• 完美讲堂 3ds Max游戏美术设计与制作技法精讲
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完美讲堂 3ds Max游戏美术设计与制作技法精讲

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作者李梁,杨桂民,李淑婷

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115500250

出版时间2019-04

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数300页

字数585千字

定价98元

货号SC:9787115500250

上书时间2024-10-30

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品相描述:全新
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商品描述
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内容简介:
本书通过一系列的案例,对游戏制作中所涉及的创建模型、拆分UV、绘制贴图等流程和制作方法由浅入深地进行讲解。全书共8章,可以分为3部分。部分是基础入门,包括章至第3章,介绍游戏的分类和游戏制作中岗位的划分,讲解在游戏制作中常用的3dsMax软件的界面、基础操作等知识,以及建模过程中常用工具的参数设置和操作方法,再通过一个具体的弩车案例讲解了模型的制作思路和操作方法。第2部分为道具场景制作,包括第4章至第6章,主要通过宝箱、武器斧子、游戏场景模型和3转2场景案例来分解具体模型的创作思路、制作过程及制作完成后的渲染输出设置。第3部分主要是游戏角色的制作过程,包括第7章和第8章,分别以游戏中的男性和女性角色为例讲解游戏角色的身体、头部、头发、手部、装备、服饰模型等细节组成部分的制作过程。此外,还讲述了在完成模型后如何拆分角色的UV以及角色贴图的绘制等。
本书附赠学习资源,包括全部案例的素材文件和效果文件,以及操作演示讲解视频。
本书适合广大游戏美术人员、各类游戏培训机构,以及游戏设计专业的学生等阅读使用,也可以作为高等院校游戏设计相关专业的教辅图书及教师的参考图书。

目录:
章游戏设计基础知识9
1.1游戏分类9
1.2游戏美术制作流程11
1.3本章作业11
第2章3dsMax软件基础12
2.13dsMax界面介绍12
2.1.1视图12
2.1.2命令面板13
2.1.3主工具栏和视图控制区13
2.1.4菜单栏14
2.23dsMax基础操作14
2.2.1创建物体14
2.2.2修改物体15
2.2.3操作物体16
2.3本章作业18
第3章3dsMax建模基础19
3.1可编辑多边形19
3.1.1转换为可编辑多边形19
3.1.2子集编辑19
3.2模型制作中常用的命令20
3.2.1连接命令20
3.2.2塌陷命令22
3.2.3目标焊接命令22
3.3弩车模型案例23
3.3.1车身模型制作23
3.3.2车身固定点的制作27
3.3.3弩的制作29
3.4本章作业34
第4章网络游戏道具制作35
4.1道具宝箱的制作35
4.1.1原画分析35
4.1.2模型的制作35
4.1.3宝箱UV展开44
4.1.4宝箱贴图的绘制52
4.1.5BodyPaint3D软件绘制贴图前的准备52
4.1.6贴图绘制T55
4.1.7贴图的输出与保存56
4.2武器斧子的制作57
4.2.1原画分析57
4.2.2参考图的导入57
4.2.3斧头的制作59

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