管理元件
7.5.3外部库
7.5.4公用库
7.6本章小结
7.7本章题
7.8上机练和指导
7.8.1影片剪辑元件应用范例——太阳、地球和月亮
7.8.2动态按钮
第8章基于对象的补间动画
8.1创建对象补间动画
8.1.1实战范例——飞机飞行动画
8.1.2补间范围和目标对象
8.1.3创建对象补间的基本规则
8.2使用【动画编辑器】面板
8.2.1 【动画编辑器】面板简介
8.2.2应用【动画编辑器】面板编辑动画
8.2.3编辑属曲线的形状
8.2.4实战范例——汽车广告
8.3动画预设
8.3.1使用动画预设
8.3.2实战范例——文字动画
8.4本章小结
8.5本章题
8.6上机练与指导
8.6.1补间动画应用——网络广告
8.6.2 【动画编辑器】的应用——电话来了
8.6.3预设动画的应用——文字广告
第9章flash不错动画
9.1遮罩动画
9.1.1实战范例——遮罩动画的制作方法
9.1.2实战范例——电影镜头效果
9.1.3实战范例——水波文字
9.23d动画
9.2.1影片剪辑的3d变换
9.2.2透视角度和消失点
9.2.3实战范例——旋转立方体
9.3骨骼动画
9.3.1关于骨骼动画
9.3.2创建骨骼动画
9.3.3设置骨骼动画属
9.3.4制作形状骨骼动画
9.3.5实战范例——飞翔
9.4本章小结
9.5本章题
9.6上机练和指导
9.6.1遮罩动画应用——卷轴画
9.6.23d动画应用——3d文字
9.6.33d动画应用——翻书效果
9.6.4骨骼动画应用——摇曳
9.6.5骨骼动画应用——人物行走
0章flash的多媒体功能
10.1声音在flash中的应用
10.1.1将声音导入
10.1.2引用声音
10.1.3声音属的设置和编辑
10.1.4压缩声音
10.1.5实战范例——按钮声效
10.2在flash中的应用
10.2.1flash和格式
10.2.2实战范例——嵌入
10.2.3实战范例——渐进式下载播放外部
10.3本章小结
10.4本章题
10.5上机练和指导
10.5.1声音和动画的同步效果
10.5.23d影视墙
1章actionscript 3.0入门
11.1actionscript 3.0开发环境
11.1.1actionscript的参数设置
11.1.2动作面板
11.1.3实战范例——添加动作脚本
11.1.4脚本助手
11.1.5使用【代码片段】面板
11.1.6实战范例——用代码控制飞鸟飞行
11.2类和对象
11.2.1认识类和对象
11.2.2actionscript 3.0类的架构
11.2.3actionscript 3.0类的应用
11.2.4类的组织结构——包
11.2.5实战范例——编写典型的actionscript 3.0程序
11.3actionscript 3.0的事件处理模型
11.3.1基本事件处理
11.3.2鼠标事件类
11.3.3键盘事件类
11.3.4实战范例——制作交互式动画
11.4actionscript 3.0常用内置类
11.4.1shape类和sprite类
11.4.2movieclip类
11.4.3实战范例——用鼠标拖动图片
11.4.4实战范例——用键盘控制对象的移动
11.4.5sound类
11.4.6实战范例——sound类的应用
11.5本章小结
11.6本章题
11.7上机练和指导
11.7.1随鼠标跳动的小球
11.7.2用鼠标控制的旋转文字
2章flash综合应用案例
12.1flash
12.1.1flash概述
12.1.2范例简介
12.1.3制作步骤
12.2网络广告
12.2.1网络广告概述
12.2.2范例简介
12.2.3制作步骤
12.3电子贺卡
12.3.1电子贺卡概述
12.3.2范例简介
12.3.3制作步骤
12.4多媒体课件
12.4.1多媒体课件概述
12.4.2范例简介
12.4.3制作步骤
12.5flash游戏
12.5.1flash游戏概述
12.5.2范例简介
12.5.3制作步骤
附录a题参

内容简介:

本书是一本介绍fla制作和设计的教材,从动画制作的基础知识开始,通过大量的范例,由浅入深地介绍了fla制作的核心技术。本书共12章,分别介绍了flah图形的绘制、彩的应用、图形的变换、文本的创建和编辑、元件和实例、各种类型的动画制作、声音和的应用以及actioncript3.0程序编写等知识。在本书的很后一章通过典型的应用案例介绍了flah在广告和游戏等商业领域的应用。本书融入了作者多年的动画制作经验和,突出作与实际应用的结合,范例来自作者多年fla制作和经验的结,具有很强的针对和实用。同时,本书在提供了大量范例的同时,还有针对地提供了上机练以帮助读者通过实践来体验所学的知识,更快地掌握实用技术。为了让读者更轻松地掌握flah,作者制作了配套多媒体光盘。光盘内容提取图书内容,全程语音讲解,真实作演示,让读者一学会!另外,配套光盘资源丰富,实用强,提供了本书用到的范例源文件及各种素材。本书面向学fla设计与制作的初、中级读者,既可作为各类院校动画设计与制作的教材及各层次职业培训教材,也可作为广大动画爱好者的参用书。

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