虚拟现实VR效果表现项目案例教程 3ds Max+Unreal Engine 4
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全新
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作者主编 陈竺 刘明 副主编 胡威 王化刚 著 陈竺,刘明 编
出版社中国水利水电出版社
ISBN9787517067559
出版时间2018-08
装帧平装
开本16开
定价68元
货号1201759133
上书时间2024-11-27
商品详情
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作者简介
陈竺,女,硕士,副教授,数字媒体应用技术专业教师。主编、参编教材5部,其中1部为重量规划教材;主持、主研省部级、校级项目7项;发表论文10余篇,其中中文核心4篇。荣获重庆市高职高专院校青年教师教学技能竞赛三等奖;荣获重庆市很好教育技术科研成果一等奖;作为指导老师,指导学生在中国大学生计算机设计大赛重庆市级赛中获一等奖、很好奖。
目录
前言
第1章 虚拟现实(VR)设计概述
1.1 VR设计的本质
1.1.1 设计的定义
1.1.2 设计的核心
1.2 VR设计的目的和意义
1.2.1 设计的目的
1.2.2 设计的意义
1.3 VR设计的起源与发展
1.3.1 设计的起源
1.3.2 设计的发展
本章小结
第2章 设计分类
2.1 视觉传达设计
2.1.1 字体设计
2.1.2 标识设计
2.1.3 书籍装帧设计
2.1.4 广告设计
2.1.5 VI设计
2.1.6 插图设计
2.1.7 包装设计
2.2 产品设计
2.2.1 手工艺品设计
2.2.2 家具设计
2.2.3 服装设计
2.2.4 日用品设计
2.2.5 交通工具设计
2.2.6 纺织品设计
2.3 空间设计
2.3.1 建筑设计
2.3.2 室内设计
2.3.3 园林景观设计
2.3.4 城市规划设计
2.4 VR与AR设计
2.4.1 VR设计
2.4.2 AR设计
2.4.3 VR与AR的区别
本章小结
第3章 VR设计要素
3.1 设计与人
3.1.1 设计与人的关系
3.1.2 人对设计的影响
3.1.3 以人为本的设计理念
3.2 设计与艺术
3.2.1 设计与艺术的关系
3.2.2 艺术对设计的影响
3.2.3 设计中的艺术美
3.3 设计与科技
3.3.1 设计与科技的关系
3.3.2 科技对设计的影响
3.3.3 设计中的科技感
3.4 设计与经济
3.4.1 设计与经济的关系
3.4.2 经济对设计的影响
3.4.3 设计中的经济观
3.5 设计与市场
3.5.1 设计与市场的关系
3.5.2 市场对设计的影响
3.5.3 设计的市场价值观
本章小结
第4章 VR设计流程
4.1 明确设计目的和任务
4.1.1 如何明确设计目的
4.1.2 如何制定设计任务
4.2 制定设计方案
4.2.1 设计方案制作要点
4.2.2 设计方案修改方法
4.3 设计思维与方法
4.3.1 设计思维导向
4.3.2 设计方法导向
4.4 设计审美与艺术
4.4.1 设计审美取向
4.4.2 设计的艺术元素
4.5 设计心理与体验
4.5.1 视觉体验分析
4.5.2 触觉体验分析
4.5.3 听觉体验分析
4.5.4 嗅觉体验分析
4.6 设计作品制作
4.6.1 设计作品制作过程
4.6.2 设计作品制作注意事项
4.7 市场测试、评估及优化
4.7.1 市场测试、评估
4.7.2 方案优化方式
4.8 产品的使用和维护
4.8.1 产品使用和推广
4.8.2 产品维护
本章小结
第5章 影响VR设计效果的要素
5.1 造型设计
5.1.1 平面构成
5.1.2 立体构成
5.1.3 空间构成
5.2 材料设计
5.2.1 设计材料的分类及特征
5.2.2 材料在设计中的运用
5.3 色彩设计
5.3.1 色彩构成
5.3.2 色彩心理学
5.3.3 色彩在VR设计中的应用
5.4 交互设计
5.4.1 交互内容设计
5.4.2 交互形式设计
5.5 音效设计
5.5.1 音效的功能划分
5.5.2 音效设计的三个方面
5.5.3 声音在VR设计中的实现方式
本章小结
第6章 VR设计创意
6.1 设计创意的特点及原则
6.1.1 设计创意
6.1.2 设计创意的特点
6.1.3 设计创意的原则
6.2 设计创意的产生过程
6.2.1 头脑风暴阶段
6.2.2 对比及确认阶段
6.2.3 检验及使用阶段
6.3 设计创意的思维方法
6.3.1 抽象思维
6.3.2 具象思维
6.3.3 灵感思维
6.4 设计创意的创造技法
6.4.1 头脑风暴法
6.4.2 列举法
6.4.3 组合法
6.4.4 检核表法
本章小结
第7章 VR设计师
7.1 设计师应具备的知识素质
7.1.1 设计美学
7.1.2 设计心理学
7.1.3 设计方法论
7.1.4 设计传播学
7.1.5 其他人文社科、自然科学知识
7.2 设计师应具备的职业操守
7.2.1 养成良好的性格
7.2.2 培养观察能力
7.2.3 培养正确的服务意识
7.2.4 有可持续发展的设计指向
本章小结
第8章 VR应用领域及前景
8.1 VR应用领域
8.1.1 游戏领域
8.1.2 教育领域
8.1.3 房地产领域
8.1.4 医疗领域
8.1.5 工程领域
8.2 VR前景
8.2.1 VR产业需求背景
8.2.2 计算机数字媒体应用技术专业人才需求
本章小结
参考文献
内容摘要
本书集合了学校一线专业教师的经验与企业的商业项目和很新技术,以大型项目案例方式 介绍利3ds Max和VRay制作效果图、利用3ds Max和Unreal Engine 4进行虚拟现实表现的知识 内容,共6章:章介绍北欧风格客厅-午后阳光表现;第2章介绍简欧风格厨房-阴天灯光表 现;第3章介绍现代风格卧室-晚间氛围表现;第4章介绍Unreal Engine 4基础;第5章介绍虚拟现 实客厅效果表现;第6章介绍虚拟现实卧室效果表现,全面帮助读者掌握静态效果图和虚拟现实 这两种效果表现技能,提高职业竞争力。本书可作为高职高专和应用型本科院校艺术设计、数字媒体、虚拟现实等相关专业效果图和虚拟现实效果表现课程的教材,还可作为相关从业人员的培训和自学用书。
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