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Unreal

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作者崔润编著

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115613011

出版时间2023-08

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数412页

字数964千字

定价169元

货号SC:9787115613011

上书时间2024-10-31

沈成书店

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商品描述
作者简介:
崔润,拥有丰富的虚幻引擎全栈开发经验,现任职于一家知名影视工业公司。曾与7家不同的公司展开跨领域的合作,涵盖游戏、虚拟现实(VR)、网络通信、影视等领域的项目,具体项目包括军事模拟训练系统、大型多人在线游戏(MMOG)、一体化VR教学软件部署等。同时,在引擎框架研发和编辑器研发方面,具备深厚的技术功底和实践经验。
主编推荐:
学习手册+在线视频+实例文件+附赠素材,操作基础+蓝图设计+架构设计+场景设计:

1.文字+配图的讲解形式,系统讲解Unreal Engine 5功能,结合案例讲解实际应用方法和技巧;
2.作者B站粉丝1.7万,在aboutcg平台上售卖付费课程,初级课程学员量8000+,中级课程学员量近2万;
3.以软件操作和蓝图讲解为主要内容,不断加深读者记忆,让读者可以更熟练的操作Unreal Engine 5;
4.文中大量提示和疑难解答模块,一定程度上解决读者在学习过程中遇到的疑点和难点;
5.随书附赠3个多小时的同步教学视频,14个案例训练+13个综合案例+1个全流程案例详解。
内容简介:
本书系统讲解了Unreal Engine 5的功能,并结合案例讲解实际应用的方法与技巧。全书共15章,从Unreal Engine 5编辑器的应用领域和快速有效的学习方法讲起,通过打造游戏世界的内容初步介绍了Unreal Engine 5的蓝图用法和常用功能,然后逐步讲解了蓝图可视化脚本系统、计算逻辑、常用组件、添加物理碰撞、可移动角色、场景物体蓝图、控件蓝图与UI动画、粒子特效、游戏数据与细节处理、通信交流功能、AI功能、2D绘制与动画等内容,并在最后一章通过制作第三人称角色扮演游戏串联巩固前面所讲的知识,既能加深读者对单一功能的印象,也能提高实际应用的能力。全流程的讲解方式可以让读者在全面掌握编辑器操作的同时了解实际制作的思维逻辑。书中的案例能让读者理解所讲的知识点,深入理解功能的原理,以及这些功能可以制作的内容和效果。本书力求让读者掌握拼接蓝图、添加模型、修改材质等技能,并举一反三,探索出远超书中所讲解的技巧与实现方法。
目录:
第1章打开新世界的大门011

1.1UnrealEngine5的应用领域012

1.1.1游戏领域012

1.1.2影视领域012

1.1.3建筑领域012

1.2如何快速、有效地学习UnrealEngine5013

1.2.1UnrealEngine5的学习方法013

1.2.2UnrealEngine5的专业术语014

1.3UnrealEngine5的安装与资源的添加015

1.3.1引擎下载与安装015

1.3.2新建项目与添加内容016

1.3.3在虚幻商城下载或购买素材017

1.3.4导入不同类型的文件019

1.4UnrealEngine5优选项与运行优化设置....022

第2章打造游戏世界023

2.1UnrealEngine5编辑器024

2.1.1修改引擎语言024

2.1.2新建关卡024

2.1.3视口的移动方法025

2.1.4“大纲”面板与聚焦026

技术专题:显示指定资产026

2.1.5运行游戏027

技术专题:在指定位置开始游戏029

2.1.6显示信息029

2.1.7保存自己的资源030

2.2三维物体的移动031

2.2.1添加物体与过滤资产031

技术专题:模型三维操作提示032

2.2.2控制物体033

案例训练:拼接两个物体036

2.3初识蓝图037

2.3.1创建Actor037

技术专题:如何判断是否已保存资产038

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