• 边学边玩scratch3.0少儿编程 智力开发 (美)杰森·鲁克曼(jason rukman)
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边学边玩scratch3.0少儿编程 智力开发 (美)杰森·鲁克曼(jason rukman)

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作者(美)杰森·鲁克曼(jason rukman)

出版社长江文艺出版社

ISBN9787570211296

出版时间2019-08

版次1

装帧平装

开本12

定价95元

货号105_9787570211296

上书时间2024-03-17

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品相描述:全新
正版特价新书
商品描述
目录:

引言
1从这里开始——scratch的基本信息
scratch的来源03
scratch的各个部分04
开始学咯18
2创建个scratch游戏——动作
设置你的角图21
如何改变方向22
移动角,从堆积积木开始23
朝方向移动25
游戏——拜访朋友29
3角扮演——外观和动画
造型37
背景38
大小39
显示和隐藏40
说与思41
创建新外观42
图层46
游戏——讲故事47
4听起来不错哟——声音
声音工作区53
声音指令57
播放声音——有趣的部分57
小点声哦!59
游戏——音乐派对62
5事件改变世界——事件指令
了解事件69
外部事件70
事件72
并行事件77
游戏——开心舞会78
6运算把你我联结在一起——运算
到底什么是运算指令呢?87
数学运算87
条件运算93
单词游戏96
游戏——数学版危险边缘98
7控制流程——控制
条件指令103
循环107
循环指令积木与条件指令积木的组合109
停止指令110
克隆指令111
游戏——种树117
8侦测变化——侦测
什么是侦测指令?127
追鼠标!128
键盘130
碰撞侦测133
距离139
期与时间140
问问题142
其他侦测积木144
游戏——特罗沃迷宫146
9非常重要的变量——变量指令
变量155
列表160
游戏——数字猜猜猜170
10我的,全都是我的!——我的积木
给我无限的积木!175
运行时不刷新屏幕180
意识到何时需要使用自制积木182
游戏——跳跃积木183
11兴趣拓展——拓展内容
音乐193
画笔198
谷歌(翻译)转换204
运动206
游戏——气球弹出209
12图像——图像编辑/导入
图像编辑器区域217
我能看穿你!227
游戏——流星雨228

内容简介:

本书介绍了一款适合少儿学的图形化可视化编程软件cratch。通过详细讲解cratch的基础知识,12款经典游戏的制作实例,让孩子快速掌握cratch编程:见朋友、讲故事、缤纷派对、数字猜谜在有趣的游戏制作中,孩子学基础的编程概念和,充分锻炼逻辑思维能力、想象力、创造力和分析解决问题的能力。通过分章节由浅入深、循序渐进地讲解cratch3.0的编程技术以及程序设计的基本思维方式。本书很好适合中小自学和想锻炼孩子的逻辑思维的家长参阅读,内容通俗易懂,编写体例清晰,语言风趣生动,即使接近没有基础的孩子也可以很快掌握这项技能。由于作者本人从事cratch培训多年,所以本书作为培训教材也很好合适。

作者简介:

杰森鲁克曼(jaon rukman)是ucodemy的ceo和联合创始人,ucodemy是一个面向中小学教师的cratch教育机构。ucodemy提供独特的和课程,作为计算机科学课程的重要组成部分。他负责itch的开发和市场推广,itch是cratch程序的混合版本,在cratch接内有现成的编码课程。通过ucodemy和itch,杰森已经为超过150000名提供了课程。
田果果:本科于河南师范大学英语教育专业,于英国东安格利亚大学(univerity of eat anglia),专业为应用翻译学。现为河南城建学院外国语学院英语专业教师,持有计算机三级网络技术。在2013年开始学和使用麻省理工学院的cratch编程软件。曾翻译爱人消失的那安娜的小矮人,计算机相关稿件累计翻译20余万字。

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