Java编程思想 第4版
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全新
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作者(美)埃克尔
出版社机械工业出版社
ISBN9787111213826
出版时间2007-06
版次1
装帧平装
开本32开
纸张胶版纸
页数880页
字数255千字
定价108元
货号SC:9787111213826
上书时间2024-10-30
商品详情
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作者简介:
Bruce Eckel是MindView公司的总裁,该公司向客户提供软件咨询和培训。他是C++标准委员会拥有表决权的成员之一,拥有应用物理学学士和计算机工程硕士学位。除本书外,他还是《C++编程思想》的作者,并与人合著了《C++编程思想第2卷》(这两本书的英文影印版及中文版均已由机械工业出版社引进出版)及其他著作。他已经发表了150多篇论文,还经常参加世界各地的研讨会并进行演讲。
主编推荐:
《Java编程思想(第4版)》获奖历史:
·2003年《Software Development》杂志很好书籍Jolt大奖
·2003年《Java Developer’s Journal》读者选择很好书籍奖
·2001年《Java World》编辑选择很好书籍奖
·2000年《Java World》读者选择很好书籍奖
·1999年《Software Development》杂志很好产品奖
·1998年《Java Developer’s Journal》编辑选择很好书籍奖
精彩内容:
内容简介:
《Java编程思想(第4版)》书共22章,包括操作符、控制执行流程、访问权限控制、复用类、多态、接口、通过异常处理错误、字符串、泛型、数组、容器深入研究、Iava’UO系统、枚举类型、并发以及图形化用户界面等内容。这些丰富的内容,包含了Java语言基础语法以及高级特性,适合各个层次的Java程序员阅读,同时也是高等院校讲授面向对象程序设计语言以及Java语言的不错教材和参考书。
从《Java编程思想(第4版)》一书获得的各项大奖以及来自世界各地的读者评论中,不难看出这是一本经典之作。本书的作者拥有多年教学经验,对c、c++以及Java语言都有独到、深入的见解,以通俗易懂及小而直接的示例解释了一个个晦涩抽象的概念
摘要:
1.10 对象的创建和生命期
在使用对象时,最关键的问题之一便是它们的生成和销毁方式。每个对象为了生存都需要资源,尤其是内存。当我们不再需要一个对象时,它必须被清理掉,使其占有的资源可以被释放和重用。在相对简单的编程情况下,怎样清理对象看起来似乎不是什么挑战:你创建了对象,根据需要使用它,然后它应该被销毁。然而,你很可能会遇到相对复杂的情况。
例如,假设你正在为某个机场设计空中交通管理系统(同样的模型在仓库货柜管理系统、录像带出租系统或宠物寄宿店也适用)。一开始问题似乎很简单:创建一个容器来保存所有的飞机,然后为每一架进入空中交通控制区域的飞机创建一个新的飞机对象,并将其置于容器中。对于清理工作,只需在飞机离开此区域时删除相关的飞机对象即可。
但是,可能还有别的系统记录着有关飞机的数据,也许这些数据不需要像主要控制功能那样立即引人注意。例如,它可能记录着所有飞离机场的小型飞机的飞行计划。因此你需要有第二个容器来存放小型飞机,无论何时,只要创建的是小型飞机对象,那么它同时也应该置入第二个容器内。然后某个后台进程在空闲时对第二个容器内的对象进行操作。
现在问题变得更困难了:怎样才能知道何时销毁这些对象呢?当处理完某个对象之后,系统某个其他部分可能还在处理它。在其他许多场合中也会遇到同样的问题,在必须明确删除对象的编程系统中(例如C++),此问题会变得十分复杂。
对象的数据位于何处?怎样控制对象的生命周期?C++认为效率控制是最重要的议题,所以给程序员提供了选择的权力。为了追求优选的执行速度,对象的存储空间和生命周期可以在编写程序时确定,这可以通过将对象置于堆栈(它们有时被称为自动变量(automaticvariable)或限域变量(scopedvariable))或静态存储区域内来实现。这种方式将存储空间分配和释放置于优先考虑的位置,某些情况下这样控制非常有价值。但是,也牺牲了灵活性,因为必须在编写程序时知道对象确切的数量、生命周期和类型。如果试图解决更一般化的问题,例如计算机辅助设计、仓库管理或者空中交通控制,这种方式就显得过于受限了。
第二种方式是在被称为堆(heap)的内存池中动态地创建对象。在这种方式中,直到运行时才知道需要多少对象,它们的生命周期如何,以及它们的具体类型是什么。这些问题的答案只能在
...
目录:
读者评论
前言
简介
第1章 对象导论
1.1 抽象过程
1.2 每个对象都有一个接口
1.3 每个对象都提供服务
1.4 被隐藏的具体实现
1.5 复用具体实现
1.6 继承
1.6.1 “是一个”(is-a)与“像是一个”(is-like-a)关系
1.7 伴随多态的可互换对象
1.8 单根继承结构
1.9 容器
1.9.1 参数化类型(范型)
1.10 对象的创建和生命期
1.11 异常处理:处理错误
1.12 并发编程
1.13 Java与Internet
1.13.1 Web是什么
1.13.2 客户端编程
1.13.3 服务器端编程
1.22 总结
第2章 一切都是对象
2.1 用引用操纵对象
2.2 必须由你创建所有对象
2.2.1 存储到什么地方
2.2.2 特例:基本类型
2.2.3 Java中的数组
2.3 永远不需要销毁对象
2.3.1 作用域
2.3.2 对象的作用域
2.4 创建新的数据类型:类
2.4.1 域和方法
2.4.2 基本成员默认值
2.5 方法、参数和返回值
2.5.1 参数列表
2.6 构建一个Java程序
2.6.1 名字可见性
2.6.2 运用其他构件
2.6.3 static
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