• 中等职业教育国家规划教材·工艺美术专业:计算机设计基础(第2版)
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中等职业教育国家规划教材·工艺美术专业:计算机设计基础(第2版)

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作者徐亚非 著

出版社高等教育出版社

出版时间2002-08

版次2

装帧平装

货号9787040235159

上书时间2024-06-23

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商品描述
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图书标准信息
  • 作者 徐亚非 著
  • 出版社 高等教育出版社
  • 出版时间 2002-08
  • 版次 2
  • ISBN 9787040235159
  • 定价 38.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 361页
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
《计算机设计基础》是在第一版的基础上依据教育部2006年颁布的“计算机设计基础教学基本要求”修订而成的。《计算机设计基础》主要讲授计算机艺术设计的基础知识与技能。

《计算机设计基础》分为四篇共25章:第一篇计算机艺术设计的基础知识(第1、2章),第二篇图形设计软件CorelDRAwx3(第3-9章),第三篇图像处理软件PhotoshopCS2.O中文版(第10~17章),第四篇三维造型与动画制作软件3dsMax9(第18~25章)。《计算机设计基础》保留了第一版教材的原有风格和实例练习,并将涉及的软件全部更新为最新版本,多媒体课件也全部按最新版软件重新制作,另外还新增加了综合实例的多媒体课件。

《计算机设计基础》是中等职业学校工艺美术类专业基础课教材,也可作为五年制高职艺术设计专业学生使用,或作为广大计算机艺术设计爱好者的自学教材。
【目录】
第一篇计算机艺术设计的基础知识

第l章计算机艺术设计基础

1.1系统配置

1.2图形、图像的概念

1.3图形、图像文件的格式

1.4图形、图像文件格式的相互转换

第2章计算机艺术设计的基本要素与色彩模式

2.1设计的基本要素——点、线、面

2.2色彩模式

第二篇图形设计软件CorelDRAWX3

第3章图形设计软件CorelDRAw概述

3.1CorelDRAw软件包的组成

3.2coreIDRAw的工作界面

3.3CorelDRAw基本概念

3.4coreIDRAw基本菜单操作

第4章基本对象的绘制与修改

4.1绘制规则形状对象

4.2绘制直线、曲线及不规则形状

4.3修改对象

4.4绘制常用形状

4.5图形的选取、复制与变换

4.6对象的组织与排序

实例1上海银行的标志设计

实例2店铺招牌设计

第5章轮廓与填充设置

5.1色彩设置

5.2对象的轮廓编辑

5.3对象的填充编辑

实例3书籍封面设计

第6章文字的处理

6.1美术字的设置

6.2段落文本的设置

实例4网章的制作

实例5版式设计

练习题

第7章特殊效果

7.1调和效果

7.2轮廓罔效果

7.3交互式变形

7.4交互式封套

7.5立体化

7.6阴影效果

7.7透明效果

7.8透镜效果

7.9透视效果

7.10图框精确裁剪

实例6日月星辰效果制作

练习题

第8章位图的处理

8.1输入及裁剪位图

8.2位图的编辑

8.3位图与矢量图的转换

8.4位图特效

实例7展览会门票设计

练习题

第9章特殊泊坞窗的使用

9.1图层与对象管理器的使用

9.2集锦簿的使用

实例8swatch手表海报设计

练习题

第三篇图像处理软件PhotoshopCS2.0中文版

第10章Photoshop概述

10.1Photoshop操作界面简介

10.2Photoshop基本菜单

10.3基本面板的使用

第11章选择

11.1选择工具

11.2选择菜单

实例9马赛克拼贴图案设计

练习题

第12章图层

12.1图层的分类

12.2“图层”面板与“图层样式”面板的使用

12.3图层菜单介绍

实例10图像合成

练习题

第13章工具箱的使用

13.1移动与裁剪工具

13.2绘图工具

13.3图像复制工具

13.4图像渲染工具

13.5填充工具

13.6文字编辑工具

13.7路径、矢量化绘图与选择工具

13.8切片工具

13.9其他工具

实例11音乐光盘封面设计

实例12计算器的制作

实例13样本封面设计

练习题

第14章路径

14.1路径面板的组成

14.2路径与选区之间的转换

14.3填充路径

14.4描边路径

实例14邮票设计

练习题

第15章图像控制

15.1图像尺寸的设置

15.2模式的转换

15.3图像色彩和色调控制

15.4特殊效果色彩调整

实例15图像合成与色彩调整

练习题

第16章蒙版与通道

16.1蒙版

16.2通道

实例16声音

实例17图像条纹效果

练习题

第17章滤镜与动作

17.1滤镜

17.2批处理

实例18CD封面设计

实例19装潢设计

练习题

第四篇三维造型与动画制作软件3dsMax9

第18章3dsMax9基本概念

18.13dsMax9工作界面

18.23dsMax9基本操作方法

第19章3dsMax9建模

19.1建立基本模型

19.2“修改”面板

19.3NURBS建模

19.4Polygoll多边形高级建模

练习题

第20章3dsMax9的材质

20.1材质的获取

20.2材质的编辑

20.3材质和贴图的类型

20.4其他类型的材质

练习题

第21章3dsMax9的场景建立

21.1灯光的建立

21.2灯光参数的设定

21.3灯光的大气渲染效果

21.4摄影机的建立

练习题

第22章3dsMax9的粒子系统与空间扭曲

22.1粒子系统的应用

22.2使用空间扭曲

练习题

第23章动画的设计与制作

23.1VideoPost的应用

23.2动画轨迹视图

23.3动画制作实例

练习题

第24章Reactor动力学动画

24.1Reactor动力学的基本操作界面和基本制作流程

24.2动力学水体的制作

第25章软件综合运用实例

25.1运用CorelDRAw进行商标设计

25.2运用Photoshop与CorelDRAW进行海报设计

25.3运用3dsMax制作展厅

练习题
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