多媒体技术及应用(第2版)(微课版) 大中专理科计算机 韩雪,于冬梅编 新华正版
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全新
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作者韩雪,于冬梅编
出版社清华大学出版社
ISBN9787302603429
出版时间2022-05
版次2
装帧平装
开本16
定价79元
货号313_9787302603429
上书时间2024-12-21
商品详情
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目录:
章 多媒体技术概述 1
1.1 多媒体技术的基本概念 2
1.1.1 媒体与多媒体 2
1.1.2 多媒体元素 2
1.1.3 多媒体技术及其特点 4
1.1.4 流媒体、自媒体、融媒体及富媒体 6
1.2 多媒体计算机系统的组成 8
1.2.1 多媒体计算机系统的层级结构 8
1.2.2 多媒体硬件系统的组成 9
1.2.3 多媒体软件系统的组成 10
1.3 多媒体数据压缩编码技术 11
1.3.1 数据压缩技术的 11
1.3.2 数据压缩方法 13
1.4 多媒体系统的关键技术 15
1.4.1 多媒体数据存储技术 15
1.4.2 多媒体输入/输出技术 15
1.4.3 多媒体系统软件技术 15
1.4.4 多媒体网络通信技术 17
1.4.5 虚拟现实技术 17
1.4.6 人机交互技术 18
1.5 多媒体设计创作基础 18
1.5.1 多媒体素材的获取工具 19
1.5.2 多媒体项目的制作流程 20
1.5.3 常用的多媒体设计软件 21
1.6 多媒体技术的应用和发展 23
1.6.1 多媒体技术的应用领域 23
1.6.2 多媒体技术的发展趋势 25
1.7 题 26
第2章 文本数据技术及应用 27
2.1 文字和字体 28
2.1.1 文字的意义 28
2.1.2 安装字体文件 28
2.2 文本素材的获取和编辑 29
2.2.1 文本素材的获取 29
2.2.2 文本素材的编辑 31
2.2.3 制作图形文本 35
2.2.4 文本设计要点 37
2.3 ocr识别技术 38
2.4 处理pdf文件 41
2.5 使用超文本 42
2.5.1 html标记 43
2.5.2 创建超 44
2.6 实例演练 46
2.6.1 将pdf文件转换成word文档 46
2.6.2 制作“招聘启事”文档 47
2.7 题 50
第3章 音频数据技术及应用 51
3.1 数字音频基础知识 52
3.1.1 声音的常见类型 52
3.1.2 数字音频音质与数据量 54
3.1.3 音频压缩编码的国际标准 54
3.2 常用音频文件格式及格式转换 56
3.2.1 音频文件格式 56
3.2.2 音频文件格式转换 57
3.3 音频素材的获取和编辑 58
3.3.1 音频素材的获取 58
3.3.2 音频素材的编辑 60
3.4 音频处理软件adobe audition 61
3.4.1 录制音频 61
3.4.2 编辑音频 63
3.4.3 制作音频效果 65
3.5 实例演练 67
3.6 题 68
第4章 图像数据技术及应用 69
4.1 图像数据基础知识 70
4.1.1 图像类型 70
4.1.2 常用的图像文件格式 71
4.1.3 图像数字化 72
4.2 图像彩构成 73
4.2.1 彩三要素 73
4.2.2 彩模式 74
4.2.3 彩的视觉意象 75
4.2.4 彩搭配常识 78
4.3 认识photoshop图像软件 79
4.3.1 图像获取方式 79
4.3.2 创建选区 80
4.3.3 选区的作 88
4.4 使用photoshop处理图像 91
4.4.1 绘制图像 91
4.4.2 修复图像 99
4.4.3 裁剪图像 100
4.4.4 修饰图像 101
4.4.5 合成图像 104
4.4.6 为图像配文字 105
4.4.7 使用路径工具 109
4.4.8 添加图像 112
4.5 实例演练 113
4.6 题 116
第5章 数据技术及应用 117
5.1 基础知识 118
5.1.1 数字的概念 118
5.1.2 数字的编码标准 119
5.1.3 数字的格式与转换 120
5.2 素材的获取与编辑 123
5.2.1 素材的获取 123
5.2.2 素材的编辑 124
5.3 编辑软件premiere pro 127
5.3.1 导入及编辑素材 127
5.3.2 添加字幕 133
5.3.3 添加效果 135
5.4 编辑软件after effects 139
5.4.1 项目、合成和图层 139
5.4.2 使用蒙版 142
5.4.3 应用 144
5.5 实例演练 146
5.6 题 148
第6章 二维动画数据技术及应用 149
6.1 动画概述 150
6.1.1 动画的概念和类型 150
6.1.2 二维动画制作软件简介 150
6.2 动画素材的获取与编辑 157
6.2.1 动画素材的获取 157
6.2.2 动画素材的编辑 162
6.3 使用animate制作基本动画 168
6.3.1 逐帧动画 168
6.3.2 补间动画 170
6.3.3 遮罩层动画 174
6.3.4 引导层动画 177
6.3.5 骨骼动画 179
6.3.6 多场景动画 182
6.4 脚本语言actionscript 185
6.4.1 脚本介绍 185
6.4.2 制作交互式动画 189
6.5 实例演练 191
6.6 题 194
第7章 三维动画数据技术及应用 195
7.1 三维动画概述 196
7.1.1 三维动画的概念和特点 196
7.1.2 三维动画制作软件简介 197
7.2 3ds max三维建模 198
7.2.1 几何体建模 199
7.2.2 修改器建模 201
7.2.3 复合对象建模 207
7.2.4 多边形建模 210
7.3 渲染三维对象 214
7.3.1 材质与贴图 214
7.3.2 灯光和摄影机 219
7.4 制作三维动画 223
7.4.1 创建和设置动画 224
7.4.2 使用曲线编辑器 227
7.5 实例演练 228
7.6 题 230
第8章 制作多媒体演示文稿 231
8.1 多媒体演示课件基础知识 232
8.1.1 多媒体课件的概念 232
8.1.2 多媒体课件的分类 232
8.1.3 多媒体课件的开发过程 233
8.2 制作演示文稿 234
8.2.1 创建演示文稿 234
8.2.2 添加文字 236
8.2.3 添加修饰元素 238
8.2.4 设置主题和背景 242
8.3 添加动画效果 244
8.3.1 添加幻灯片切换动画 244
8.3.2 添加对象动画效果 245
8.3.3 设置选项 249
8.4 添加超 251
8.5 放映幻灯片课件 252
8.5.1 设置放映类型 252
8.5.2 设置放映方式 252
8.5.3 放映过程 255
8.5.4 导出演示文稿 257
8.6 实例演练 260
8.7 题 270
第9章 制作短 271
9.1 短简介 272
9.1.1 微课、mooc的特点 272
9.1.2 微课、mooc的技术指标 273
9.1.3 微课、mooc的开发过程 274
9.2 拍摄素材 275
9.2.1 拍摄设备和场景布光 275
9.2.2 拍摄过程及要点 276
9.3 编辑 277
9.3.1 计算机录屏 277
9.3.2 音频处理 278
9.3.3 编辑 279
9.4 包装和发布 283
9.4.1 制作片头和片尾 283
9.4.2 合成和发布 285
9.5 实例演练 286
9.6 题 290
内容简介:
本书由浅入深、循序渐进地介绍了多媒体技术及应用的理论知识和使用。全书共分9章,分别介绍了多媒体技术概述、文本数据技术及应用、音频数据技术及应用、图像数据技术及应用、数据技术及应用、二维动画数据技术及应用、三维动画数据技术及应用、制作多媒体演示文稿、制作短等内容。 本书内容丰富、结构清晰、语言简练、图文并茂,具有很强的实用和可作,适合作为高等院校相关专业的教材,也可作为广大初、中级计算机用户的自学参书。
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