Java超能学习手册
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全新
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作者(英)维克多·G.布鲁斯卡
出版社清华大学出版社
ISBN9787302638216
出版时间2023-06
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数208页
字数243千字
定价99元
货号SC:9787302638216
上书时间2024-10-30
商品详情
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- 商品描述
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作者简介:
维克多·G.布鲁斯卡(Victor G.Brusca) 是一位经验丰富的软件开发人员,擅长构建跨平台应用程序和API。他是一个积极进取的人,注重细节,注重系统/数据,对代码有极高的要求。他拥有超过14年的软件开发经验,做过J2ME、T-Mobile SideKick、WebOS、Windows Phone、Xbox 360、Android、iOS 和 Web 平台上的游戏和游戏引擎项目。
主编推荐:
《Java超能学习手册》共10章,通过游戏开发的方式来介绍Java语言的特性以及数据结构和OOP。通过13个游戏编程挑战,64个知识点,可以帮助读者掌握近40个学习成就。书中涉及如何使用Java编程语言、NetBeans IDE和一个2D游戏引擎来完成三个不同的2D游戏。
《Java超能学习手册》适合想要掌握Java编程技能的读者,可以为他们后续职业生涯打下坚实的基础。
内容简介:
本书通过大家熟悉的三个2D游戏制作过程来讨论Java语言的各个特性,帮助读者掌握Java编程语言的基础知识,比如数据结构和OOP。通过针对特定游戏项目和主题的编码挑战,读者将掌握如何使用Java编程语言、NetBeansIDE、一个2D游戏引擎来开发三个不同的2D游戏。本书适合想要掌握Java开发技能的读者,可以为他们后续的职业生涯打下坚实的基础。
目录:
第1章初始设置001
1.1设置环境001
1.2体验游戏007
1.3小结011
第2章什么是Java编程012
2.1计算机和编程012
2.1.1计算机编程012
2.1.2高级编程语言013
2.1.3程序/编程类型014
2.2Java编程语言016
2.2.1JRE017
2.2.2JDK017
2.3语法和语义018
2.3.1基本语法规则019
2.3.2关键字/保留字019
2.4游戏编程020
2.4.1游戏主循环021
2.4.2程序结构022
2.4.3本书游戏概述022
2.5小结023
第3章变量024
3.1数据类型024
3.1.1基本数据类型025
3.1.2使用基本数据类型027
3.1.3游戏编程挑战1:基本数据类型029
3.1.4解决方案030
3.2高级数据类型032
3.2.1var关键字和动态类型032
3.2.2数组034
3.2.3使用数组035
3.2.4游戏编程挑战2:数组042
3.2.5解决方案043
3.2.6列表044
3.2.7使用列表046
3.2.8游戏编程挑战3:ArrayList049
3.2.9解决方案050
3.3小结050
第4章深入表达式和操作符、流程控制以及变量052
4.1表达式和操作符052
4.2数值表达式056
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