• 3DS MAX+V-RAY制图原理&运用
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3DS MAX+V-RAY制图原理&运用

4.9 八五品

库存2件

江西南昌
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作者方建军、徐飒然、张俊竹 编

出版社安徽美术出版社

出版时间2017-05

版次1

装帧平装

货号三排B面3架一5

上书时间2022-08-22

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 方建军、徐飒然、张俊竹 编
  • 出版社 安徽美术出版社
  • 出版时间 2017-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787539877297
  • 定价 69.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 292页
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 “十三五”精品课程规划教材·艺术设计类
【内容简介】
  《3DS MAX+V-RAY制图原理&运用》共十七个章节,由郑州科技学院方建军、徐飒然,顺德职业技术学院张俊竹统稿,由多位具有多年教学经验和项目设计工作的教师参与编写。具体分工如下:第一章、第十章由郑州工业应用技术学院马骅龙、郑州科技学院方建军编写,第二、十一章由四川艺术职业学院许俊婕、郑州科技学院徐飒然编写,第三、十二章由沈阳航空航天大学宋澎涛、顺德职业技术学院张俊竹编写,第四、九章由易斯顿美术学院李海永、信阳农林学院万莹编写,第五、十七章由沈阳航空航天大学芦博文、九江职业大学杜崇文编写,第六章由郑州科技学院徐飒然编写,第七、十五章由易斯顿美术学院杨倩楠编写,第八、十六章由黄河科技学院王浩鑫编写,第十三、十四章由易斯顿美术学院芦静、河南工业技师学院王利云编写(排名不分先后);并受到了郑州科技学院、信阳农林学院、顺德职业技术学院、易斯顿美术学院、黄河科技学院、郑州工业应用技术学院、河南工业技师学院、沈阳航空航天大学、四川艺术职业学院等高校以及郑州腾升装饰股份有限公司、河南田野文化艺术有限公司、河南开元装饰设计有限公司、居然·元洲装饰有限公司等单位领导的高度重视和关怀;另外,感谢刘奇编辑为《3DS MAX+V-RAY制图原理&运用》的顺利出版所做的工作。
  《3DS MAX+V-RAY制图原理&运用》参考了国内外优秀的案例和图片以及相关学者的著作,在此,向各位作者和设计师表示由衷的感谢。由于编者水平有限,书中难免会有瑕疵,恳请广大读者、学者、专家批评指正。
  《3DS MAX+V-RAY制图原理&运用》八大创新点:
  1.理论与实践相结合。每章节都以相关设计理论展开,比如设计思维、设计过程、人体工程学、造型艺术、照明与色彩、材质与质感、摄影等;再配合实战案例,将室内设计原理的核心内容与制图表现紧密结合。
  2.更具易懂性。不仅有名词或操作命令的常规解释,且增加了编者独特的讲授方法,例如幽默语言、图形、举例等。
  3.更具实战性。大部分案例从设计方案到制图表现,均以公司内部实战项目为基础。
  4.更具系统性。每章开篇皆设置逻辑树,帮助使用者更系统地梳理知识点;针对每个知识点的小案例都是从书中完整案例中提取,前后链接,系统性更强。
  5.更具强化性。每章节末尾增加综合训练,将独立的知识点综合运用。
  6.更具主题性。将*重要的知识点以目录标红、加星等形式体现出来。
  7.更具拓展性。常规教材中几乎没有出现的,但实战中又有较为实用的内容(包括建模、相机、灯光、材质、渲染等),单独列出一章来拓展知识面。
  8.更具对比性。前后章节不同的知识点讲解(包括建模、相机、灯光、材质、渲染等)选用同一个案例,让使用者形成前后对比。
【目录】
第一章 初识3dsMax
1.1 3dsMax的简介/02
1.2 3dsMax2012&V-Ray的安装
1.2.1 3dsMax2012软件的安装
1.2.2 V-Ray的安装
1.3 3dsMax2012的学习方法★★
1.4 3dsMax2012的界面认识★★
1.5 3dsMax2012用户设置及常用快捷键★★★

第二章 基础建模
2.1 建模基础知识
2.1.1 什么是3D建模
2.1.2 为什么要建模
2.1.3 怎样建模
2.2 基础模型的创建
2.2.1 创建标准基本体★
2.2.2 创建扩展基本体★★
2.2.3 创建复合对象★★★

第三章 图形建模
3.1 基本图形的创建★
3.1.1 线★★★
3.1.2 矩形★★
3.1.3 文本★
3.1.4 截面★★★
3.2 扩展图形的创建★★
3.3 编辑样条线★★★★
3.3.1 转换为可编辑样条线★
3.3.2 编辑样条线★★★★
3.4 二维图形转三维模型的常用方法★★★★
3.4.1 挤出★★
3.4.2 倒角★★★
3.4.3 倒角剖面★★★★
3.4.4 车削★★★
3.5 拓展训练——制作座椅模型★★★★
3.5.1 制作座椅骨架★★★★
3.5.2 制作椅面和椅背★★★★
3.5.3 制作不锈钢连接件★★

第四章 高级建模
4.1 创建古塔模型基座★★★
4.2 创建古塔模型塔身★★★★★
4.3 创建古塔模型塔刹★★

第五章 初识V-Ray渲染器
5.1 V-Ray渲染器的基本知识
5.1.1 渲染器的基本概念
5.1.2 常用渲染器类别
5.1.3 为什么选择V-Ray渲染器★
5.2 V-Ray渲染器简介
5.2.1 V-Ray渲染器简介
5.2.2 V-Ray作品欣赏
5.3 加载V-Ray渲染器
5.4 初识V-Ray的工作界面
5.4.1 公用面板★
5.4.2 VR_基项面板★★★
5.4.3 VR_间接照明★★★
5.4.4 VR_设置★★
5.4.5 RenderElements★★
5.5 V-Ray渲染器工作流程★★★
5.6 测试渲染参数设置★★★★

第六章 摄像机的运用
6.1 摄像机的基本知识★★★★★
6.1.1 摄像机简介
6.1.2 摄像机构图原理
6.1.3 摄像机的分类
6.2 默认摄像机
6.2.1 默认摄像机的类型
6.2.2 参数卷展栏★★★★★
6.2.3 景深参数卷展栏★★
6.2.4 案例演示
6.3 V-Ray物理摄像机
6.3.1 基本参数卷展栏
6.3.2 背景特效卷展栏
6.3.3 采样卷展栏
6.3.4 其他卷展栏
6.3.5 案例演示

第七章 材质运用
7.1 室内装修材料的基本知识
7.1.1 常用材质种类
7.1.2 材料设计的要点★
7.2 认识VRayMtl材质
7.3 VRayMtl材质的基本命令★★
7.3.1 “基本参数”卷展栏
7.3.2 “选项”卷展栏
7.3.3 “贴图”卷展栏
7.4 常用VRayMtl材质举例★★★★★
7.4.1 墙面材质
7.4.2 地面材质
7.4.3 家具软装

第八章 灯光运用
8.1 光环境的基础知识
8.1.1 空间光环境的设计原则
8.1.2 空间光环境设计的流程
8.1.3 空间光环境的整体营造
8.1.4 软件中灯光的操作流程
8.1.5 3dsMax常用灯光类型
8.2 光度学灯光
8.2.1 目标灯光的使用★★★★★
8.2.2 自由灯光的使用
8.3 标准灯光
8.3.1 目标聚光灯的使用
8.3.2 自由聚光灯的使用
8.3.3 目标平行光与自由平行光的使用
8.3.4 泛光灯★★
8.3.5 天光的使用★
8.4 V-Ray灯光
8.4.1 VR_光源★★★★★
8.4.2 V-RayIES★
8.4.3 V-Ray环境光
8.4.4 V-Ray太阳★★★

第九章 V-Ray高级进阶
9.1 日景照片级效果图的制作流程
9.1.1 日景白模天光精讲以及V-Ray渲染设:
★★★★★
9.1.2 日景V-Ray材质设置★★★★★
9.1.3 日景后期经验处理★★★
9.2 夜景照片级效果图的制作流程
9.2.1 夜景V-Ray渲染设置★★★★★
9.2.2 夜景V-Ray灯光设置★★★★★
9.2.3 夜景V-Ray材质设置★★★★★
9.2.4 夜景后期经验处理★★★

第十章 效果图后期处理
10.1 室内效果图后期处理★★
10.2 室外建筑效果图后期处理★★

第十一章 住宅空间效果图制作
11.1 北欧风格住宅空间效果图制作的基本步骤
11.1.1 建模★★★★
11.1.2 创建摄像机★
11.1.3 设置材质★★★★★
11.1.4 设置灯光和测试渲染小图★★★
……

第十二章 办公空间效果图制作
第十三章 商业空间效果图制作
第十四章 餐饮空间效果图制作
第十五章 娱乐空间效果图制作
第十六章 展示空间效果图制作
第十七章 酒店空间效果图制作

参考文献
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