作者(美)威尔斯
出版社清华大学出版社
ISBN9787302116110
出版时间2005-11
装帧平装
开本16开
页数602页
货号东北库2号架B0
上书时间2014-03-20
商品详情
- 品相描述:九品
-
内页新 正版书
- 商品描述
-
本书引领读者跨越游戏开发的全过程,从游戏创意的诞生,到埋头编程,乐在其中的日日夜夜,直到最后新游戏发布面世的激动时刻。本书通过一个实际的J2ME游戏开发项目,手把手教会读者开发出自己的游戏,包括游戏生命周期的评估、如何处理资源、屏幕绘图的各种方法、内存使用的优化、用户输入的处理,甚至还包括在线共享高分。作为高级话题,本书还探讨了3D光线投射引擎以及多人联网游戏所用的网络技术。
本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
— 没有更多了 —
内页新 正版书
以下为对购买帮助不大的评价