• 达人迷·Scratch趣味编程16例
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达人迷·Scratch趣味编程16例

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作者(美)德里克·布林(Derek Breen) 著;李小敬,翁恺 译

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115461292

出版时间2017-12

装帧平装

开本16开

定价89元

货号1201621637

上书时间2024-07-03

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
德里克·布林,在麻省理工的StarLogo Nova项目中担任图形设计师, 是哈佛进修学校的讲师。他目前在为 i2 Camp 夏令营开发游戏设计课 程和教学材料,同时为美国的中小学教师提供数字设计、动漫和游戏 开发培训。

目录
概述
关于Scratch
关于本书
本书所用的图标
本书之外
接下来该做什么
哦,还有
第1部分 成为Scratch设计师
第1章 Scratch起步
在计算机上使用
创建在线账号
离线使用Scratch
创建一个新作品
创建在线作品
创建离线作品
把那只猫删了
选择玩家角色
画大地角色
画钢管角色
在舞台上画出渐变的天空
用代码让游戏活起来
加上翅膀扇动的动画
调整挥动的速度
加上键盘控制
给游戏加上重力
让管子移动
给游戏加上碰撞
检测与大地角色之间的碰撞
把积木块从大地复制给钢管
调整钢管的大小和位置
让垂直位置随机变化
扩大舞台上角色的大小
减小舞台上角色的大小
加入更多的管子
完善这个飞扬游戏
第2章 做你自己的漫画书
修改角色库中的角色
创建一个新作品
选择角色
选择一个酷的背景
修改Scratch的角色
在英雄上画一个面罩
擦除角色的部分画面
画直线
用新的颜色填充区域
给造型加轮廓线
画椭圆和圆
说出你的故事
加说明框
输入场景说明
缩小图形
使用说话和思考的积木块
精确定位说话气泡
打包起来
第3章 用Scratch设计动物
画一只大乌龟
画龟壳轮廓
填充龟壳
画龟壳内部
添加头、腿和尾巴
……
第4章 做矢量机器人
第5章 数字拼贴
第2部分 成为Scratch动画大师
第6章 动画
第7章 大人物的动画
第8章 地方、地方、地方
第9章 听起来不错
第10章 灯光、摄像,开拍!
第3部分 成为Scratch游戏开发者
第11章 设计一个经典的电子游戏
第12章 贪吃蛇
第13章 一个迷宫游戏
第14章 攻击克隆体
第15章 游戏没有结束

内容摘要
Scratch官网的标题是想象、编程、分享,然而大多数Scratch书籍都把重点放在了编程上。这本书则接近不同,它也讲编程,却将编程延伸到更高的艺术创作领域。它用很重的篇幅来讲设计、讲如何从无到有创作完整的动画和游戏。
德里克·布林著的《Scratch趣味编程16例(STEAM &创客教育趣学指南)》共分为三个部分。
靠前部分:成为Scratch设计师,以一个《飞扬的蝙蝠》游戏开始,介绍如何在Scratch中创作漫画、设计动物、矢量机器人和制作数字拼贴画。
第2部分:成为Scratch动画大师介绍如何通过设计复杂动画角色、场景、添加声光效果来制作大型动画。
第3部分:成为Scratch游戏开发者,介绍了乒乓球、贪吃蛇、迷宫和太空袭击四个经典游戏的制作。
这本书可以激发你的想象力和创造力,相信学完本书后,你一定会变成一位Scratch高手。

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