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UGNX5.0典型机械零件设计实训教程

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作者葛正浩 著

出版社化学工业出版社

出版时间2008-10

版次1

装帧平装

货号吉04-4

上书时间2024-11-13

书香墨气

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 葛正浩 著
  • 出版社 化学工业出版社
  • 出版时间 2008-10
  • 版次 1
  • ISBN 9787122035691
  • 定价 38.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 313页
  • 字数 496千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 CAD/CAE/CAM软件应用技术与实训丛书
【内容简介】
  《CAD/CAE/CAM软件应用技术与实训丛书·UGNX5.0典型机械零件设计实训教程》通过一些典型机械零件实例讲述使用UGNX5.0进行三维机械零件设计的方法和过程。《CAD/CAE/CAM软件应用技术与实训丛书·UGNX5.0典型机械零件设计实训教程》共分7章,第1章主要让读者了解UGNX5.0三维机械设计的概念及原理,分别介绍螺纹类零件、回转体类零件、齿轮类零件、盖类零件、连杆类零件和箱体类零件的典型应用实例。各实例均简单介绍了工程图的生成,更有利于工程实际应用。在每一个实例中,首先给出设计目的,提出主要知识点,然后给出具体的设计步骤。在介绍设计过程时,注重实用技巧。这样的结构编排有助于培养读者使用UGNX5.0的逻辑思考方式,提高使用UGNX5.0解决实际设计问题的能力。
  《CAD/CAE/CAM软件应用技术与实训丛书·UGNX5.0典型机械零件设计实训教程》可作为机械设计技术人员学习基于UGNX5.0进行三维机械零件设计的实践与提高的书籍,也可作为大专院校机械类专业学生机械CAD课程的实训教材或教学参考书。
【目录】
出版说明
前言
第1章Flash8基础知识
1.1Flash前导知识
1.1.1动画发展概述
1.1.2动画的分类
1.1.3动画的创作流程
1.1.4计算机平面动画的处理
1.1.5Flash动画的特点
1.1.6Flash8的新功能
1.2案例:安装/卸载Flash8
1.2.1Flash8的系统配置要求
1.2.2FlashPlayer
1.3案例:个性化Flash操作界面
1.3.1Flash8开始页
1.3.2设置Flash8的工作环境
1.3.3浮动面板
1.4 实例:使用Flash文档
1.4.1 新建与打开Flash文档
1.4.2 文档属性
1.4.3 多文档操作
1.4.4 保存文档
1.5 实训项目
1.5.1 使用面板
1.5.2 使用工具箱

第2章 图形的绘制与编辑
2.1 实例:绘制工艺小桌
2.1.1 网格
2.1.2 线条工具
2.1.3 选择工具
2.2 案例:绘制蝴蝶
2.2.1 标尺和辅助线
2.2.2 矩形工具和多角星形工具
2.2.3 部分选取工具和钢笔工具
2.2.4 椭圆工具
2.3 案例:绘制人物动作图形
2.3.1 任意变形工具
2.3.2 铅笔工具和橡皮擦工具
2.3.3 颜色的使用与填充变形调整工具
2.4 案例:绘制踢足球的人物
2.4.1 套索工具
2.4.2 墨水瓶工具
2.4.3 刷子工具
2.5 实训项目
2.5.1 绘制工具的使用
2.5.2 绘制艺术壁画

第3章 创建与处理文本对象
3.1 案例:制作商品价格标签
3.1.1 文本类型的选择与特点
3.1.2 文本的字体、字号和颜色
3.1.3 添加新字体
3.1.4 拼写设置与检查拼写
3.2 案例:制作名片
3.2.1 图层
3.2.2 改变文本的方向
3.2.3 文本的对齐方式
3.2.4 文本框的类型
3.2.5 字符间距和字符位置
3.3 案例:制作五彩字
3.3.1 编辑格式选项
3.3.2 字体呈现方法
3.3.3 文本的分离
3.3.4 文本的变形和特殊处理
3.4 案例:制作商场宣传画
3.4.1 位图图像的处理
3.4.2 位图填充
3.4.3 测试影片
3.5 案例:制作书的封面
3.5.1 使用滤镜
3.5.2 滤镜效果的处理
3.5.3 设置文本超链接
3.6实训项目
3.6.1制作网页Banner
3.6.2制作专卖店招牌

第4章 元件和实例
4.1 案例:制作贺卡
4.1.1 元件的创建与编辑
4.1.2 创建实例
4.1.3 编辑实例
4.1.4 实例的特殊设置
4.2 案例:制作动漫招贴画
4.2.1 库的基本操作
4.2.2 共享库资源的使用
4.3 案例:制作动态按钮
4.3.1 按钮元件
4.3.2 简单按钮的测试
4.3.3 影片的发布
4.3.4 影片的导出
4.4 实训项目
4.4.1 果蔬的自白
4.4.2 按钮的使用

第5章 动画设计初步
5.1 案例:制作倒计时盘
5.1.1“时间轴”面板
5.1.2 帧
5.1.3 逐帧动画
5.2 案例:制作活动广告
5.2.1 运动补间动画
5.2.2 动画的加速与减速运动
5.2.3自定义缓入/缓出
5.2.4 缓入/缓出特殊设置
5.3 案例:创作奥运宣传画
5.3.1 绘图纸的使用
5.3.2 形状补间动画
5.3.3 形状变形提示
5.4 实训项目
5.4.1 制作“水珠滴落”动画
5.4.2 制作“小苗生长”动画

第6章 动画设计进阶
6.1 案例:制作风景画
6.1.1 运动引导层
6.1.2 引导线
6.2 案例:制作卡通飞机动画
6.2.1 普通引导层
6.2.2 构造引导线
6.2.3“调整到路径”选项的应用
6.3 案例:创作百叶窗效果
6.3.1 遮罩层
6.3.2 遮罩关联
6.4 案例:制作公益宣传画
6.4.1 添加时间轴特效
6.4.2 编辑与删除时间轴特效
6.5 实训项目
6.5.1 流浪狗的故事
6.5.2 写黑板字

第7章动作脚本基础
7.1ActionScript基础知识
7.1.1ActionScript简介
7.1.2ActionScript基本语法
7.1.3ActionScript常用数据类型
7.1.4变量、运算符及表达式
7.2 案例:简单动画控制
7.2.1ActionScript编辑器的参数设置
7.2.2ActionScript编辑器
7.3 案例:制作教学课件演示动画
7.3.1 函数的应用
7.3.2 事件与动作
7.4 案例:设计简易视频控制器
7.4.1 嵌入视频
7.4.2“行为”面板
7.5 实训项目
7.5.1 制作“比较数字”演示动画
7.5.2 制作“打字效果”动画

第8章 动作脚本进阶
8.1 案例:创作个性鼠标
8.1.1 注册点
8.1.2 Flash坐标体系
8.2 案例:制作可控制动画
8.2.1 动态图像的应用
8.2.2 时间轴的控制
8.3 案例:制作脚本动画
8.3.1 场景
8.3.2 影片剪辑控制
8.4 案例:制作影片点播控制台
8.4.1 动画影片的下载
8.4.2 浏览器/网络的控制
8.5 案例:简单游戏设计
8.5.1 绘图方法的使用
8.5.2 颜色的控制
8.6 案例:制作中文日历
8.6.1 组件
8.6.2 组件的绑定
8.7 案例:简单手机主题制作
8.7.1 Flashlite文档模板
8.7.2 对象的捕获与控制
8.7.3 设备声音的使用
8.8 实训项目
8.8.1 制作登录界面
8.8.2 制作“展开画轴”动画

第9章 使用声音和视频
9.1 案例:简单MTV的制作
9.1.1 导入声音
9.1.2 编辑声音
9.1.3 声音属性
9.2 案例:“愿望”影片制作
9.2.1 声音处理软件的使用
9.2.2 动画特效软件的使用
9.3 案例:音频控制器
9.3.1 链接“库”中的声音
9.3.2 声音的控制
9.4 案例:视频播放器
9.4.1 视频文件的转换
9.4.2 媒体组件
9.5 实训项目
9.5.1 弹跳雪人
9.5.2 声音控制的数字化显示

第10章 基础综合实例
10.1 滚动的字幕
10.2 飘动的文字
10.3“天水一色”风景图
10.4 注册申请表
10.5 公益宣传动画
10.6 炸开的文字
10.7 鼠标控制播放
10.8 水波文字
10.9 上升的水泡
10.10 下拉菜单
10.11图片展示台
10.12 简单导航网页

第11章 进阶综合实例
11.1 会变色的服装
11.2 个性化的挂钟
11.3 残影效果
11.4 地理课件
11.5 透视效果
11.6 可以显示/关闭的窗口
11.7 动态竖线
11.8 放大镜
11.9 生物连线题
11.10 网站主页
参考文献
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