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Flash CC中文版动画设计与制作

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作者文杰书院 编著

出版社清华大学出版社

ISBN9787302468417

出版时间2017-07

装帧平装

开本16开

定价49.8元

货号1201525417

上书时间2024-06-30

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商品描述
作者简介
文杰书院是一支专职并专业化的图书撰稿团队,拥有一支高水平的作者队伍,自成立以来,力争成为图书出版领域的一个知名工作室,先后成功与清华大学出版社等多家出版媒体合作编著出版图书200多个品种。

目录
章FlashCC中文版基础入门
1.1初步认识FlashCC
1.1.1动画和Flash概述
1.1.2Flash的应用领域
1.2认识FlashCC工作区
1.2.1FlashCC的工作界面
1.2.2菜单栏
1.2.3舞台
1.2.4文档窗口
1.2.5时间轴
1,2.6(工具)面板
1.2.7(属性)面板和其他面板
1.3设置FlashCC参数和快捷键
1.3.1设置FlashCC参数
1.3.2设置快捷键
1.4专题课堂——文件操作
1.4.1新建文件
1.4.2打开文件
1.4.3保存文件
1.5实践经验与技巧
1.5.1创建标尺参考线
1.5.2显示网格
1.5.3关闭文件
1.6有问必答
第2章绘图工具
2.1图像基础知识
2.1.1位图与矢量图
2.1.2像素和分辨率
2.1.3路径
2.1.4方向线和方向点
2.2(工具)面板
2.3选取工具
2.3.1选择工具
2.3.2套索工具
2.3.3部分选取工具
2.4基本绘图工具
2.4.1线条工具
2.4.2铅笔工具
2.4.3椭圆工具与基本椭圆工具
2.4.4矩形工具和基本矩形工具
2.4.5多角星形工具
2.4.6钢笔工具
2.4.7刷子工具
2.4.8橡皮擦工具
2.5图形颜色与处理
2.5.1笔触颜色和填充颜色
2.5.2填充纯色
2.5.3填充渐变颜色
2.5.4位图填充
2.5.5滴管工具
2.5.6颜料桶工具
2.5.7墨水瓶工具
2.6专题课堂——辅助绘图工具
2.6.1手形工具
2.6.2缩放工具
2.6.3(对齐)面板
2.6.4使用任意变形工具和渐变变形工具
2.7实践经验与技巧
2.7.1绘制山形
2.7.2绘制五角星
2.7.3绘制花朵
2.8有问必答
第3章创建与编辑文本对象
3.1使用文本工具
3.1.1文本类型
3.1.2静态文本
3.1.3动态文本
3.1.4输入文本
3.1.5段落文本
3.2设置文本属性
3.2.1设置字符属性
3.2.2设置段落属性
3.2.3设置文本框的位置和大小
3.3专题课堂——编辑文本
3.3.1选择和移动文本
3.3.2文本变形
3.3.3为文本设置超链接
3.3.4嵌入文本
3.3.5分离文本
3.3.6消除锯齿
3.4实践经验与技巧
3.4.1制作空心文本
3.4.2制作霓虹灯文本
3.4.3更改文本方向
3.4.4制作文字倒影
3.5有问必答
第4章操作与编辑对象
4.1预览对象
4.1.1以轮廓预览图形对象
4.1.2高速显示图形对象
4.1.3消除动画对象锯齿
4.1.4消除文字锯齿
4.1.5显示整个图形对象
4.2对象的基本操作
4.2.1移动对象
4.2.2复制对象
4.2.3删除对象
4.3变形对象
4.3.1什么是变形点
4.3.2自由变形对象
4.3.3缩放对象
4.3.4封套对象
4.3.5扭曲对象
4.3.6翻转对象
4.3.7缩放和旋转对象
4.4合并对象
4.4.1联合对象
4.4.2裁切对象
4.4.3交集对象
4.4.4打孔对象
4.5专题课堂——组合、分离与排列
4.5.1组合对象
4.5.2分离对象
4.5.3对齐对象
4.5.4层叠对象
4.6实践经验与技巧
4.6.1删除封套
4.6.2绘制南瓜灯
4.6.3复制变形对象
4.6.4绘制海星
4.7有问必答
第5章元件、实例和库
5.1什么是元件与实例
5.1.1什么是元件
5.1.2元件的类型
5.1.3元件与实例的区别
5.2创建元件
5.2.1创建图形元件
5.2.2创建影片剪辑元件
5.2.3创建按钮元件
5.2.4将舞台中的元素转换为元件
5.2.5将动画转换为影片剪辑元件
5.3编辑元件
5.3.1在当前位置编辑元件
5.3.2在新窗口中编辑元件
5.3.3在元件的编辑模式下编辑元件
5.4创建与编辑实例
5.4.1创建元件实例
5.4.2改变实例属性
5.4.3改变实例的颜色和透明度
5.4.4设置图形实例的循环
5.4.5分离元件实例
5.4.6替换实例引用的元件
5.4.7调用其他影片中的元件
5.5专题课堂——库的管理
5.5.1(库)面板的组成
5.5.2导入对象到库
5.5.3调用库文件
5.5.4使用组件库
5.5.5共享库资源
5.6实践经验与技巧
5.6.1更改实例的类型
5.6.2交换位图
5.6.3复制实例
5.7有问必答
第6章应用图片、视频与声音
6.1导入图片
6.1.1常见的图像文件格式
6.1.2导入图片到舞台
6.1.3导入图片到库
6.1.4将位图转换为矢量图
6.1.5将位图应用为填充
6.2应用外部视频
6.2.1FlashCC支持的视频类型
6.2.2视频导入向导
6.2.3导入渐进式下载视频
6.2.4嵌入视频
6.2.5更改视频剪辑属性
6.3专题课堂——使用外部声音
6.3.1Flash支持的声音类型
6.3.2在Flash库中导入声音
6.3.3为影片添加与删除声音
6.3.4为按钮添加声音
6.3.5选择声音效果
6.3.6设置声音重复的次数
6.3.7声音与动画同步
6.4实践经验与技巧
6.4.1更换视频
6.4.2绘制声音播放按钮
6.5有问必答
第7章时间轴和帧
7.1(时间轴)面板
7.1.1(时间轴)面板的构成
7.1.2在时间轴中标识不同类型的动画
7.2帧
7.2.1帧、关键帧和空白帧的区别
7.2.2修改帧的频率
7.3帧的操作
7.3.1选择帧和帧列
7.3.2插入帧
7.3.3删除和清除帧
7.3.4复制、粘贴与移动单帧
7.4专题课堂——转换帧
7.4.1将帧转换为关键帧
7.4.2将帧转换为空白关键帧
7.5实践经验与技巧
7.5.1反转动画
7.5.2变换形状动画
7.5.3小球弹起
7.6有问必答
第8章Flash基本动画制作
8.1逐帧动画
8.1.1逐帧动画的基本原理
8.1.2制作逐帧动画
8.2形状补间动画
8.2.1形状补间动画的基本原理
8.2.2制作形状补间动画
8.3传统补间动画
8.3.1了解传统补间动画
8.3.2创建传统补间动画
8.3.3编辑修改传统补间动画
8.3.4沿路径创建传统补间动画
8.4补间动画
8.4.1了解补间动画
8.4.2补间动画和传统补间之间的差异
8.4.3创建补间动画
8.4.4编辑补间动茴路径
8.4.5编辑补间动画范围
8.5专题课堂——动画预设
8.5.1了解动画预设
8.5.2应用和编辑动画预设
8.6实践经验与技巧
8.6.1合并动画
8.6.2制作时钟摆动动画
8.6.3自定义动画预设
8.7有问必答
第9章图层与不错动画制作
9.1什么是图层
9.1.1图层的概念与类型
9.1.2图层的显示状态
9.2图层的基本操作
9.2.1新建与选择图层
9.2.2新建图层文件夹
9.2.3调整图层排列顺序
9.2.4重命名图层
9.3编辑图层
9.3.1复制图层
9.3.2删除图层和图层文件夹
9.3.3显示,隐藏图层
9.3.4锁定,解锁图层
9.3.5显示图层轮廓
9.3.6修改图层轮廓颜色
9.4引导层动画
9.4.1创建普通引导层
9.4.2添加运动引导层
9.4.3创建沿直线运动的动画
9.4.4创建沿轨道运动的动画
9.5场景动画
9.5.1场景面板
9.5.2添加与删除场景
9.5.3调整场景顺序
9.5.4查看特定场景
9.5.5制作多场景动画
9.6专题课堂——遮罩动画
9.6.1遮罩动画的原理
9.6.2创建遮罩动画
9.7实践经验与技巧
9.7.1将对象分散到图层
9.7.2制作雪花飘落
9.7.3制作小鸟飞翔动画
9.7.4创建一排树木
9.8有问必答
0章滤镜与混合模式的应用
10.1滤镜
10.11滤镜概述
10.1.2滤镜和FlashPlayer的性能
10.1.3添加滤镜
10.1.4预设滤镜库
10.2应用滤镜
10.2.1(投影)滤镜效果
10.2.2(模糊)滤镜效果
10.2.3(斜角)滤镜效果
10.2.4(渐变发光)滤镜效果
10.2.5(发光)滤镜效果
10.2.6(调整颜色)滤镜效果
10.3专题课堂——混合模式
10.3.1关于混合模式
10.3.2混合模式应用案例
10.4实践经验与技巧
10.4,1发光的星星
10.4.2(渐变斜角)滤镜效果
10.4.3使用动画滤镜
10.5有问必答
1章认识ActionScript编程
环境
11.1什么是ActionScript
11.1.1ActionScript简介
11.1.2ActionScript的相关术语
11.2ActionScript的工作环境
11.2.1认识(动作)面板
11.2.2使用(动作)面板添加脚本
11.3专题课堂——(代码片段)面板
11.3.1认识(代码片段)面板
11.3.2添加代码片段
11.3.3使用代码片段加载外部文件
11.3.4使用代码片段控制时间轴
11.4实践经验与技巧
11.4.1使用代码制作旋转效果
11.4.2为影片剪辑添加动作
11.4.3为动画添加链接
11.5有问必答
……
2章ActionScript3.0基本语法
3章使用组件快速创建动画
4章测试与发布动画

内容摘要
《Flash CC中文版动画设计与制作》以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了Flash CC中文版动画设计与制作方面的知识。《Flash CC中文版动画设计与制作》主要内容包括:Flash CC中文版基础入门,绘图工具,创建与编辑文本对象,操作与编辑对象,元件、实例和库,应用图片、视频与声音,时间轴和帧,Flash基本动画制作,图层与不错动画制作,滤镜与混合模式的应用,认识ActionScript编程环境,ActionScript 3.0基本语法,使用组件快速创建动画和测试与发布动画等方面的知识及操作技巧。

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