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游戏数学基础教程

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作者房晓溪主编

出版社中国铁道出版社

ISBN9787113147044

出版时间2012-07

版次1

装帧平装

纸张胶版纸

定价32元

货号SC:9787113147044

上书时间2024-10-30

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品相描述:全新
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商品描述
内容简介:
房晓溪主编的《游戏数学基础教程》主要讲解了与计算机游戏开发相关的数学知识和物理知识,重点为3D数学。3D数学是一门和计算几何相关的学科,主要研究怎样用数值方法解决几何问题。3D数学和计算几何广泛应用在游戏开发领域中,如图形变换、物理仿真等。本书讲述基本的代数和几何知识,包括向量、矩阵、四元数、几何变换等相关内容;讲述计算机游戏开发的相关数学知识,包括几何图元的碰撞检测、可见性判断、光照等内容;介绍物理的基础知识,包括力学、运动学、碰撞等基础物理理论。本书在对相关数学知识进行讨论的同时,给出了相应的C++实现代码。
《游戏数学基础教程》既可作为高等院校动漫游戏专业的游戏开发教程,也可作为游戏开发人员的参考用书和游戏开发爱好者的自学教材。
目录:
第1章  数学基础与坐标系统
1.1  3D数学简介
1.2  数学坐标系
1.2.1  一维数学
1.2.2  2D数学
1.2. 3  3D扩展
1. 3  多坐标系
1. 3.1  常见坐标系
1. 3. 2  坐标系转换
1.4  简单的数学概念
1.4.1  角度、度和弧度
1. 4. 2  三角函数
1. 4.3  三角公式
小结
习题
扩展练习
第2章  向量
2. 1  向量的定义
2.1.1  向量的数学定义
2.1.2  向量的几何定义
2.1. 3  向量的大小(模)
2.2  几种特殊向量
2.3  向量的运算
2. 3. 1  标量与向量的乘法
2. 3.2  向量的加减法
2.3. 3  向量的点乘
2. 3.4  向量的叉乘
2. 4  线性代数公式
小结
习题
...

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