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作者韩永毅编著

出版社清华大学出版社

ISBN9787302557890

出版时间2020-09

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数208页

字数349千字

定价69元

货号SC:9787302557890

上书时间2024-10-26

沈成书店

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品相描述:全新
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商品描述
主编推荐:
"1、由高校老师及一线设计师共同编写
2、大纲结构紧跟院校的课程设计
3、技术与艺术、理论与实践紧密结合

"
内容简介:
本书由浅入深地介绍了3dsMax2018的各个模块,通过18个综合实例循序渐进地讲解了在三维动画制作过程中的相关技术和软件实际应用操作等问题。全书共9章,包括三维动画和3dsMax2018的基础知识,基础、多边形和NURBS建模等多种建模方式,以及材质、贴图、灯光、摄像机、渲染、特效和动画等技术。笔者结合多年的动画制作和教学经验,精心挑选了在三维动画制作实践中可能会遇到的问题及难点进行实例讲解,并将3dsMax2018的命令分为常用核心命令及不常用辅助命令两类,通过案例来讲授解决问题的思路,及对这一过程中所用到的主要命令进行指导建议,使读者逐步掌握自我学习方法和独立解决问题的能力,在遇到制作三维动画项目的时候能够厘清思路,随时变通进行修正改进,以达到用有效、最快捷的办法来解决问题。本书内容详实,案例丰富,不仅适用于全国高等院校动画、影视、建筑等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作、建筑效果表现以及专业入学考试的人员。
目录:
第1章三维动画概述

1.1三维动画的现状及发展趋势1

1.2三维动画的应用领域1

1.3三维动画的学习方法3

1.4计算机图形图像的基础知识4

1.4.1色彩模式4

1.4.2颜色的深度5

1.4.3常用的图像文件格式6

第2章初识3dsMax2018

2.1工作界面7

2.1.1主菜单栏7

2.1.2工具栏8

2.1.3石墨建模工具集8

2.1.4场景资源管理器9

2.1.5时间控制栏9

2.1.6动画控制栏9

2.1.7视图导航栏9

2.1.8命令面板栏10

2.1.9视图工作区10

2.2常用命令11

2.2.1项目文件的创建和管理11

2.2.2三维空间坐标轴12

2.2.3坐标系13

2.2.4三种复制对象的方法14

2.2.5组合对象16

2.2.6物体的对齐与捕捉16

2.2.7改变物体中心18

第3章基础建模

3.1建模方法总论19

3.1.1基础几何体建模19

3.1.2二维图形建模20

3.1.3面片建模20

3.1.4NURBS建模21

3.1.5多边形建模21

3.2基础几何体建模22

3.2.1长方体22

3.2.2圆柱体23

3.2.3球体和几何球体24

3.3基础几何体建模实例:茶几25

3.4扩展基本体建模29

3.4.1切角长方体30

3.4.2切角圆柱体3
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