【正版二手】【套装图片默认发单本】【超48小时未发请退款】
¥ 26.4 3.8折 ¥ 69 八五品
仅1件
作者谢琦琦 编者;张怡婷
出版社西南师范大学出版社
出版时间2024-06
版次1
装帧其他
货号9787569723601
上书时间2026-02-24
谢琦琦,2006年毕业于四川美术学院影视动画学院,获硕士学位。同年任教于四川美术学院至今,专注于影视动画、游戏美术方向的教学与研究。参与编写教材《二维动画流程》《影视动画后期》《动画基础素描》《游戏概念设计教程》《游戏场景设计》等,在各大期刊上发表多篇与动画、游戏、教学方法等相关的学术论文。主持动画纪录片《门捷列夫很忙》《石油的故事》《被数学选中的人》《了不起的冬天》项目,在中央电视台纪录片频道播出。参与动画片《豚宝与波杜》第二季、第三季、第四季剧本创作,该片在中央电视台少儿频道播出。
张怡婷,现任索尼旗下Sucker Punch Productions工作室概念设计师。曾参与微软343 Industries工作室《光环:无限》的概念设计工作。北美概念设计年度大奖Concept Art Awards 2023专家评委和典礼特邀颁奖人。以概念设计讲师的身份应洛杉矶Lightbox Expo 2023、北美3A级游戏公司、ldeation Workshop、艺类及一线艺术院校等之邀举办设计讲座。作品曾被Kotaku、ImagineFX、《光环百科全书》等特别收录。
第一章 游戏概念设计概述
第一节 游戏概念设计的定义
第二节 电子游戏与绿色设计
第三节 游戏概念设计的流程
思考与练习
第二章 知识结构
第一节 造型基础
第二节 透视基础
第三节 解剖基础
第四节 色彩设计
第五节 辅助知识
思考与练习
第三章 游戏概念稿创作
第一节 游戏概念稿的创作目的
第二节 游戏概念稿的视觉方案
第三节 游戏概念稿的形态指南
第四节 案例实践
思考与练习
第四章 游戏角色概念设计
第一节 角色设计的功能
第二节 角色设计的思路
第三节 角色道具设计
第四节 案例实践
思考与练习
第五章 游戏场景概念设计
第一节 场景设计的功能
第二节 场景设计的思路
第三节 场景设计流程
第四节 案例实践
思考与练习
第六章 作品赏析
第一节 游戏概念设计作品欣赏
第二节 学生作品欣赏
第三节 企业作品欣赏
思考与练习
参考文献
后记
本书是“一流本科专业建设教材·公共艺术”的一种。全书共四章:第一章游戏概念设计,第二章知识结构,第三章游戏概念稿创作,第四章案例实践。本教程以培养一线游戏设计人才的岗位技能为宗旨,在课程设计上以职业活动的行为过程为向导,遵循游戏概念设计理论教学与实践并重、相互渗透的原则,将游戏概念设计基础知识、专业技术合理地组成一个专业技术知识体系,使学生树立正确的创作观,培养学习的专业意识,给予学生更明确的学习发展方向引导。
以下为对购买帮助不大的评价