• PEVR虚拟现实编辑平台设计与实现精析
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PEVR虚拟现实编辑平台设计与实现精析

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作者浙江优创信息技术有限公司

出版社机械工业出版社

ISBN9787111642541

出版时间2020-01

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数312页

字数470千字

定价89元

货号SC:9787111642541

上书时间2024-11-05

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商品描述
内容简介:
《PEVR虚拟现实编辑平台设计与实现精析》以浙江优创信息技术有限公司研发的PEVR编辑平台为例,详细介绍设计和实现一款三维可视化虚拟现实工具的全部过程,具体从预备知识、三维资源管理、三维场景管理、业务逻辑功能实现等四大方面对PEVR平台进行庖丁解牛,最终帮助读者全方位地掌握VR编辑平台的设计和实现流程。本书适合VR游戏开发爱好者、VR游戏研发人员、在校大学生以及对VR研发和设计感兴趣的读者。
目录:
前言
第1章PEVR概述.1
1.1PEVR编辑器安装环境.2
1.1.1操作系统.2
1.1.2输入设备.2
1.2硬件要求.2
1.3主界面.3
1.3.1资源列表.3
1.3.2对象列表.4
1.3.3任务编辑面板.4
1.4状态编辑面板.5
第2章预备知识.6
2.1流程控制.6
2.1.1条件语句.6
2.1.2循环语句.11
2.2类.15
2.2.1类的声明.16
2.2.2类的成员.16
2.2.3构造函数和析构函数.21
2.3方法.24
2.3.1方法的声明.24
2.3.2方法中的参数.25
2.3.3静态和非静态的方法.29
2.3.4方法的重载.30
2.3.5操作符重载.32
2.4事件和索引指示器.35
2.4.1事件.35
2.4.2索引指示器.38
2.5继承40
2.5.1C#的继承机制.40
2.5.2多态性.43
2.5.3抽象与密封.47
2.5.4继承中关于属性的一些问题.52
第3章委托.56
3.1观察者模式.56
3.2委托示例.57
3.3委托的实现.58
3.4委托调用多个方法.62
第4章三维资源管理.66
4.1AssetBundles的作用.66
4.2Resources&StreamingAssets文件夹管理.66
4.3Prefab的管理.67
4.4图片(Image)的管理.68...

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