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展示空间多媒体设计

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作者许光辉编著

出版社上海人民美术出版社

ISBN9787558626999

出版时间2023-08

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数176页

定价68元

货号SC:9787558626999

上书时间2024-11-05

沈成书店

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商品描述
内容简介:
大数据、人工智能以势不可挡的速度广泛渗透到生活的各个领域,未来正呼啸而来。大众参与元宇宙的时代已经使行业的边界打开,万物互联、跨界融合成为新的社会文化生态。本书以展示空间的多媒体应用为起点,带领读者走进一个没有物理边界、超越展示概念外延的数字媒体应用之中,因为艺术与科学本身就没有边界,这正是在不断发展的科技力量加持下的数字媒体魅力所在。希望通过本书的学习,读者能够在宏观上了解和掌握主流的软件及各项数字媒体的交互制作流程方法,有针对性行地进行扩展学习。因此,本书既可应用于展示空间,也可用于展示空间的外延,可使艺术家、设计师、工程师、学生等在文化传播、商业、娱乐展示等方面都有所提高和理解,希望通过本书的学习,读者能够举一反三,在掌握基本原理之后能够创作出更多的优秀作品。
目录:
第1章展览展示设计概论

一、展览展示的概念与含义

二、展览活动及展示空间的发展历程

三、展示空间类型

第2章展示空间的多媒体应用及发展

一、多媒体技术概述

二、多媒体技术在展示空间中的应用类型

三、数字多媒体技术对展示设计的影响

四、数字媒体与多媒体的关系

第3章展示空间中多媒体应用技术解析

一、数字化展示空间多媒体系统构成

二、观演类多媒体技术及设施的应用

三、互动式多媒体技术及设施应用

四、沉浸式体验技术及设施应用

第4章展示空间多媒体设计综合应用实例

一、多媒体技术在展示空间中设计应用原则

二、展示空间的多媒体技术综合应用实例

第5章未来展示空间中数字多媒体技术应用

一、元宇宙时代的环境背景

二、技术趋势

三、未来展示设计中多媒体技术应用展望

四、数字时代展示设计新趋势

五、未来的观展体验

第6章数字化交互艺术常用软硬件

一、可视化创意编程类

二、3DMapping制作软件

三、游戏引擎

四、数字化交互常用硬件

第7章制作过程实例

一、3DMapping的制作过程

二、基于XR技术应用的虚拟实时合成系统制作

三、魔法墙(magicwall)制作实例

学习交互需要知道的几个名词

参考文献

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