3ds Max 2010完全学习手册
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89.8
八五品
仅1件
作者阳菲 著
出版社科学出版社
出版时间2011-01
版次1
装帧平装
货号33-1-2
上书时间2024-10-18
商品详情
- 品相描述:八五品
图书标准信息
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作者
阳菲 著
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出版社
科学出版社
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出版时间
2011-01
-
版次
1
-
ISBN
9787030290953
-
定价
89.80元
-
装帧
平装
-
开本
16开
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纸张
胶版纸
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页数
655页
-
字数
1124千字
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正文语种
简体中文
- 【内容简介】
-
3dsMax是一款集三维建模、动画及渲染于一身的综合设计类三维制作软件。其功能强大,并被广泛应用于游戏制作、影视动画、工业产品设计、建筑表现和室内设计、多媒体制作、辅助教学及工程可视化等多个领域。本书是为从未接触过3dsMax软件的新手量身打造的融知识、技法和行业应用在内的综合型入门大全。
本书根据新手学3dsMax从心理认知、知识积累、技能锻炼到技术成熟的全过程,分为“3dsMax基础知识”、“深入探索高级功能”和“动画、特效与后期制作”三个阶段共22章内容。第一阶段(第1~8章)主要介绍3dsMax的基础知识,内容包括了解3dsMax2010、学习视口操作、熟练操作对象、基础模型创建、标准材质的使用、标准灯光的运用、简单动画设置和学会渲染场景等,基本涵盖了3dsMax的全部常用功能。在本阶段末尾还单独列出了3dsMax“新手常见问题答疑归纳”版块,帮助初级读者解决一些制作上的疑问。第二阶段(第9~15章)的学习重点是对3dsMax高级功能(建模、贴图、灯光、渲染等)的深度讲解,内容包括复合对象的创建、多边形建模、使用修改器修改模型、种类丰富的材质与贴图、高级光照和光度学灯光、空间扭曲与动力学模拟、光线跟踪与mentalray渲染器等。在本阶段末尾还列出了3dsMax“行业常用技法解析”版块,分别对建模、材质和灯光三方面的使用技巧做了介绍。第三阶段(第16~22章)的核心内容“动画、特效与后期制作”是对3dsMax软件知识的充分补充,内容包括反应器动画、环境与效果、VideoPost视频编辑合成和渲染插件——VRay渲染器等内容。在本阶段的最后还安排了3个综合实例(制作洋酒场景、制作室内效果和制作树叶飞舞动画),分别对应VRay渲染插件、mentalray渲染器和动画这3个方面的重点内容,引导读者将前面所学的知识融会贯通并合理应用。在本阶段末尾“行业剖析”版块中分析了当前CG行业的职业前景,几位资深从业人士的话会让读者对CG行业有更多的了解。
本书配套的2DVD多媒体教学光盘内容丰富,具有极高的学习价值和使用价值。光盘中收录了书中实例所用的原始文件、制作完成后的最终效果文件,以及书中75个重点操作实例的视频教学录像,播放总时间长达722分钟。
本书内容全面,讲解详细,实例丰富且实用性强,特别适合初次接触3dsMax软件的读者自学参考;也适合游戏开发、建筑家装、电影、电视和数字出版行业的从业人员使用;还可作为各类培训机构、职业技术院校、大中专院校三维动画专业的专项教学用书。
- 【目录】
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第1篇3dsMax基础知识
第1章了解3dsMax2010
1.13dsMax2010简介
1.1.1认识3dsMax2010
1.1.23dsMax2010的安装
1.1.33dsMax2010的新功能
1.2熟悉3dsMax2010的新界面
1.2.13dsMax2010界面的分布
1.2.23dsMax2010的标题栏、菜单栏和工具栏
1.2.33dsMax2010的命令面板
1.2.4自定义3dsMax2010的界面
自我检测自定义用户男厨
第2章学习视口操作
第3章熟练操作对象
第4章基础模型创建
第5章标准材质的使用
第6章标准灯光的运用
第7章简单动画设置
第8章学会渲染场景
第2篇深入探索高级功能
第9章复合对象的创建
第10章多边形建模
第11章使用修改器修改模型
第12章种类丰富的材质与贴图
第13章高级光照和光度学灯光
第14章空间扭曲与动力学模型
第15章光线跟踪与mentalray渲染器
第3篇动画、特效与后期制作
第16章反应器动画
第17章环境与效果
第18章VideoPost视频编辑合成
第19章渲染插件——VRay渲染器
第20章制作洋酒场景
第21章制作室内效果
第22章制作树叶飞舞动画
行业剖析
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