• 做设计:杨明洁的设计解构 杨明洁 9787559819307 广西师范大学出版社集团有限公司
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做设计:杨明洁的设计解构 杨明洁 9787559819307 广西师范大学出版社集团有限公司

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作者杨明洁

出版社广西师范大学出版社集团有限公司

ISBN9787559819307

出版时间2019-09

装帧其他

开本32开

定价78元

货号1176474651992899588

上书时间2024-11-07

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   商品详情   

品相描述:九品
商品描述
作者简介
杨明洁 ,                               
     YANG DESIGN及羊舍创始人、设计总监,福布斯“中国zui/ju影响力工业设计师”,同济大学客座教授。
     先后在浙江大学与中国美术学院工业设计专业学习七年,获德国WK基金会全额奖学金赴德完成工业设计硕士学位,后任职于慕尼黑西门子设计总部。荣获了包括德国红点、iF,日本Good Design,美国IDEA,比利时Pentawards,亚洲zui /ju影响力设计银奖在内的上百项大奖。
     2005年创办的YANG DESIGN,是中国zui /ju 前瞻思维的设计顾问公司之一。2013年投资创办的杨明洁工业设计博物馆,是中国shoujia私人工业设计博物馆。2015年创办探讨人文主义和数字文明的边界的生活品牌“羊舍”。杨明洁融合了德意志人逻辑思考与中国人文精神的设计理念,并由此成为了包括波音、奥迪、博世、百事、轩尼诗、三宅一生等众多国际dingjian品牌的合作伙伴,从眼镜箱包到飞机内舱,从家居产品到智能硬件等多个领域均有高品质作品呈现。
     多年来与绿色和平、壹基金、亚洲动物保护基金等合作,参与了诸多公益项目。“以设计能否改变社会”是他一直思考并付诸行动的议题。

目录
第一章 设计×断层                                     
 1.爱因斯坦的忠告:极简是一种精神                         
2.德国人的严谨与逻辑                                    
3.一种国家的战略与一位颇具职人精神的导游                
4.穆特修斯学院与赫尔曼·穆特修斯                           
5.德意志制造联盟与包豪斯                                 
6.此极简非彼极简                                          
7.消失了的宋代极简                                        
· 案例:“饭吃八分饱”的中式餐具                      
8.在设计考古中发现断层                                
9.断层之后,审美的退步                                 

 第二章 设计×逻辑                                        
 1.设计的功能层面                                          
现象:订书钉与果酱                                      
洞察:易用的逻辑                                          
· 案例:一款可以直立打开的旅行箱                          
 · 案例:与一位130多岁的马来西亚工匠合作的茶具           
 ·案例:与法国人设计一款接线板                            
 · 案例:飞机上的洗手间                                
· 案例:传统的使用体验在虚拟交互中的延续             
 2.设计的视觉层面                                          
现象:宠物、野兽与蜥蜴脑                                
 洞察:视觉的逻辑                                         
 · 案例:为意大利人设计一套多功能家居系统                  
 · 案例:令人感动的瞬间体验                                 
现象:德国ICA列车的半透明行李架与小便池的苍蝇       
 · 案例:是让人恐惧还是适度的警示                          
3.设计的精神层面                                           
现象:军服与星球大战                                       
洞察:身份认同的逻辑                                      
 · 案例:一个来自瑞典的古老药瓶                              
· 案例:在一座老厂房,与一百位设计师一起工作                
洞察:品牌的核心是一种精神                               
洞察:一种国家的身份认同                                
4.非同寻常的设计                                             
现象:两个不是垃圾箱的垃圾箱                              
 现象:一辆颠覆性的垃圾清洁车                                 
现象:巴黎卢浮宫前一群燕子的雕塑作品                       
洞察:强迫症与格式塔                                         
· 案例:让人不适的台阶                                       
· 案例:被切割的葡萄酒瓶与上下翻转的眼镜               
  · 案例:表面的真实与真正的真实
· 案例:凝固放大的露珠                
 · 案例:羊舍造物计划                                         
 5.设计的认知与美学                                            
现象:童年的美学启蒙记忆                                      
洞察:中国哲学与绘画中的“虚”                                
· 案例:一只撒尿的小狗与一片森林                              
 · 案例:“虚山水”,消失的边界                                
 · 案例:微缩于方寸之间的“虚山水”                             
6.设计的标准化与模块化                                         
现象:从种一棵树到生产一件家具,都是标准化的                
  洞察:模块化、标准化的意义                                
· 案例:板凳上的风景                                            
· 案例:公共服务类产品的模块化与标准化    

第三章 设计×善意                                                
1.可持续发展的设计                                             
 现象:教授的保时捷与折叠自行车                           
 洞察:第四消费时代                                              
现象:中国共享单车的坟场                                        
 · 案例:绿色和平的“爱森林”计划                                
· 案例:可循环利用的餐篮                                         
 2.具有社会启迪意义的设计                                       
  现象:原研哉与HOUSE VISION                                    
 洞察:技术的进步是否让我们的未来变得更美好                      
   · 案例:绿舍,人与人、人与自然的沟通介质                        
   3.设计能否改变社会                                                 
现象:长城上的一张儿童画                                       
 · 案例:在情感上打动用户的设计                                
   洞察:可以自由购买的产品与不可以自由购买的产品
  · 案例:增加职业尊严的设计                                      
  · 案例:为地震灾民找回家的感觉                                    
· 案例:壹基金“壹乐园”,改变教育的不公平

附录:设计师大事记

内容摘要
《福布斯》“中国zui /ju影响力工业设计师”、全球设计大奖“大满贯”得主、YANG DESIGN和羊舍创始人杨明洁,通过文字和作品两个维度,首次完整呈现25年来的经典案例和经验。       在书中,他探讨了东西方不同国家的设计起源,zui  终回到中国,直视中国存在文化与设计的断层,在此基础上思考设计。从功能、视觉、精神、形式、美学、标准化6个层面阐释优良产品的标准,以不同的经典案例阐述每一层面。分享设计师面对人类、社会时的思考,提出优良的设计应遵循可持续发展的原则,向公众传播正面的启迪意义。

《做设计》是一张能够启发设计从业者、创意人、品牌人思考的设计地图和创意地图。

精彩内容
引言:我们为何而设计?
作为一名设计师,我始终在思考:我们为何而设计?面对全球化与消费主义,设计只是一种商业的工具?为了实现一个美丽的外表,激发消费者的购买欲望?或是以人为本,创造完美的用户体验?抑或只是为了满足设计师的自我意淫?面对国家与族群的身份认同,设计是为了体现一种权力、意志与价值观?或是为了传播与承载一种文化、美学与生活方式?如同音乐远非音符的组合,文学不止是文字的排列,设计也不仅仅是形态与材质的堆砌。
面对整个人类社会,设计能否实现一种更为合理、公平、可持续的生存方式?向公众传播一种正面的社会启迪意义?无论哪种可能,设计的本质始终是在探讨与解决人与人、人与物、人与环境之间的关系。这种关系应该是友善而非对立的!本书分为三章:设计×断层、设计×逻辑、设计×善意。
第一章“设计×断层”,由“极简”谈起,不同国家有不同的极简源起。中国宋代崇尚极简,为何今天的国人却要通过繁复的工艺和直露的贵重材料来判断价值?这是一种退步吗?于是,我开始设计考古,发现中国存在文化、审美与设计的断层。这一跨越几代人的断层造成了极其严重的负面影响。
第二章“设计×逻辑”,从视觉、功能、精神等层面一步步推导设计的逻辑与标准,以现象、洞察、案例阐述每一层逻辑关系。 第三章“设计×善意”,讲述设计师所要面对的最高层面:社会。优良的设计应该遵循可持续发展的原则,向公众传播一种正面的社会启迪意义,实现一种更为合理、公平的生存方式。
杨明洁 2019年3月1日

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