游戏原画设计
正版新书 新华官方库房直发 可开电子发票
¥
23.04
4.8折
¥
48
全新
库存7件
作者卢凯风
出版社中国海洋出版社
ISBN9787502787424
出版时间2014-01
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数149页
字数240千字
定价48元
货号SC:9787502787424
上书时间2024-10-31
商品详情
- 品相描述:全新
-
全新正版 提供发票
- 商品描述
-
内容简介:
《游戏原画设计》作者卢凯风从什么是游戏原画、原画师的工作、应该培养哪些方面的素养开始,使读者初步了解的游戏原画设计课程及其重要性。然后逐一介绍游戏角色设定、游戏原画设计中的点线面、游戏角色设计中的关键词、游戏角色职业设定、q版角色形象设计、游戏道具设计、概念生物设计以及游戏场景的原画设计等游戏设计原画绘制工作中所需要掌握的主要内容。并结合各部分内容,对学生习作进行分析、点评,《游戏原画设计》还引用商业案例使读者对目前游戏原画设计的发展、原画风格有所了解。
目录:
第一章 游戏原画概念设计概述
第一节 游戏原画概述
一、什么是游戏原画
二、游戏原画师
三、游戏原画分工
四、游戏原画行业现状
五、游戏原画拓展――概念设计艺术
第二节 游戏原画课程介绍
一、游戏原画课程的必要性
二、游戏原画课程介绍
第三节 游戏原画师应具备的素养
一、扎实的绘画基本功
二、丰富的想象力
三、广博的人文知识
第四节 向大师学习
一、达?芬奇
二、克雷格?穆林斯
三、朱峰
四、布罗姆、鲍里斯等奇幻画家
第五节 推荐阅读与观赏
一、书籍推荐
二、影片推荐
第二章 角色设定基本常识
第一节 几何形在角色设定中的意义
一、矩形
二、圆形
三、三角形
第二节 准确理解设定文本
第三节 从素材中寻找灵感
第四节 角色设定步骤与方法
一、设定要求
二、分析设定文本
三、资料收集
四、绘制
作业
第三章 游戏原画设计中的点线面
第一节 点
一、视觉重点
二、细节 点
第二节 线
一、结构与空间感
二、质感
三、动态
四、气场
第三节 面
一、面表现大轮廓与剪影
二、面概括色彩
第四节 剪影法造型
一、剪影法介绍
二、以剪影法绘制运输机
作业
第四章 游戏原画设定中的关键词
第一节&nbs
...
— 没有更多了 —
全新正版 提供发票
以下为对购买帮助不大的评价